« Le Magicien » : différence entre les versions
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| image = [[Image:Magician.png|320px|''Le Magicien dans Rayman Origins'']] | | image = [[Image:Magician.png|320px|''Le Magicien dans Rayman Origins'']] | ||
| alignement = Bon puis mauvais | | alignement = Bon puis mauvais | ||
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins | | apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | ||
| voix = Patrice Dozier (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br> | | voix = Patrice Dozier (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br> | ||
[[Gérard Loussine]] (''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'')<br> | [[Gérard Loussine]] (''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'')<br> | ||
[[Douglas Rand]] (''[[Rayman Origins | [[Douglas Rand]] (''[[Rayman Origins]]'') | ||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
| espèce = [[Espèce de Rayman]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'' et jeux éducatifs) | | espèce = [[Espèce de Rayman]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'' et jeux éducatifs) | ||
[[Ptizêtre]] (''[[Rayman Origins | [[Ptizêtre]] (''[[Rayman Origins]]'') | ||
| situation = Magicien | | situation = Magicien | ||
| proches = [[Polokus]] (créateur) | | proches = [[Polokus]] (créateur) | ||
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Un cousin allemand<br> | Un cousin allemand<br> | ||
Un cousin espagnol | Un cousin espagnol | ||
| statut = | | statut = Mort | ||
}} | }} | ||
'''Le Magicien''', de son vrai nom '''Ales Mansay''', est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Il apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins | '''Le Magicien''', de son vrai nom '''Ales Mansay''', est un personnage majeur des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Il apparait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Origins]]'' et plusieurs jeux éducatifs. | ||
D'abord ami avec [[Rayman]], il devient un de ses ennemis à partir de ''[[Rayman Origins]]'' | D'abord ami avec [[Rayman]], il devient un de ses ennemis à partir de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, le Magicien apparait sous la forme d'un membre de l'[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparait souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, le Magicien apparait sous la forme d'un membre de l'[[espèce de Rayman]]. Il a une grande chevelure blonde et un gros nez, identique à celui de [[Rayman]]. Ses yeux ne sont jamais visibles, cachés par son grand haut-de-forme noir. Ce dernier est décoré d'une étoile dorée, cousue sur la bosse. Comme autres vêtements, le Magicien porte un habit violet avec des boutons dorés (bleus dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''), des gants blancs et des chaussures rayées. Il apparait souvent avec un bâton magique surmonté d'un pommeau rose. Le Magicien est plus petit que [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], alors qu'il est à sa taille dans les jeux éducatifs. | ||
Dans ''[[Rayman Origins | Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence du Magicien est complètement différente, puisque c'est désormais un [[Ptizêtre]]. Si les raisons des changements apportés aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] (l'ajout de membres pour [[Bétilla]], les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s, le changement d'espèce du [[Photographe]]) peuvent être expliqués, ce n'est pas le cas de ceux apportés au Magicien. On ignore pourquoi il n'est pas resté un membre de l'[[espèce de Rayman]] (qui apparaissent en très grand nombre dans ''[[Rayman Legends]]'').<br>Au niveau vestimentaire, le Magicien porte toujours un haut-de-forme décoré d'une étoile et un habit violet, qui se révèle être une tunique. Mais il n'a plus ses gants, ni ses boutons dorés, ni son bâton magique. Il n'a plus de chaussures également, mais dans ''[[Rayman Origins]]'', tous les [[Ptizêtre]]s sont pieds nus. Le Magicien porte cependant un nouvel habit : une veste noire. Enfin, le Magicien n'a plus de longs cheveux blonds, qu'il a remplacés par des cheveux bleus coupés courts. Ils se révéleront être une perruque. | ||
===Capacités et pouvoirs=== | ===Capacités et pouvoirs=== | ||
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Dans ''[[Rayman Origins]]'', la seule capacité magique du Magicien que l'on voit est celle qui lui permet de rentrer entièrement dans son chapeau, comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ses connaissances en mécanique et en électronique sont en revanche plus exploitées, puisqu'il les a utilisé pour ériger une armée de [[mecha]]s et de construire un engin à hélice. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', la seule capacité magique du Magicien que l'on voit est celle qui lui permet de rentrer entièrement dans son chapeau, comme dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ses connaissances en mécanique et en électronique sont en revanche plus exploitées, puisqu'il les a utilisé pour ériger une armée de [[mecha]]s et de construire un engin à hélice. | ||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
