« Rayman (Nintendo DSi) » : différence entre les versions

Birds858 (discussion | contributions)
Réorganisation, ajouts et corrections
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{{Ébauche}}
{{Jeu
{{Jeu
| nom = Rayman DSi
| nom = Rayman (Nintendo DSi)
| image = [[Image:Raymandsi.jpeg|225px]]
| image = [[Image:Raymandsi.jpeg|300px]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| publié par = [[Ubisoft]]
| développé par = Junglevision Software/Making Fun
| développé par = Junglevision Software/Making Fun
| date de sortie = 2009
| date de sortie = '''Nintendo DSi :'''<br>
| genre = Plate-forme 2D
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009<br />
| gameplay mode = Solo
[[Image:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009<br />
| plates-formes = Nintendo DSi/XL et Nintendo 3DS/XL
'''Nintendo 3DS :'''<br>
| média = Téléchargement numérique (DSi-Ware, Nintendo eShop)
[[Image:European Union.png|16px]] 7 juillet 2011<br />
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = Nintendo DSi/XL, Nintendo 3DS/XL
| évaluation = 7+ (PEGI), E (ESRB)
| média = Téléchargement numérique (DSiWare, Nintendo eShop)
}}
}}


'''''Rayman''''' est un portage de la version PC de ''[[Rayman 1| Rayman]]'' sur Nintendo DSi.
'''''Rayman''''' est un portage du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] sur Nintendo DSi.
 
Il est sorti en 2009 sur le DSiWare. Il est basé sur la version PC du jeu d'origine.
 
Un autre portage de cette version pour [[Rayman Advance|Game Boy Advance]] était sorti en 2001.


==Différences avec ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
En 2011, il est arrivé sur le Nintendo eShop de la Nintendo 3DS.
[[File:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|left|thumb|320px|class=sprite|Des portées musicales noires dans [[Allegro Presto]]]]


*Lorsque [[Rayman]] arrive dans un checkpoint et que le [[photographe]] le photographie, il utilise la camera de la DSi. La photo est utilisé pour représenter la sauvegarde du joueur.
==Différences avec la version PC de ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
*[[Photographe|Le photographe]] apparait désormais plusieurs fois dans un niveau.
*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
*Sur l'écran du bas, la carte du niveau apparaît permettant de savoir ou se trouve les checkpoints et les [[Panneau de sortie|les panneaux de sorties]]. Le joueur a également la possibilité d’utiliser le stylet pour faire défiler la carte.
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de [[continue]], terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de [[continue]]...
*Le jeu a été rendu plus facile, maintenant, [[Rayman]] commence son aventure avec six points de vies au lieu de trois.
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
*Quand Rayman subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin.
*La voix de [[Rayman]] sonne plus grave.
*50 [[Ting|Tings]] sont désormais nécéssaire pour avoir une [[Vie]] au lieu de 100.
*Lorsque [[Rayman]] atteint un point de contrôle symbolisé par [[le Photographe]], ce dernier le prend réellement en photo en utilisant la caméra de la DSi. La photo est utilisée pour représenter la sauvegarde du joueur dans le menu principal.
*Le nombre de [[Continue|continues]] a été augmenté de 30.
*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sont désormais faites d'un métal noir et non argenté.
*[[Rayman]] peut désormais toujours utiliser son [[Grimace|pouvoir de la Grimace]] après avoir obtenu le [[Course|pouvoir de la Course]]. Cependant, il doit être immobile pour pouvoir faire une [[Grimace|grimace]].
*[[Rayman]] peut continuer d'utiliser sa [[grimace]] après avoir obtenu la capacité de [[Course|courir]], contrairement aux autres versions du jeu. Cependant, vu que les deux actions sont toujours enclenchées par le même bouton, le héros doit être immobile pour pouvoir faire une [[grimace]].
*Quelques musiques et effets sonores sont manquant sur ce portage.
*Un nouveau dialogue a été ajouté dans le niveau [[Mangez chez Joe]] : [[Joe|Joe l'extraterrestre]] parle à [[Rayman]] avant de lui donner la [[luciole]].
*Ont peut désormais mettre quatre lettres aux lieu de trois dans les emplacements de sauvegardes. Ces derniers peut être aussi changer à tout moment.
*La cinématique de fin est différente.
*Quand le joueur rejoue à un niveau déjà terminé, il peut passer à la partie suivante du niveau à tout moment en appuyant sur le bouton select.
Le jeu a été rendu plus facile, probablement parce que [[Rayman 1|la version originale]] a été très critiquée pour sa difficulté et pour être adapté au public majoritairement jeune de la Nintendo DSi :
* Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet de savoirs la progression du joueurs sur le jeu. Le joueur peut être également récompensé pour avoir terminé chaque monde ou le jeu sans l'utilisation d'un [[Continue|continue]]. Pour chaque mission, le joueur est récompensé de quelques [[Vie|Vies]].
*[[Rayman]] commence son aventure avec six points de vie au lieu de trois. Il peut en avoir jusqu'à dix s'il trouve un [[Super Power]].
*Dans [[le Ciel Chromatique]], les portées musicales sur lesquelles [[Rayman]] marche sont maintenant noires au lieu de transparentes.
*Sur l'écran tactile, le joueur peut voir la carte du niveau, et la faire défiler en utilisant le stylet. Elle indique précisément où se trouvent les points de contrôle du [[Le Photographe|Photographe]] et les [[Panneau de sortie|panneaux de sorties]].
*Un nouveau dialogue a été ajouté à [[Joe l'Extraterrestre]] quand il parle à [[Rayman]] dans le niveau [[Mangez chez Joe]].
*On peut trouver plus de [[vie]]s.
*[[Le Photographe]] apparait plus souvent dans un niveau.
*50 [[Ting]]s sont désormais nécessaire pour avoir une [[vie]], au lieu de 100.
*Quand le joueur retourne dans un niveau déjà parcouru, il peut passer à la section suivante à tout moment en appuyant sur le bouton Select.
*Le nombre de [[continue]]s est passé de 5 à 30.
Comme autres particularités de la version DSi, quand [[Rayman]] subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. Si cela permet au joueur de s'éloigner plus rapidement de l'ennemi ou de l'objet dangereux qu'il a touché, cela peut aussi le propulser plus facilement dans le vide, voire lui faire perdre le contrôle du héros si ce dernier est piégé entre deux obstacles. Ce problème est particulièrement visible dans le niveau [[Allegro Presto]]. De plus, la frame d'invincibilité de [[Rayman]] est plus courte dans cette version, ce qui fait qu'il peut être blessé plusieurs fois de suite. Ces deux particularités augmentent la difficulté de la version DSi, gâchant une partie des efforts qu'elle a faits pour la limiter.


==Capture d'écran==
==Galerie==
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DSi_5.jpg
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Rayman DSi US Store icon.jpg
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==Liens externes==
*[https://youtube.com/playlist?list=PLPStMiAml0exYq2AV4akth3BGF0vwPlfM Playthrough de ''Rayman'' (Nintendo DSi)]


{{Série Rayman}}
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[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]
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[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]
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[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]
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[[Catégorie:Portages]]
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