« Michel Ancel » : différence entre les versions
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En 1986, la famille Ancel revient en France. En 1987, elle s'installe près de Montpellier. Michel enrichie sa culture vidéoludique grâce à de nombreux jeux d'arcade, parmi lesquels ''Galaga'', ''Ghost'n Goblins'' et ''Pac-Man''. Désireux de se lancer dans la programmation de jeux vidéo, il se fait la main sur le logiciel de dessin de son Atari 520 ST, et imagine des ébauches de jeux. | En 1986, la famille Ancel revient en France. En 1987, elle s'installe près de Montpellier. Michel enrichie sa culture vidéoludique grâce à de nombreux jeux d'arcade, parmi lesquels ''Galaga'', ''Ghost'n Goblins'' et ''Pac-Man''. Désireux de se lancer dans la programmation de jeux vidéo, il se fait la main sur le logiciel de dessin de son Atari 520 ST, et imagine des ébauches de jeux. | ||
En 1988, Michel Ancel, alors âgé de seize ans, est embauché par le programmeur Nicolas Choukroun en tant qu'artiste. Les deux hommes travaillent d'abord sur ''Mechanic Warriors'', un jeu de stratégie. Il ne trouve malheureusement aucun preneur, bien qu'il ait été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. Michel Ancel et Nicolas Choukroun signent ensuite un accord avec la jeune société de jeux vidéo [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Ils développent pour eux ''The Intruder'', un shoot'em up inspiré de ''Plaque Attack'', et ''Pick'n Pile'', un jeu de puzzle proche de ''Tetris''. Les deux autres jeux rencontrent un succès très modeste à leur sortie. | En 1988, Michel Ancel, alors âgé de seize ans, est embauché par le programmeur Nicolas Choukroun en tant qu'artiste. Les deux hommes travaillent d'abord sur ''Mechanic Warriors'', un jeu de stratégie. Il ne trouve malheureusement aucun preneur, bien qu'il ait été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. Michel Ancel et Nicolas Choukroun signent ensuite un accord avec la jeune société de jeux vidéo [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Ils développent pour eux ''The Intruder'', un ''shoot 'em up'' inspiré de ''Plaque Attack'', et ''Pick'n Pile'', un jeu de puzzle proche de ''Tetris''. Les deux autres jeux rencontrent un succès très modeste à leur sortie. | ||
Fin 1989, Michel Ancel s'inscrit à un concours d'animation informatique organisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Sa participation représente la Terre en train de se transformer en un vaste désert. Il ne gagne pas la compétition, mais il est remarqué par les frères Guillemot, qui l'invitent en Bretagne pour le rencontrer. Michel Ancel leur présente un projet de jeu de puzzle : ''The Teller''. Ils acceptent de le publier, et Michel intègre [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il quitte le lycée pour pouvoir se concentrer sur le développement de ''The Teller''. Il est commercialisé à l'automne 1990 et rencontre un succès relatif. | Fin 1989, Michel Ancel s'inscrit à un concours d'animation informatique organisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Sa participation représente la Terre en train de se transformer en un vaste désert. Il ne gagne pas la compétition, mais il est remarqué par les frères Guillemot, qui l'invitent en Bretagne pour le rencontrer. Michel Ancel leur présente un projet de jeu de puzzle : ''The Teller''. Ils acceptent de le publier, et Michel intègre [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il quitte le lycée pour pouvoir se concentrer sur le développement de ''The Teller''. Il est commercialisé à l'automne 1990 et rencontre un succès relatif. | ||