« Jano » : différence entre les versions
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==Description== | ==Description== | ||
Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol | Jano est une sorte de monstre cyclopéen jaune-vert, avec des bras squelettiques. Il n'a pas de pieds, mais il est capable de léviter au-dessus du sol ou de sautiller pour se déplacer. Il porte un chapeau semblable à celui de [[Polokus]], et tient souvent un bâton surmonté d'un [[crâne]]. | ||
Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge. | Dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', la couleur de Jano est passée du jaune-vert au vert clair et son chapeau est devenu rouge. | ||
Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie]] avec | Jano est capable de cracher des boules de feu avec sa bouche et de se déplacer sous terre. Maitrisant la magie, il peut lire dans les pensées des gens, pratiquer l'hypnose, créer des [[crâne]]s géants et changer sa taille. Lorsqu'il affronte [[Rayman]] par exemple, il est gigantesque. Jano peut aussi fabriquer des [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]] avec à partir de [[Lums]] concentrés. | ||
Jano est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader | Jano est le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il est chargé de les empêcher de sortir et de dissuader ceux qui voudraient y pénétrer d'aller plus loin. | ||
Il est possible | Il est possible d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], avec les risques que cela implique bien entendu. Il suffit d'en connaître le nom et de le dire à Jano. La plupart de ceux qui connaissent l'existence de la grotte évitent de s'en approcher, effrayés par Jano et les [[Cauchemar]]s prisonniers à l'intérieur. Même les redoutables [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont préféré rester à l'écart de la grotte lorsqu'ils ont envahi [[la Croisée des Rêves]]. Mais certains ont osé s'y aventurer pour tenter de mettre la main sur un [[Élixir de Vie]] ou le fabuleux trésor que Jano cacherait dans la grotte, selon les légendes. | ||
Lorsqu'une personne désirant entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] se présente devant lui, Jano lit dans son esprit pour examiner ses intentions. Il confirme l'existence d'un trésor dans la grotte, et lance un défi au visiteur : il le laisse passer, et va se lancer à sa poursuite après quelques minutes pour le tuer. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre et sortir vivant de la grotte. | |||
Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]'', et n'apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel du jeu]]. Il sera réutilisé des années plus tard dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] et le manuel de ''[[Rayman Origins]]''. Ce nom | Tous ceux qui sont entrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] n'en sont jamais ressortis, tués par les pièges, les résidents de la grotte ou Jano. Seul [[Rayman]] reviendra vivant de cet endroit. Il aura eu le privilège de voir le trésor de Jano existe bel et bien. | ||
Le nom de Jano n'est jamais prononcé dans ''[[Rayman 2]]'', et n'apparait pas non plus dans le manuel du jeu. Il est révélé dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel du jeu]]. Il sera réutilisé des années plus tard dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] et le manuel de ''[[Rayman Origins]]''. | |||
Ce nom pourrait bien être dérivé de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Janus_(mythologie) Janus], le dieu romain des commencements et des fins, des choix et des portes. Il était représenté avec deux têtes, chacune ayant une personnalité différente. En plus d'un nom similaire, la personnalité de Jano se rapproche également de celle de Janus : il est le gardien d'une porte (l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]), il confronte ceux qui parviennent jusqu'à son trésor à un choix et il peut se montrer amical ou agressif envers une même personne, comme [[Rayman]] l'a constaté. | |||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
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{{citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : Jano. Il a créé des [[Darktoon]]s à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de [[Darktoon]]s, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' révèle les origines de Jano : il est née du premier mauvais rêve de [[Polokus]]. Il s'agit donc de son premier [[Cauchemar]]. Peu après sa création, Jano a donné naissance à d'autres créatures maléfiques, comme les [[Darktoon]]s et les [[Mini Jano]], qui sont des petits clones de lui-même. | |||
Les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant une durée inconnue. Du fait de la personnalité de Jano, on ignore ce qu'il a fait durant cette période. Il est possible qu'il ait semé la terreur aux côtés de ses semblables, ou qu'il soit resté en retrait. | |||
Pour mettre un terme à aux agissements des [[Cauchemar]]s, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre eux. Cet être n'est autre que [[Rayman]], ce qui fait que Jano est indirectement responsable de son invocation dans [[la Croisée des Rêves]]. | |||
