La Crique aux Crayons
| La Crique aux Crayons | |
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La Crique aux Crayons est le premier niveau de la Cité des Images, le quatrième monde du premier jeu Rayman.
Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de trois lorsqu'il est revisité, la dernière faisant intervenir le boss la Cité des Images, Space Mama.
Section 1

Rayman doit sauter sur des crayons en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les punaises se trouvant au-dessus de sa tête. Cette section introduit les yin-yangs, utilisés de façon similaire aux prunes. Au-dessus du panneau de sortie se trouve un gendoor scintillant qui fait apparaître une fiole de super-hélicoptère ; cette dernière est optionnelle puisque l'intégralité du niveau peut être visitée sans son aide.
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
Section 2

Dans cette section, Rayman doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons sans se blesser. Les pirates de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
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La map de la version Game Boy Advance.
Section 3

Cette section est très similaire à la précédente dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
Niveau bonus
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La map de la version PC.
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La map de la version PlayStation.
Section 3 (version Jaguar)

La troisième section est complètement différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des yin-yangs piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur une boîte de punaises. Cette zone a été reprise de la section des autres versions.
Vers la fin de la section, il y a une gomme à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de punaises dangereuses, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de punaises sur lesquels Rayman peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au panneau de sortie. Si Rayman marche sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt.
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La map de la version Jaguar.
Section 4

Rayman combat Space Mama pour la première fois, après avoir vaincu deux pirates.
Liens externes
- Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Saturn) en anglais (Partie 1/2)
- Playthrough de la Crique aux Crayons (Version Saturn) en anglais (Partie 2/2)