« Rayman DS » : différence entre les versions

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Version du 16 août 2017 à 17:29

Rayman DS
Publié par Ubisoft
Développé par DC Studios (UK/Canada)

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
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Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie Mars 2005
Genre Jeu de plates-formes en 3D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Nintendo DS
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation 3+ (PEGI), E (ESRB)
Média Cartouche
Logo
Affiche publicitaire.

Rayman DS est le portage de Rayman 2 pour les consoles Nintendo DS. Il est pratiquement identique aux versions PC et Nintendo 64 de Rayman 2, mais une fonction optionnelle a été ajoutée au jeu, l'utilisation de l'écran tactile.

Différences de Rayman 2

  • Rayman DS est pratiquement identique aux versions PC et Nintendo 64 de Rayman 2, et partage le même hub, La Voie des Portes. Les musiques de faibles qualités de la version Nintendo 64 (en format MIDI) sont utilisées pour ce portage.
  • Les textures de la version DS sont en général plus déchiquetées que celles de la version Nintendo 64 de Rayman 2, ce problème est du au manque de filtrage des textures.
  • Les conversations ne commencent pas sans problèmes: Voir Problèmes techniques
  • La vitesse de Rayman peut être contrôlée avec l'écran tactile, il est impossible de contrôler la vitesse de Rayman avec le D-pad.

Problèmes techniques

Contrairement aux autres versions de Rayman 2, Rayman DS comprend de nombreux problèmes techniques au niveau du gameplay. Certains éléments ne sont pas situées exactement où ils devraient l'être, par exemple les tourbillons qui rayonnent des quatre masques de Polokus ou encore le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, Jano. Un autre problème peut être rencontré durant la dernière section du Sanctuaire de Pierre et de Feu, la salle de Oumbr et la seconde section du Sanctuaire de Terre et de LaveRayman se déplace à l'aide de Nénuphars : dans les deux cas, Rayman devrait être bloqué sur les surfaces respectives, mais peut glisser, même durant la cinématique de Oumbr. Le seul moyen de bloquer Rayman sur ces surfaces est de presser le bouton "R". Parfois, dans les Marais de l'Éveil, Sssssam disparaît complètement des cinématiques de ce niveau. Un autre problème du jeu touche les dialogues. De temps en temps (plus particulièrement dans la Connaissance du Monde), des noms sont mal orthographiés. Un fréquent nom mal orthographié est celui de Polokus, qui est orthographié Polukus.

Galerie

La jaquette arrière Européenne de Rayman DS.
La jaquette Américaine de Rayman DS.

Anecdotes

  • Il s'agit du premier jeu Rayman à utiliser le nouveau logo d'Ubisoft.
  • La jaquette américaine de Rayman DS est dans le même style que la jaquette de Rayman : La Revanche des Hoodlums et la jaquette européenne de Rayman Advance. Similairement, la jaquette européenne de Rayman DS est dans le même style que la jaquette américaine de Rayman Advance.
  • Rayman DS est un des titres de la Nintendo DS montré à l'arrière de la boite originale de la Nintendo DS.
  • Rayman 3D, un autre remake de Rayman 2 pour la Nintendo 3DS a été publié dans les mêmes conditions que ce jeu : peu après le lancement de la console.

Voir aussi