La première aventure de [[Rayman]] a donc été une lutte contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui n'a fait l'objet d'aucun jeu vidéo à ce jour. On sait cependant que le héros est sorti victorieux de cette bataille. | |||
À un certain moment, [[Polokus]] a créé [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour enfermer ses [[Cauchemar]]s cachée à l'entrée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Le moment exact est incertain. Cela a pu arriver après l'apparition de Jano, pendant l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ou après la victoire de [[Rayman]]. Jano est devenu le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais on ignore pourquoi [[Polokus]] l'a choisi, et si Jano a accepté de son plein gré ou s'il a été forcé à tenir ce rôle. Dans le deuxième cas, on ignore comment [[Polokus]] a procédé. | |||
===''[[Rayman 2]]''=== | ===''[[Rayman 2]]''=== | ||
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{{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Toutes les créatures issues des cauchemars de [[Polokus]] sont soigneusement enfermées dans une grotte surnommée "[[la Grotte des Mauvais Rêves]]". Un monstre terrifiant y est détaché pour décourager et repousser toute personne osant s'y aventurer malgré tout. Le gardien, qui possède de mystérieux talents magiques, est en quelque sorte un des garants de l'équilibre du monde. Plusieurs légendes font état d'un fabuleux trésor qui serait caché dans la grotte. Réalité ou pure spéculation ? Personne n'en est jamais revenu pour le dire...|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], Jano | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], contrairement aux autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], Jano ne souffre pas trop de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui n'osent pas s'approcher ni de lui ni de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Ils ont installé un écriteau d'avertissement non loin de la grotte, où on peut lire un message de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] qui déconseille d'aller plus loin. | ||
Lorsque [[Rayman]] visite [[les Marais de l'Éveil]], il peut se rendre devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], mais Jano l'empêche d'aller plus loin. Il lui explique que seuls ceux qui connaissent le nom du lieu où ils se trouvent peuvent passer. Ensuite, il l'invite à partir, et à éventuellement revenir s'il apprend le nom de cet endroit. | |||
Rayman ne peut accéder à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] qu'après avoir rencontré son ami le géant [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le colosse a été gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. Il explique à [[Rayman]] que seul un [[Élixir de Vie]] de Jano pourrait le soigner, et lui demande de lui en apporter un. Pour cela, il apprend au héros le nom de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | |||
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]] et trouve Jano (ou retrouve s'il a déjà essayé de lui parler). Ce dernier lit dans ses pensées, et constate que le héros veut entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] afin de trouver un [[Élixir de Vie]] pour un ami. Il ne dit rien, mais décide d'exploiter cette information. Il confirme l'existence d'un trésor dans la grotte, que [[Rayman]] prend pour l'[[Élixir de Vie]]. Jano lui dit qu'il pourra s'en emparer s'il parvient à l'atteindre avant qu'il le rattrape et le tue. Jano hypnotise ensuite [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Jano reste à l'extérieur un moment pour laisser un peu d'avance au héros, puis rentre à son tour dans la grotte pour commencer la poursuite. | |||
À la fin du niveau, Jano rattrape [[Rayman]] et tente de le dévorer. Le héros doit lui échapper sur une longue pente glissante, sans se laisser ralentir par les obstacles. [[Rayman]] atterrit ensuite dans une immense caverne pleine de précipices et de piliers en pierre. Jano parcourt la salle souterraine en crachant des boules de feu vers [[Rayman]]. De temps en temps, Jano lance d'immenses [[crâne]]s pour laisser au héros une chance d'atteindre le pilier où il se tient. Si [[Rayman]] y parvient, Jano change de position de tir. Lorsque le héros atteint le bout de la salle, Jano s'enfonce sous terre, mettant ainsi un terme au combat. | |||
Après l'immense caverne, [[Rayman]] débarque dans une autre plus petite mais remplie de montagnes de pièces d'or et de pierres précieuses. Jano, qui attendait le héros sur une montagne d'or, lance une pièce vers [[Rayman]], qui la ramasse. Jano désigne cet amas de richesses comme le trésor dont il a parlé à l'entrée de la grotte. Même si [[Rayman]] n'est pas arrivé dans cette salle dans les temps, il lui propose de prendre quand même le trésor pour le récompenser de l'avoir battu. Il s'agit cependant d'un piège : Jano sait que [[Rayman]] est ici pour l'[[Élixir de Vie]], qu'il continue volontairement de cacher pour voir si le héros est capable de résister à l'avidité ou y céder, délaissant ainsi son ami [[Clark]]. | |||
