La Crique aux Crayons

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La Crique aux Crayons
La Crique aux Crayons
Les Cimes de Mr Stone Panique aux Punaises

La Crique aux Crayons est le premier niveau de la Cité des Images, le quatrième monde du premier jeu Rayman.

Il est composé de quatre sections lors de sa première traversée, puis seulement de trois lorsqu'il est revisité, la dernière faisant intervenir le boss la Cité des Images, Space Mama.


Section 1

Le tout premier tableau de la Cité des Images.

Rayman doit sauter sur des crayons en mouvement au-dessus d'un océan d'encre, tout en esquivant les punaises se trouvant au-dessus de sa tête. Cette section introduit les yin-yangs, utilisés de façon similaire aux prunes. Au-dessus du panneau de sortie se trouve un Gendoor scintillant qui fait apparaître une fiole de super-hélicoptère ; cette dernière est optionnelle puisque l'intégralité du niveau peut être visitée sans son aide.


Section 2

Les elfes volants peuvent aider Rayman à atteindre des endroits inaccessibles.

Dans cette section, Rayman doit rétrécir plus d'une fois pour atteindre certains endroits. Il doit courir pour passer en-dessous des vagues de crayons sans se blesser. Les pirates de l'espace apparaissent aussi pour la première fois.

Section 3

Les pirates de l'espace font partie des rares ennemis dans la Cité des Images.

Cette section est très similaire à la précédente dans toutes les versions, sauf celle sur Jaguar.

Niveau bonus

Section 3 (version Jaguar)

Rayman doit suivre les indications sur cette gomme à carreaux dans la version Jaguar.

La troisième section est complètement différente dans la version Jaguar. Elle commence avec des anneaux volants auxquels Rayman doit s'accrocher en évitant des yin-yangs piquants. Puis, il y a une cage à casser, sur une boîte de punaises. Cette zone a été reprise de la section des autres versions.

Vers la fin de la section, il y a une gomme à carreaux. Il s'agit d'une sorte de plan de la zone suivante. Les carrés roses vides indiquent des boîtes de punaises dangereuses, tandis que les carrés roses scintillants indiquent des boîtes de punaises sur lesquels Rayman peut marcher sans être blessé. Il faut retenir la position de chaque boîte pour pouvoir se frayer un chemin jusqu'au panneau de sortie. Si Rayman marche sur une mauvaise boîte, il meurt aussitôt.


Section 4

Le premier combat contre Space Mama.

Rayman combat Space Mama pour la première fois, après avoir vaincu deux pirates.


Liens externes