« La Crique aux Crayons » : différence entre les versions
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[[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|class=sprite|Les [[Pirate (Cité des Images)|pirates]] de l'espace sont parmi les rares ennemis dans [[la Cité des Images]].]] | [[Image:SpacePirate1.png|thumb|316px|class=sprite|Les [[Pirate (Cité des Images)|pirates]] de l'espace sont parmi les rares ennemis dans [[la Cité des Images]].]] | ||
Cette section est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar. | Cette section est très similaire au précédent dans toutes les versions, sauf celle sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]. | ||
[[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|Version PC]] | [[Image:MapI1-3PC.jpg|700px|Version PC]] | ||
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==Section 3 (version Jaguar)== | ==Section 3 (version Jaguar)== | ||
[[Image:EP puzzle.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] doit suivre les directions sur cette [[gomme]] à carreaux dans la version Jaguar.]] | [[Image:EP puzzle.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] doit suivre les directions sur cette [[gomme]] à carreaux dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].]] | ||
La troisième section est très différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des [[Anneau volant|anneaux volants]] auxquels [[Rayman]] doit s'accrocher en évitant des [[yin-yang]]s piquants. Puis, il y a une [[cage]] à casser, sur une boîte de [[punaise]]s. Vers la fin de la section, il y a une [[gomme]] à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de [[punaise]]s dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de [[punaise]]s sur lesquels [[Rayman]] peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au [[panneau de sortie]]. Si [[Rayman]] se rend sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt. | La troisième section est très différente dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]. Elle commence avec des [[Anneau volant|anneaux volants]] auxquels [[Rayman]] doit s'accrocher en évitant des [[yin-yang]]s piquants. Puis, il y a une [[cage]] à casser, sur une boîte de [[punaise]]s. Vers la fin de la section, il y a une [[gomme]] à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de [[punaise]]s dangereux, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de [[punaise]]s sur lesquels [[Rayman]] peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au [[panneau de sortie]]. Si [[Rayman]] se rend sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt. | ||
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