« Rayman » : différence entre les versions
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Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré et un gros nez. Il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est encore inconnu à ce jour. | Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré et un gros nez. Il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est encore inconnu à ce jour. | ||
En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60 | En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60<ref>YouTube, ''Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream'', http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)</ref>. | ||
===Capacités et pouvoirs=== | ===Capacités et pouvoirs=== | ||
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances, se suspendre à n'importe quelle surface et même grimper entre deux murs. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. | Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances, se suspendre à n'importe quelle surface et même grimper entre deux murs. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. | ||
Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car ces deux jeux ne proposent aucune interaction avec eux. | Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car ces deux jeux ne proposent aucune interaction avec eux. | ||
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On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges. | On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges. | ||
Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''Yeah !''" puis fait un sourire en direction du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss | Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''Yeah !''" puis fait un sourire en direction du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss et crie "''Yahoo !''" s'il parvient à récupérer tous les [[Lums jaune]]s d'un niveau.<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut soit rire puis lever les deux pouces en criant "''Ouais !''" soit agiter ses [[poing]]s en criant "''Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !''".<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "''Yeah !''" quand une [[nymphe]] lui donne un pouvoir.<br>Dans ''[[Rayman Legends]]'', lorsque le héros libère un [[Ptizêtre]] dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute quelques mouvements ou une petite danse avant de crier "''Yeah !''" ou "''Yahoo !''". | ||
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', le héros se plait à voir les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Le comportement de Rayman peut paraître comme égocentrique, mais il n'est pas déraisonné : | Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', le héros se plait à voir les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Le comportement de Rayman peut paraître comme égocentrique, mais il n'est pas déraisonné : vu qu'ils sont subjugués par Rayman, les [[Lapin]]s finissent pour abandonner leur plan d'invasion de [[la Croisée des Rêves]]. C'est pourquoi Rayman apprécie ce changement de comportement. | ||
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' | Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | ||
À côté de son rôle de héros, il aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. Rayman est connu pour sa sympathie, sa patience et son sens de l'humour. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Enfin, il a toujours gardé un côté un peu enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des [[grimace]]s à ses amis ou ses ennemis. Rayman possède une certaine intelligence et une bonne culture, qui se remarque dans les nombreux jeux éducatifs où il apparait | À côté de son rôle de héros, il aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. Rayman est connu pour sa sympathie, sa patience et son sens de l'humour. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Enfin, il a toujours gardé un côté un peu enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des [[grimace]]s à ses amis ou ses ennemis. Rayman possède une certaine intelligence et une bonne culture, qui se remarque dans les nombreux jeux éducatifs où il apparait. | ||
===Maturité=== | ===Maturité=== | ||
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Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices. | Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices. | ||
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste | Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>. | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux. | Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux. | ||
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''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman. | ||
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==Inspirations pour le personnage== | ==Inspirations pour le personnage== | ||
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Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'[[hélicoptère]] : Rayman était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de Rayman, horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, Rayman s'est enfuit et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]]. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'[[hélicoptère]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas considérée comme canonique. | Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'[[hélicoptère]] : Rayman était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de Rayman, horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, Rayman s'est enfuit et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]]. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'[[hélicoptère]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas considérée comme canonique. | ||
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
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Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux. | ||
Une fois libérés de leurs [[cage]]s, Rayman et ses amis se rendent dans différents mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour récupérer leurs pouvoirs et affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[ | Une fois libérés de leurs [[cage]]s, Rayman et ses amis se rendent dans différents mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour récupérer leurs pouvoirs et affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[le Magicien]], ancien ami de Rayman, qui a décidé de se lancer à la conquête du monde. | ||
[[Le Magicien]] vaincu, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous [[l'Arbre Ronfleur]] avec ses amis, comme dans la cinématique d'introduction. | [[Le Magicien]] vaincu, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous [[l'Arbre Ronfleur]] avec ses amis, comme dans la cinématique d'introduction. | ||
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*Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | *Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble. | ||
*Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls jeux ''Rayman'' sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur. | *Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls jeux ''Rayman'' sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur. | ||
*Rayman sait jouer au basketball : dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, une chanson de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket. | |||
*Rayman sait également jouer au football : dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s. | |||
*Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''. | |||
*Rayman sait faire le poirier, des roulades, des saltos arrière, et des headspins, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'' et ''[[Rayman 3]]''. | |||
*Rayman a très peu de lignes de dialogues dans ''[[Rayman 3]]''. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] : "''French touch !''", "''Dosé !''", "''Dommage !''", "''Ridicule !''", "''Excusez-moi, je rigole tout seul...''", "''Alors, on s'éclate ?''", "''Au repassage, les chiffons !''", "''Oh, il a mal !''", "''Tête d'endive !''", "''Allez, allez, on approche !''", "''Un petit fist ?''", "''Hé, trou duc !''", "''P'tit con, p'tit con !''", "''Tu veux le droit ou le gauche, petit ?''", "''Qui n'en veut ?''", "''Minable !''", "''T'as de belles joues, tu sais ?''", "''Ça vous la coupe, hein ?''", "''Bande de petits bras !''", "''Bande de torchons !''". | *Rayman a très peu de lignes de dialogues dans ''[[Rayman 3]]''. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] : "''French touch !''", "''Dosé !''", "''Dommage !''", "''Ridicule !''", "''Excusez-moi, je rigole tout seul...''", "''Alors, on s'éclate ?''", "''Au repassage, les chiffons !''", "''Oh, il a mal !''", "''Tête d'endive !''", "''Allez, allez, on approche !''", "''Un petit fist ?''", "''Hé, trou duc !''", "''P'tit con, p'tit con !''", "''Tu veux le droit ou le gauche, petit ?''", "''Qui n'en veut ?''", "''Minable !''", "''T'as de belles joues, tu sais ?''", "''Ça vous la coupe, hein ?''", "''Bande de petits bras !''", "''Bande de torchons !''". | ||
*Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une image montre que l'un des hobbies de Rayman est la peinture. | *Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une image montre que l'un des hobbies de Rayman est la peinture. | ||
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*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''. | *Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation. | *Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation. | ||
*Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : | *Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', du ukulélé et de la guitare électrique dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', de la guitare sèche et de la trompette dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat. | *Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat. | ||
*Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : | *Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps. | ||
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points. | *Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points. | ||
*Rayman fait un caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]] et [[Pujol]]. | *Rayman fait un caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]] et [[Pujol]]. | ||