« Jano » : différence entre les versions
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{{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Jano garde l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Si [[Rayman]] tente d'y pénétrer sans en connaître le nom, Jano l'en dissuade et lui ordonne de partir. | ||
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Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Après le combat, [[Rayman]] débarque dans la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. Jano lui lance une pièce et lui dit qu'il peut prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent alors au joueur : Garder ou laisser le trésor. S'il décide de le garder, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine 'la fin du jeu'. On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. Si le joueur décide de laisser le trésor, [[Rayman]] lâche la pièce et il revient à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où Jano l'avait hypnotisé. Le gardien révèle que sa proposition était un nouveau piège pour tester [[Rayman]], afin de voir s'il était capable de résister à la tentation, et de ne pas délaisser son ami [[Clark]] pour prendre l'or. Jano remet alors à [[Rayman]] un [[Élixir de Vie]], contenu dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] repart ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]] pour soigner son ami [[Clark]]. Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
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| [[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] rencontre Jano dans [[les Marais de l'Éveil]].]] | |||
| [[Image:R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|thumb|320px|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]].]] | |||
| [[Image:Japanese_Jano.jpg|thumb|150px|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]''.]] | |||
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| [[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|L'aspect de Jano est différent dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''.]] | |||
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===[[Rayman 2|La version PlayStation de ''Rayman 2'']]=== | ===[[Rayman 2|La version PlayStation de ''Rayman 2'']]=== | ||
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Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige de lui qu'il lui dise où est le [[Lums noir]] qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[La Fournaise]]. | Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige de lui qu'il lui dise où est le [[Lums noir]] qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[La Fournaise]]. | ||
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| [[Image:JanoGBA1_FR.png|thumb|320px|class=sprite|Jano dans la cinématique qui termine [[l'Antre de Jano]].]] | |||
| [[Image:JanoGBA2_FR.png|thumb|320px|class=sprite|Jano dans la cinématique qui termine [[l'Antre de Jano]].]] | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||