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Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : un anglais ([[Andrew]]), un français ([[Pierre]]), un allemand et un espagnol. | Les jeux éducatifs montrent qu'il s'entend bien avec la [[fée]] [[Bétilla]] et qu'il a de nombreux cousins : un anglais ([[Andrew]]), un français ([[Pierre]]), un allemand et un espagnol. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : en échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s à [[Rayman]] et ses amis. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec les héros, le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. À la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] et ses amis pendant toute leur aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger | Dans ''[[Rayman Origins]]'', le Magicien se montre encore de bonne humeur, alors que [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Et il exige toujours une rémunération pour ses services : en échange de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], il donne des [[Électoon]]s à [[Rayman]] et ses amis. En revanche, il accepte volontiers de partager ses connaissances sur le monde, sans rien demander en retour. Lorsqu'il discute avec les héros, le Magicien se montre sarcastique à plusieurs reprises. Mais d'une manière particulièrement sinistre. À la fin du jeu, il se révèle être un traître et un admirateur secret de [[Mr Dark]], qui a manipulé [[Rayman]] et ses amis pendant toute leur aventure. Cependant, il n'est pas très combattif, et prend la fuite lorsqu'il se sait en danger. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
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===Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ===Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
{{citation|text= Je me souviens de toi... Ales Mansay, c'est bien ça ? T'étais carrément nul en magie. Est-ce que les autres [[Ptizêtre]]s te menaient la vie dure à l'école ? C'est pas une raison pour se la jouer sérieux comme ça... Ah ah ah... à moins que, peut-être, quand même, si... ?|sign=[[Polokus]] au Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}} | {{citation|text= Je me souviens de toi... Ales Mansay, c'est bien ça ? T'étais carrément nul en magie. Est-ce que les autres [[Ptizêtre]]s te menaient la vie dure à l'école ? C'est pas une raison pour se la jouer sérieux comme ça... Ah ah ah... à moins que, peut-être, quand même, si... ?|sign=[[Polokus]] au Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogue inutilisé)}} | ||
{{citation|text=En plus... J'étais mauvais à l'école de magie... Bou hou hou... Les autres élèvent me charriaient et testaient tous leurs tours sur moi... | |||
Je n'ai jamais décroché un job dans un spectacle de magie ! Même pas pour faire le lapin tout pourri au fond du chapeau ! | |||
J'ai toujours voulu être comme [[Mr Dark|Mister Dark]] : mystérieux, sombre ! Ouais... Sombre et mystérieux... | |||
Tu fais n'importe quoi là ! Tu ne vois donc pas que [[la Croisée]] a besoin de DISCIPLINE et de SAGESSE pour prospérer ? | |||
Tant que [[Polokus|le Bulleur de rêves]] restera ce qu'il est, on ne sera jamais, JAMAIS, à l'abri des [[cauchemar]]s et du chaos !|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}} | |||
L'histoire du Magicien durant cette période est très détaillée dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'', mais encore visibles dans son script. | L'histoire du Magicien durant cette période est très détaillée dans des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'', mais encore visibles dans son script. | ||
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Le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ces mots sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), prononcé en [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Son nom et son prénom lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. | Le Magicien s'appelle en réalité Ales Mansay. Ces mots sont dérivés de "''salesman''" ("''vendeur''" en anglais), prononcé en [http://fr.wikipedia.org/wiki/Pig_latin pig latin]. Son nom et son prénom lui ont été probablement attribués à cause du fait qu'il exige souvent une rémunération en échange de ses services, comme un commerçant. | ||
Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. | Dans sa jeunesse, Ales Mansay est allé à l'école de magie, où il était un élève médiocre. À cause de cela, il a été martyrisé par ses camarades [[Ptizêtre]]s. Malgré le surnom qu'il s'est donné par la suite, il n'a jamais été très doué pour la pratique de la magie. | ||
