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En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good & Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant le développement de ''[[Rayman 3]]''. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good & Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant le développement de ''[[Rayman 3]]''. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | ||
''[[Beyond Good & Evil]]'' est publié en 2003, la même année que ''[[Rayman 3]]''. Il rencontre un certain succès critique, mais pas commercial. Michel Ancel, déçu de cet accueil, décide de ne pas donner de suite au jeu | ''[[Beyond Good & Evil]]'' est publié en 2003, la même année que ''[[Rayman 3]]''. Il rencontre un certain succès critique, mais pas commercial. Michel Ancel, déçu de cet accueil, décide de ne pas donner de suite au jeu dans l'immédiat. | ||
En 2005, Michel Ancel est approché par le réalisateur néo-zélandais Peter Jackson. Ce dernier a été déçu par les adaptations en jeu vidéo de sa trilogie sur ''Le Seigneur des Anneaux'', réalisées par Electronic Arts. Fan de ''[[Beyond Good & Evil]]'', il propose à Michel Ancel de s'occuper de l'adaptation de son dernier film, ''King Kong'', sous la forme d'un FPS immersif. Michel accepte et la développe sur le Jade Engine. Son travail est très apprécié et lui vaut notamment le trophée du meilleur jeu adapté d'un film lors des Spike Video Game Awards de 2005. Pendant un temps, Michel Ancel et Peter Jackson ont travaillé sur un ''King Kong 2'' faisant suite au premier opus. Mais il a été finalement abandonné, et n'a pas dépassé le stade de prototype. | En 2005, Michel Ancel est approché par le réalisateur néo-zélandais Peter Jackson. Ce dernier a été déçu par les adaptations en jeu vidéo de sa trilogie sur ''Le Seigneur des Anneaux'', réalisées par Electronic Arts. Fan de ''[[Beyond Good & Evil]]'', il propose à Michel Ancel de s'occuper de l'adaptation de son dernier film, ''King Kong'', sous la forme d'un FPS immersif. Michel accepte et la développe sur le Jade Engine. Son travail est très apprécié et lui vaut notamment le trophée du meilleur jeu adapté d'un film lors des Spike Video Game Awards de 2005. Pendant un temps, Michel Ancel et Peter Jackson ont travaillé sur un ''King Kong 2'' faisant suite au premier opus. Mais il a été finalement abandonné, et n'a pas dépassé le stade de prototype. | ||
Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure appelé ''[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le Jade Engine et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : | Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure appelé ''[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le Jade Engine et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : la Wii. Cependant, Michel Ancel et son équipe se rendent vite compte que la production d'un jeu d'action-aventure leur demandera du temps, beaucoup trop pour le terminer avant la sortie de la Wii en novembre 2006. Aussi, ils décident de transformer ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en party game pour être dans les temps et exploiter le potentiel de la console. | ||
Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | ||
Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un ''[[Rayman 4 (deuxième prototype annulé)|Rayman 4]]'' en 3D, il décide de partir un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : | Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good & Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un ''[[Rayman 4 (deuxième prototype annulé)|Rayman 4]]'' en 3D, il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l'UBIart Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer. | ||
''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite | ''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ||
En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
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Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D fin 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D fin 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes. | ||
En 2014, Michel Ancel | En 2014, Michel Ancel fonde un nouveau studio de jeux vidéo indépendant, Wild Sheep. Il y développe actuellement un jeu appelé ''Wild'', qui sortira exclusivement sur PlayStation 4. | ||
En 2015, Michel Ancel dirige le développement de ''[[Rayman Adventures]]'', qui sort sur l'Apple TV, iOS et Android. | En 2015, Michel Ancel dirige le développement de ''[[Rayman Adventures]]'', qui sort sur l'Apple TV, iOS et Android. | ||
En 2016, Michel Ancel annonce qu'il a commencé à travailler sur une suite de ''[[Beyond Good & Evil]]'' | En 2016, Michel Ancel annonce qu'il a commencé à travailler sur une suite de ''[[Beyond Good & Evil]]'', qui est alors au stade de pré-production. Son développement commence en 2017, et est officialisé lors de l'E3 de la même année. | ||
==Vie privée== | ==Vie privée== | ||