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Lors de son passage à [[Ubisoft|Ubi Soft]] Paris, Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais. Ce dernier a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', avant de le laisser tomber pour des raisons inconnues. Revenu sur Montpellier, Michel Ancel retrouve Frédéric Houde, ami et camarade de classe au lycée doué en programmation. Courant 1993, les deux hommes reprennent le jeu PC laissé à l'abandon. Ils l'appellent ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et commencent à le développer sur Super NES. Ils sont alors recontactés par les frères Guillemot, qui leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer ce nouveau jeu sur un moteur maison. Michel Ancel et Frédéric Houde acceptent, puis montent sur Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.
Lors de son passage à [[Ubisoft|Ubi Soft]] Paris, Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais. Ce dernier a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', avant de le laisser tomber pour des raisons inconnues. Revenu sur Montpellier, Michel Ancel retrouve Frédéric Houde, ami et camarade de classe au lycée doué en programmation. Courant 1993, les deux hommes reprennent le jeu PC laissé à l'abandon. Ils l'appellent ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et commencent à le développer sur Super NES. Ils sont alors recontactés par les frères Guillemot, qui leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer ce nouveau jeu sur un moteur maison. Michel Ancel et Frédéric Houde acceptent, puis montent sur Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet.


En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et Frédéric Houde sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur Super NES, mais sur PlayStation, Jaguar, Saturn et PC.  
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et Frédéric Houde sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur Super NES, mais sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC.  


En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D.
En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D.