« Ancient Forest » : différence entre les versions
Galerie |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
==Section 1== | ==Section 1== | ||
[[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. De nouveaux objets font leur apparition : Des sortes de machines pourvues d'yeux et de trois pavillons, qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certaines de ces machines sont endormies. Il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : Un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]]. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | [[Rayman]] est à présent dans une forêt profonde, où se trouvent d'étranges statues. Il doit progresser en utilisant des [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des plates-formes volantes ou tombantes et des [[prune]]s, qui sont parfois installées sur des balanciers. De nouveaux objets font leur apparition : Des sortes de machines pourvues d'yeux et de trois pavillons, qui lâchent un souffle puissant à intervalles réguliers. Il faut monter dessus pour être propulsé dans les airs. Certaines de ces machines sont endormies. Il faut les frapper pour les réveiller. Il n'y a que deux ennemis dans cette section : Un [[Livingstone]] et un [[Antitoon]] marcheur. Le principal danger vient des énormes ronces qui envahissent la forêt et de quelques [[Fruit piquant|fruits piquants]]. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | ||
==Section 2== | ==Section 2== | ||
Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. [[Rayman]] doit encore utiliser [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des machines soufflantes et des [[prune]]s. Le seul ennemi que l'on rencontre est un [[Antitoon]] volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | Similaire à la précédente, cette partie du niveau est très axée sur la plate-forme. [[Rayman]] doit encore utiliser [[Anneau volant|anneaux volants ou tombants]], des machines soufflantes et des [[prune]]s. Le seul ennemi que l'on rencontre est un [[Antitoon]] volant solitaire. Les ronces gigantesques sont toujours de la partie. Il y a une [[cage]] et un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]] à trouver dans cette section. | ||
==Section 3== | ==Section 3== | ||