« Hoodlums » : différence entre les versions
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{{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
[[Image:Hoodlums.jpg|thumb|320px|Cet artwork montre un groupe de Hoodlums et fait référence au film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Usual_Suspects Usual Suspects]''. Au premier rang, de gauche à droite : | [[Image:Hoodlums.jpg|thumb|320px|Cet artwork montre un groupe de Hoodlums et fait référence au film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Usual_Suspects Usual Suspects]''. Au premier rang, de gauche à droite : un [[Boombolero]], un [[Paragnon]], un [[Minignon]], un [[Fantasnip Caporal]] et un [[Bracadabreur]]. Dans les airs : un [[Aéroniflard]]. Au deuxième rang : le [[Xowar]] (qui n'est pas un Hoodlum).]] | ||
[[Image:HoodoFlag.png|thumb|320px|Principal emblème de l'armée Hoodlum.]] | [[Image:HoodoFlag.png|thumb|320px|Principal emblème de l'armée Hoodlum.]] | ||
[[Image:HoodFlag.png|thumb|320px|Ensemble d'étendards de l'armée Hoodlum.]] | [[Image:HoodFlag.png|thumb|320px|Ensemble d'étendards de l'armée Hoodlum.]] | ||
[[Image:Artwork_Hoodlums.jpg|thumb|320px|Premier design de nombreux Hoodlums. En haut, de gauche à droite : | [[Image:Artwork_Hoodlums.jpg|thumb|320px|Premier design de nombreux Hoodlums. En haut, de gauche à droite : des [[Minignon]]s, un [[Flapoteur]], un [[Hallebaffier]], un [[Fantasnip Caporal]], un [[Aéroniflard]], un [[Paragnon]] et un [[Bracadabreur]]. En bas, de gauche à droite : un [[Boombolero]], un [[Jamboombeur]], le [[Kagoubinôme]], un [[Lavomatrix]] et le [[Hoodlum Siamois]] (dont le vrai nom est inconnu).]] | ||
[[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de quatre Hoodlums et fait aussi référence à ''Usual Suspects''. Au premier rang, de gauche à droite : | [[Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de quatre Hoodlums et fait aussi référence à ''Usual Suspects''. Au premier rang, de gauche à droite : un [[Fantasnip Caporal]], un [[Minignon]], un [[Knaaren]], un [[Boombolero]], [[Razoff]], un [[Bouillaboue]] et un [[Hallebaffier]] Au deuxième rang : le [[Xowar]].]] | ||
[[Image:Weird_Hoodlum_thing_R3_GBA.PNG|thumb|300px|class=sprite|Une [[bombe à hélice]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | [[Image:Weird_Hoodlum_thing_R3_GBA.PNG|thumb|300px|class=sprite|Une [[bombe à hélice]] Hoodlum dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
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Chaque costume est composé d'un corps en forme de sac, d'une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu'un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie "''voyou''", mais en le décomposant, cela donne littéralement "''[[Lums]] à cagoule/capuche''". | Chaque costume est composé d'un corps en forme de sac, d'une cagoule et de deux bras terminés par des moufles. Il peut être de couleurs variées ainsi que décoré de divers habits et couvre-chefs. Lorsqu'un [[Lums noir]] enfile un costume, il devient un Hoodlum. Ce mot anglais signifie "''voyou''", mais en le décomposant, cela donne littéralement "''[[Lums]] à cagoule/capuche''". | ||
Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes | Les costumes Hoodlums ressemblent à des êtres humanoïdes ou à des marionnettes à gaine géantes. Ils ont un aspect un peu ridicule, car les parties de leurs costumes et leurs habits sont grossièrement cousues entre elles, en plus d'arborer des couleurs douteuses ou inappropriées pour le camouflage (notamment pour les [[Hallebaffier]]s et les [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]]). Et leur armement, malgré son efficacité, n'est pas très perfectionné (le bouclier des [[Paragnon]]s est rafistolé, l'armure des [[Sulfator]]s a été fabriquée à partir de toilettes). | ||
Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de | Avec leurs costumes, les [[Lums noir]]s ont plus confiance en eux, car ils sont protégés de la plupart des attaques, paraissent plus grands et peuvent manier des armes. Mais ils conservent leur comportement habituel : une fidélité aveugle envers [[André]], une certaine agressivité, une incroyable stupidité, une passion pour le [[jus de prune]] et un dégoût pour l'eau (ils n'en boivent pas et ne savent pas nager). Lorsqu'un [[Lums noir]] perd son costume, il perd également son assurance et prend la fuite en quatrième vitesse, car il est de nouveau vulnérable. | ||
André transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable | Lorsqu'André part à la conquête de [[la Croisée des Rêves]], il transforme assez de [[Lums rouge]]s pour créer une armée Hoodlum redoutable. Elle s'installe dans plusieurs mondes, capture de nombreux [[Ptizêtre]]s et construit [[Le Quartier Général Hoodlums|son quartier général]] sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], sous [[Le Sommet d'Outre-Nuées|une montagne enneigée]]. Pendant que ses troupes gagnent du terrain, [[André]] prend d'assaut [[le Concile des Fées]] avec un petit groupe de soldats. Il espère atteindre le [[Cœur du Monde]] pour s'emparer de son énergie et la transformer en une armée Hoodlum plus importante et plus puissante. Cependant, son plan est ruiné par [[Globox]], qui l'avale involontairement aux portes de la salle du Cœur. A cause de cela, l'armée Hoodlum ne recevra pas de nouveaux membres après sa création. [[Rayman]] ne tarde pas à partir sur les routes pour mettre un terme à l'invasion et trouver un [[guérisseur]] capable de faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]], qui l'accompagne. Durant leur voyage, les deux amis rencontrent de nombreux Hoodlums qui tentent de les tuer pour récupérer leur chef, en vain. Lorsque [[Rayman]] détruit un Hoodlum, son [[Lums noir]] s'enfuit, mais il reste une menace, car il peut aller chercher un nouveau costume pour revenir à la charge ou aller semer la terreur ailleurs. Le héros espère donc trouver un moyen de s'en débarrasser définitivement. C'est chose faire après la traversée du [[Désert des Knaarens]] : [[Rayman]] obtient du roi [[Gumsi]] le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]] lorsqu'ils sortent de leur costume. Désormais, le héros inflige de véritables pertes dans les rangs Hoodlums. Lorsqu'[[André]] finit par être expulsé du corps de [[Globox]], il fuit [[Rayman]] avant que ce dernier ne puisse l'éliminer. Il décide de trouver une source d'énergie qui lui permettrait de créer des [[Lums noir]]s en nombre illimité, dans le but de contrer le nouveau pouvoir du héros. Il part trouver [[Reflux]], un puissant [[Knaaren]] qui a été battu par [[Rayman]] devant son peuple. Il fait de lui son allié en lui promettant qu'il l'aidera à obtenir la force nécessaire pour se venger de celui qui l'a humilié. Ensemble, ils dérobent le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et partent pour [[la Tour du Leptys]], sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Ils comptent y invoquer [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour lui demander la puissance qu'ils convoitent. [[Rayman]] et [[Globox]] se lancent à la poursuite d'[[André]] et [[Reflux]] dès qu'ils apprennent leur plan. En chemin, ils tuent de nombreux [[Lums noir]]s au cours des combats qu'ils mènent et en provoquant l'explosion du [[Quartier Général Hoodlums]]. Cependant, ils arrivent trop tard pour empêcher l'invocation du [[Leptys]]. Ils livrent un terrible combat qui se conclut par la mort de [[Reflux]] et l'élimination d'[[André]]. Suite à cela, tous les [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]] redeviennent des [[Lums rouge]]s. | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sorte de version alternative du [[Rayman 3|jeu d'origine]], les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis (cette place revient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On ne les rencontre que dans trois niveaux : [[ | Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sorte de version alternative du [[Rayman 3|jeu d'origine]], les Hoodlums sont présents, mais pas en tant que principaux ennemis (cette place revient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On ne les rencontre que dans trois niveaux : [[le repaire des Hoodlums]], [[les Ruines]] et [[la cachette de Scaleman]]. Étrangement, lorsque [[Rayman]] en tue un, il élimine également le [[Lums noir]] qui était à l'intérieur. Et dans [[les souterrains]], on tombe sur des [[Lums noir]]s inhabituellement courageux, qui tentent de blesser le héros avec une charge kamikaze. | ||
Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie [[la Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes. | Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', suite de ''[[Rayman 3]]'', l'esprit d'[[André]], qui est resté dans le corps de [[Globox]], forme une nouvelle armée Hoodlum qui envahie [[la Croisée des Rêves]]. Une fois encore, en cas de défaite, les [[Lums noir]]s sont détruits en même que leurs costumes. | ||
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==Création== | ==Création== | ||
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur l'aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l'idée n'a pas beaucoup séduit le reste de l'équipe : | Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur l'aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l'idée n'a pas beaucoup séduit le reste de l'équipe : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires de chair et d'os. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots (comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''). Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | ||
{{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | {{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | ||