« Rayman 1 » : différence entre les versions
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[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu. | [[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu. | ||
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs | ''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs<ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>. | ||
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ||
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Dans les crédits de la version Jaguar, on peut lire les noms de huit personnes sous le titre "Sons et Musiques" : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman. | Dans les crédits de la version Jaguar, on peut lire les noms de huit personnes sous le titre "Sons et Musiques" : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman. | ||
En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il indique qu'il a composé plusieurs musiques du jeu | En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il indique qu'il a composé plusieurs musiques du jeu<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Composer (rayman 1)'', http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055</ref>. | ||
Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d'un projet appelé ''Rayman 1 Musics'', qui prévoit de rejouer | Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d'un projet appelé ''Rayman 1 Musics'', qui prévoit de rejouer les musiques qu'il a composé pour le premier ''Rayman'' avec de vrais musiciens et de vrais instruments<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Nouveau projet sur les musiques de Rayman 1'', http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=12424</ref>. | ||
Les crédits des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore | Les crédits des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore du premier ''Rayman''. | ||
Les crédits d'autres jeux (''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3]]''...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu'Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son. | Les crédits d'autres jeux (''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3]]''...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu'Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques du premier ''Rayman''. | ||
En recoupant les informations citées ci-dessous, il semblerait que les compositeurs du premier ''Rayman'' sont Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman. | |||
==Accueil== | ==Accueil== | ||
''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée | ''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée<ref>gamekult.com, ''Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman'', http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref>. Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PC'', http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PlayStation'', http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Saturn'', http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et Jaguar<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Jaguar'', http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> ont reçu un 85.00%. | ||
Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : En plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté. | Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : En plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté. | ||
Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation | Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation<ref>eurogamer.net, ''2005 UK Sales Review'', http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3</ref>. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||