[[Rayman]] | Deux choix s'offrent au joueur : prendre ou refuser le trésor. S'il décide d'accepter l'offre de Jano, [[Rayman]] s'empare de la pièce et cela entraine "la fin du jeu" puisque le héros a préféré devenir riche plutôt que sauver [[Clark]] de sa blessure (et par extension de libérer [[la Croisée des Rêves]] des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]). On voit alors une cinématique dans laquelle [[Rayman]], devenu obèse, somnole au milieu de son immense fortune, sur une île perdue au milieu de l'océan. C'est cependant un faux Game Over puisque le jeu revient automatiquement au moment où [[Rayman]] doit faire son choix. Si le joueur refuse le trésor (du premier coup ou après avoir vu le faux Game Over), [[Rayman]] lâche la pièce et le jeu peut continuer. | ||
Jano hypnotise de nouveau [[Rayman]] pour le mener vers la [[porte magique]] permettant de sortir de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et de retourner devant son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. Cela fait, il réveille [[Rayman]] et lui révèle que sa proposition sur le trésor était un piège pour mettre l'altruisme du héros à l'épreuve. Pour récompenser [[Rayman]] d'avoir fait le bon choix, mais aussi bravé les multiples dangers de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], Jano lui remet ce qu'il est venu chercher : l'[[Élixir de Vie]] capable de soigner son ami [[Clark]]. Jano le cachait dans le [[crâne]] posé sur son bâton. [[Rayman]] remercie Jano et repart vers [[les Collines aux Menhirs]] pour guérir [[Clark]]. | |||
Jano ne réapparait plus par la suite, même si le joueur revient devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. La [[porte magique]] permettant d'y entrer est toujours active. | |||
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| | Image:Rayman meets Jano.jpg|Jano devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont il interdit l'accès à [[Rayman]]. | ||
| [[Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG | Image:R2_PC_LaGrottedesMauvaisRêves.jpg|Un hologramme de Jano est utilisé pour représenter [[la Grotte des Mauvais Rêves]] dans [[la Voie des Portes]]. | ||
Image:Japanese_Jano.jpg|Une image de Jano dans le manuel de la version japonaise de ''[[Rayman 2]]''. | |||
Image:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|L'aspect de Jano est différent dans les versions japonaises de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]''. | |||
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===[[Rayman 2|La version PlayStation de ''Rayman 2'']]=== | ===[[Rayman 2|La version PlayStation de ''Rayman 2'']]=== | ||
Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]]. | Dans cette version du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], le rôle de Jano a été considérablement réduit. Il n'apparait pas avant son affrontement avec [[Rayman]], puisque l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]] est disponible dans [[la Voie des Portes]] juste après la première visite des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]]. | ||
Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou | Dans cette version également, le joueur ne peut choisir entre prendre ou refuser le trésor, et évite automatiquement le piège de Jano. | ||
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]=== | ===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]=== | ||
[[Image:Jano_GBA.PNG|thumb|320px|class=sprite|Jano face à [[Rayman]].]] | [[Image:Jano_GBA.PNG|thumb|320px|class=sprite|Jano face à [[Rayman]].]] | ||
Dans ce jeu, Jano est d'abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]]. | Dans ce jeu, Jano est d'abord mentionné par la [[fée]] [[Ly]], qui apprend à [[Rayman]] que le monstre s'est allié à l'amiral pirate [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]] [[André]]. | ||
Jano apparait en tant que boss de [[l'Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]'' : | Jano apparait en tant que boss de [[l'Antre de Jano]], un niveau du [[Rêve Cauchemardesque]]. Ses bras ne sont plus squelettiques, mais recouverts de peau. Lorsque Jano se montre, [[Rayman]] lui fait une [[grimace]], que le monstre ne semble pas apprécier... Durant le combat, Jano a un comportement similaire à celui qu'il a dans ''[[Rayman 2]]'' : il lance des [[crâne]]s vers [[Rayman]] pour lui permettre de s'approcher de lui. Il lance aussi des boules de feu, mais elles sont créées par son bâton, il ne les crache pas. Il peut les envoyer aussi bien au niveau de la tête du héros qu'au ras du sol. Il est possible de tirer sur Jano, mais cela ne lui fait rien du tout, comme en témoigne son rire. Pour conclure le duel, [[Rayman]] doit arriver de l'autre côté d'un précipice en immobilisant les [[crâne]]s de Jano. | ||
Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige de lui qu'il lui dise où est le [[Lums noir]] qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[ | Une fois Jano battu, [[Rayman]] exige de lui qu'il lui dise où est le [[Lums noir]] qu'il recherche. Jano répond qu'il est parti avec [[Barbe-Tranchante]] pour un autre monde : [[la Fournaise]]. | ||
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| [[Image:JanoGBA1_FR.png|Jano dans la cinématique qui termine [[l'Antre de Jano]]. | |||
| [[Image:JanoGBA1_FR.png | | [[Image:JanoGBA2_FR.png|Jano dans la cinématique qui termine [[l'Antre de Jano]]. | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||