À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. | À cause de ses lacunes en magie et de sa scolarité douloureuse, le Magicien a développé une certaine haine envers la magie, qu'il n'arrivait pas à maitriser correctement. Et il a aussi commencé à s'intéresser à un individu des plus inattendus : le sorcier [[Mr Dark]]. Même si c'était un individu malveillant et cruel, le Magicien a développé une grande admiration pour lui, car il était puissant et craint de tous. | ||
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===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
{{citation|text=Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des [[Électoon]]s contre des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Le Magicien est là pour t'aider tout au long de ta quête. Il est toujours partant pour échanger des [[Électoon]]s contre des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]], ce qui te sera bien utile pour débloquer de nouveaux mondes et niveaux. Entièrement dévoué à ta cause, sa magie te fournira une foule de trucs et astuces qui t'aideront à t'en sortir vivant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
{{citation|text=Au final, vous m'avez bien facilité la tâche ! (ou alors vous êtes vraiment naïfs) | |||
Alors, j'ai déclenché une guerre entre vos peuples... En cachant un micro dans [[L'Arbre Ronfleur|l'arbre]] ! J'ai pris tous vos [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] pour alimenter mes prodigieuses [[Mechas|petites machines]]... | |||
Quand j'en aurai terminé, tu pourras dire adieu à la magie ! Mes [[Mechas|méchas]] vont mettre un peu d'ordre dans tout ça ! Ah ah ah ! | |||
C'en est fini de la magie ! | |||
Mes [[Mechas|méchas]] à moi ! Cassés ! La chair de ma chair ! Tous ces [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qui ne servent plus à rien ! Quel gâchis ! Ils auraient pu servir à faire régner l'ordre dans [[la Croisée des Rêves]] ! | |||
J'allais devenir le maître du monde ! Mais comme pour tout le reste... J'ai lamentablement échoué ! | |||
Tu as peut-être repoussé les [[cauchemar]]s et réduit mes rêves à néant... Mais le pire est à venir...|sign=Le Magicien|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}} | |||
{{citation|text=D'étranges objets métalliques tombent du ciel ! | |||
On va enfin découvrir le pourquoi de ces mécanismes bizarres qui tombent du ciel ! | |||
Enfin ! Ouvrons la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur de rêves]] et découvrons ce qui se passe dans ce [[Cumulo-grincheux]] !|sign=Une [[nymphe]]|source=''[[Rayman Origins]]'' (dialogues inutilisés)}} | |||
[[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans [[Geyser explosif]].]] | [[Image:02 geyser blowout.jpg|thumb|320px|Le chapeau du Magicien dans [[Geyser explosif]].]] | ||
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[[Image:The Reveal 16.jpg|thumb|320px|Le Magicien distrait [[Rayman]] avec une danse pour faciliter sa fuite.]] | [[Image:The Reveal 16.jpg|thumb|320px|Le Magicien distrait [[Rayman]] avec une danse pour faciliter sa fuite.]] | ||
[[Image:The Reveal 17.jpg|thumb|320px|La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.]] | [[Image:The Reveal 17.jpg|thumb|320px|La salle de contrôle de la cité industrielle, qui sert de repaire au Magicien.]] | ||
[[Image:Shoot for the Stars 15.jpg|thumb|320px|Le Magicien | [[Image:Shoot for the Stars 15.jpg|thumb|320px|Le Magicien terrorisé à la vue du cœur énergétique de la cité industrielle en train de se fissurer. C'est la dernière chose qu'il verra de son vivant.]] | ||
[[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien.]] | [[Image:Mr_Dark_in_Rayman_Origins.png|thumb|320px|Les affiches représentant [[Mr Dark]] dans le repaire du Magicien.]] | ||
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Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | Après avoir libéré les [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien qui surplombe le [[Pic mystique]], à la demande des [[nymphe]]s. Des dialogues retirés de la version finale expliquent qu'elles sont intriguées par les pièces métalliques qui tombent du ciel et s'écrasent sur la montagne, et qu'elles veulent que les héros aillent voir ce qui se passe. À l'entrée des [[Cumulo-grincheux]], correspondant au niveau [[Vas-y, si tu oses !]], les héros rencontrent le Magicien, qu'ils n'avaient pas vu depuis longtemps. On ignore comment il est arrivé ici. Quoiqu'il en soit, le Magicien déconseille aux héros d'aller plus loin, car ce monde est dangereux, à cause des cumulo-nimbus qui s'y trouvent. Il les invite à faire demi-tour. Mais les héros ne l'écoutent pas et continuent leur route. | ||
Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils avaient | Au cœur des [[Cumulo-grincheux]], [[Rayman]] et ses amis découvrent une immense cité industrielle, cachée par les nuages et protégée par un important système de sécurité. À l'intérieur, les héros découvrent des usines, alimentées par des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] enfermés dans des sortes de grosses ampoules. Ces usines produisent de redoutables [[mecha]]s. En arrivant dans la salle de contrôle des chaînes de montages, dans le niveau [[Révélation]], les héros tombent sur le Magicien. Celui-ci se révèle être le propriétaire de cette cité industrielle, et donc un nouvel adversaire des héros. Découvert, le Magicien décide de débarrasser des héros. Il ouvre une trappe pour les faire tomber dans une grande pièce en-dessous de la salle de contrôle. Là se trouvent deux puissants [[mecha]]s, qui s'attaquent aux héros. Mais ces derniers parviennent à les démanteler. Ensuite, ils remontent dans la salle de contrôle. Le Magicien, qui ne s'attendait pas à les revoir vivants, tombe à la renverse en les voyant arriver. Il perd son chapeau, révélant sa perruque et son crâne désormais chauve. Le Magicien se retrouve à la merci des héros, mais il exécute soudainement une petite danse disco, tellement prenante que les héros se mettent à danser à ses côtés. Cette scène étrange au premier abord est en fait une référence au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], dans lequel certains boss dansaient après leur défaite car ils étaient redevenus pacifiques. Ce n'est cependant pas le cas du Magicien, qui s'est mis à danser pour faire croire aux héros qu'ils avaient gagnés. Aussi, à la fin de la danse, il profite de l'inattention de ses ennemis pour quitter la pièce à toute vitesse. Les héros, réalisant qu'ils ont été trompés, se lancent à sa poursuite. Le Magicien et ses poursuivants se retrouvent à l'air libre, devant un large précipice. Le Magicien le survole à l'aide d'un engin à hélice. Les héros sautent sur les pièces métalliques qui tombent des installations de la cité industrielle pour progresser. Après le précipice, le Magicien se retrouve piégé au bord d'une corniche. Mais il avait prévu cette éventualité : il saute dans le vide, et atterrit sur le pont d'un [[bateau pirate]] qui l'attendait. À son bord se trouvent des [[Lividstone]]s et un [[Chasseur]], que le Magicien a visiblement rallié à sa cause. Pour suivre l'aéronef, les héros sautent sur des [[moustique]]s. Durant la suite de la poursuite, le [[bateau pirate]] et le système de sécurité de la cité industrielle déploient tous les moyens possibles pour arrêter les héros. Mais ceux-ci survivent aux attaques et endommagent gravement le [[bateau pirate]]. Au terme de la poursuite, l'aéronef percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Sur le pont, le Magicien et les [[Lividstone]]s hurlent de terreur, croyant que la collision va provoquer une catastrophe. Ils se calment quand ils voient que rien ne se passe. Mais quand le cœur énergétique commence à se fissurer, ils se remettent à hurler de plus belle. Le Magicien, terrorisé, s'agrippe à un [[Lividstone]]. Lorsque le cœur énergétique explose, le [[bateau pirate]] est pulvérisé par la déflagration, de même que le Magicien et les autres occupants de l'aéronef. La cité industrielle, privée d'énergie et ravagée par les flammes, s'effondre. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à l'explosion, et atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]]. | ||
La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus. | La version finale de ''[[Rayman Origins]]'' n'explique pas clairement le plan du Magicien ou ses motivations. Une fois encore, les dialogues retirés du jeu en disent beaucoup plus. | ||
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Bien que le Magicien n'ait plus son bâton magique, le [[levier]] qu'il utilise pour ouvrir la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble à cet objet. Il est possible qu'il y fasse référence. | Bien que le Magicien n'ait plus son bâton magique, le [[levier]] qu'il utilise pour ouvrir la trappe dans la salle de contrôle de la cité industrielle ressemble à cet objet. Il est possible qu'il y fasse référence. | ||
Le Magicien n'imite pas seulement [[Mr Dark]] avec sa nouvelle tenue, mais aussi avec ses actes. Tout d'abord, le Magicien et [[Mr Dark]] plongent volontairement [[la Croisée des Rêves]] dans le chaos avec une de leurs actions : le sorcier a enlevé [[le Grand Protoon]], le Magicien a fait en sorte que les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] s'échappent de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Ensuite, le Magicien et [[Mr Dark]] surveillent les agissements de [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, qui le faisait de loin à l'aide de jumelles, le Magicien le fait de très près. Chose qu’il peut se permettre car il feint d’être encore son allié. Le Magicien et [[Mr Dark]] ont établi leur repaire dans un lieu accessible sous plusieurs conditions : [[Rayman]] ne pouvait se rendre au [[Château des Délices]] que s'il avait libéré tous les [[Électoon]]s de leurs [[cage]]s, et il ne peut accéder aux [[Cumulo-grincheux]] que lorsqu'il a libéré les cinq [[nymphe]]s et les [[quatre rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le Magicien et [[Mr Dark]] font en sorte que [[Rayman]] soit de nouveau confronté à des boss qu'il a combattu : le sorcier se transforme en hybrides de tous les boss, alors que le Magicien force le héros à se battre contre des [[mecha]]s qui ressemblent à deux boss. Enfin, le Magicien et [[Mr Dark]] s'enfuient après avoir été vaincus par [[Rayman]]. Mais contrairement au sorcier, le héros se lance à la poursuite du Magicien et fait tout pour l'éliminer, ce qu'il parvient à faire. | |||
Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' soit tenu par [[Mr Dark]], qui réapparaissait sous la forme d'un [[Ptizêtre]]. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, le Magicien était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d'en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de [[Mr Dark]]. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du Magicien comportent encore le terme "dark". | Au départ, il était prévu que le rôle d'antagoniste de ''[[Rayman Origins]]'' soit tenu par [[Mr Dark]], qui réapparaissait sous la forme d'un [[Ptizêtre]]. Mais il a été finalement retiré et remplacé par le Magicien, un autre personnage du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Les raisons de ces choix sont inconnues. À l'origine, le Magicien était un membre de l'[[espèce de Rayman]], mais les développeurs ont décidé d'en faire un [[Ptizêtre]]. On ignore également les raisons de ce choix, mais c'était peut-être pour réutiliser le sprite de [[Mr Dark]]. D'ailleurs, dans les fichiers de ''[[Rayman Origins]]'', certains éléments du sprite du Magicien comportent encore le terme "dark". | ||
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===''[[Rayman Legends]]''=== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
[[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px| | [[Image:Ro2-maybe-9.jpg|thumb|right|250px|Imaga datant du développement de ''[[Rayman Legends]]'' montrant le chapeau du Magicien.]] | ||
Dans la cinématique d'introduction de ce jeu, [[Polokus]] explique que [[Rayman]] et ses amis se sont endormis pendant un siècle. Pendant leur sommeil, ses [[Cauchemar]]s se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]], où ils ont semé un chaos encore plus important que dans ''[[Rayman Origins]]''. Comme ils ont eu le champ libre pendant des années, ils sont même parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]]. | |||
Parmi les [[Cauchemar]]s créés par [[Polokus]] durant ce siècle se trouvent cinq clones du défunt Magicien, qui se font appeler les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Ils ont la même apparence et personnalité que leur modèle. Cependant, en tant que [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sont plus doués en magie que le vrai Magicien et ne détestent pas leurs semblables, contrairement à leur modèle qui voulait les anéantir. Au contraire, ils les aident à semer le chaos dans [[la Croisée des Rêves]], et sont mêmes parvenus à en mettre quelques-uns sous leurs ordres. | |||
[[ | Chaque [[Ptizêtre maléfique]] réside dans un monde créé par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Il sème la terreur à leurs côtés et maltraite des [[Ptizêtre]]s de temps en temps. | ||
Sur l'image ci-contre, on peut voir le chapeau du Magicien dans la première version d'un niveau de ''[[Rayman Legends]]''. Cela suggère que le personnage devait réapparaitre dans ce jeu. Dans ce cas-là, on ignore si ce dernier avait prévu d'expliquer comment le Magicien avait survécu aux évènements de ''[[Rayman Origins]]''. | |||
Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent [[Mr Dark]] pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux | Dans les fichiers de ''[[Rayman Legends]]'', les éléments du sprite des [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] s'appellent [[Mr Dark]] pour des raisons inconnues. Peut-être que les développeurs ont oublié de les renommer, comme ceux du Magicien dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
===''[[Rayman Adventures]]''=== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
Dans ce jeu, le Magicien est mentionné dans la description de [[Pti'lapin]] dans la Galerie des Costume. Il est dit que le Magicien a fait disparaitre le frère de [[Pti'lapin]] avec son chapeau magique. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Image:RJMagician 001.PNG | Image:RJMagician 001.PNG | ||
Image:RJMagician 002.PNG | Image:RJMagician 002.PNG | ||
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{{protagonistesrayman1}} | {{protagonistesrayman1}} | ||
{{ProtagonistesRaymanOrigins}} | {{ProtagonistesRaymanOrigins}} | ||
[[en:The Magician]] | [[en:The Magician]] | ||