« Hallebaffier » : différence entre les versions

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Le nom des Hallebaffiers est un jeu de mot avec "''hallebardier''" et "''baffe''".
Le nom des Hallebaffiers est un jeu de mot avec "''hallebardier''" et "''baffe''".
En plus d'être les moins intelligents des [[Hoodlums]], ce sont également les plus faibles, puisqu'un coup suffit à les éliminer. Ils constituent la chair à canon de l'armée d'[[André]]. Aussi, on les a équipé d'un habit voyant et d'une étrange arme d'hast appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge.
Malgré leur tenue inadaptée au combat et l'aspect inoffensif de leur arme, les Hallebaffiers sont des ennemis pleins de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contraire un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise.
Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Hallebaffiers sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres [[Hoodlums]]. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.
   
   
==Apparitions==
==Apparitions==
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Les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]],, à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]].
Les Hallebaffiers sont présents dans tous les niveaux du [[Rayman 3|troisième opus de la série]],, à l'exception du [[Grand Raccourci]], où il n'y a pas d'ennemis. Ils partagent ce statut avec les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]].
En plus d'être les moins intelligents des [[Hoodlums]], ce sont également les plus faibles, puisqu'un coup suffit à les éliminer. Ils constituent la chair à canon de l'armée d'[[André]]. Aussi, on les a équipé d'un habit voyant et d'une étrange arme d'hast appelée hallebaffe, qui se résume à une hampe terminée par un gant de boxe rouge.
Malgré leur tenue inadaptée au combat et l'aspect inoffensif de leur arme, les Hallebaffiers sont des ennemis pleins de ressources. Si un adversaire s'approche trop près d'eux, ils lui administrent un puissant coup avec leur hallebaffe. Si au contraire un ennemi reste trop loin d'eux, ils peuvent envoyer le gant de boxe de leur arme dans sa direction pour tenter de le blesser. Une fois le gant parti, un autre apparait comme par magie au bout de la hampe. On ignore ce qui provoque ce phénomène. Enfin, les Hallebaffiers possèdent un étrange pouvoir qui leur permet de devenir microscopiques, puis de reprendre leur taille normale en quelques secondes. Ils s'en servent pour apparaitre brusquement face à leurs ennemis et les attaquer par surprise.
Sentinelles de l'armée d'[[André]], les Hallebaffiers sont souvent affectés à la garde d'une zone précise. Ce sont des ennemis statiques, qui passent leur temps à renifler bruyamment et à faire des mouvements de kung-fu ridicules. Ils se mêlent rarement aux autres [[Hoodlums]]. Souvent solitaires, il leur arrive néanmoins de se déplacer en groupes, qui peuvent être constitués de deux à huit individus.


Deux Hallebaffiers accompagnent [[André]] lorsqu'il prend d'assaut [[le Concile des Fées]]. Ils arrivent au-dessus du bâtiment en [[zeppelin Hoodlum]] et y pénètrent grâce au trou pratiqué dans la porte d'entrée par [[Globox]]. [[Rayman]] élimine le premier Hallebaffier à la fin de la troisième section, sur un [[Champivis]], et le deuxième dans la quatrième section, dans la salle où se trouvent les maisons des [[fée]]s.
Deux Hallebaffiers accompagnent [[André]] lorsqu'il prend d'assaut [[le Concile des Fées]]. Ils arrivent au-dessus du bâtiment en [[zeppelin Hoodlum]] et y pénètrent grâce au trou pratiqué dans la porte d'entrée par [[Globox]]. [[Rayman]] élimine le premier Hallebaffier à la fin de la troisième section, sur un [[Champivis]], et le deuxième dans la quatrième section, dans la salle où se trouvent les maisons des [[fée]]s.