« Livingstone » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible. | Les Livingstones sont des êtres démembrés, dont le corps svelte grisâtre ressemble à un stipe de [[champignon]]. Ils portent des gants blancs, des chaussures marron et un casque colonial. Leur peau est verte, ils sont chauves, ont une grande moustache, un gros nez, et une bouche difficilement visible. | ||
Les Livingstones sont des ennemis | Les Livingstones sont des ennemis peu résistants qui se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Lorsqu'ils s'arrêtent, ils doivent souvent relever leur casque colonial, qui leur tombe sur les yeux. N'étant pas particulièrement agressifs, [[Rayman]] doit simplement éviter d'entrer en contact avec eux. Quand ils ne sont pas éliminés du premier coup, ils deviennent fous et se mettent à courir vers [[Rayman]], qui doit les frapper à nouveau pour éviter d'être blessé ou les éviter pour qu'ils tombent dans un point d'eau, où ils se noient. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar du jeu]], les Livingstones chargent [[Rayman]] dès qu'ils le voient. | ||
Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | Hormis les coups de [[poing]] de [[Rayman]], il existe un autre moyen de se débarrasser des Livingstones. Il consiste à leur faire une grimace, ce qui aura pour effet de les effrayer et de leur faire prendre la fuite, jusqu'à ce qu'ils tombent dans l'eau. | ||
Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : | Il est également possible d'envoyer une [[prune]] sur la tête des Livingstones. Bien que légèrement sonnés, ils continueront leur ronde habituelle, et il sera possible de leur monter dessus comme s'il s'agissait de plates-formes mobiles pour atteindre des endroits élevés. Prudence cependant : les Livingstones peuvent toujours blesser [[Rayman]] s'il entre en contact avec leur corps. Et ils finissent par se débarrasser de la [[prune]] au bout d'un certain temps. | ||
Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]]. Comme leur nom l'indique, ce sont des Livingstones qui n'ont pas encore atteint leur taille adulte. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et ils sont également capables d'éviter le [[poing]] du héros en se baissant. | Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] apparaissent également des [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]]. Comme leur nom l'indique, ce sont des Livingstones qui n'ont pas encore atteint leur taille adulte. Ils sont bien plus agressifs que les grands Livingstones quand ils tentent de blesser [[Rayman]] et ils sont également capables d'éviter le [[poing]] du héros en se baissant. | ||
| Ligne 93 : | Ligne 93 : | ||
Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils avaient dans les précédents jeux. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. | Les Livingstones ont un aspect très différent de celui qu'ils avaient dans les précédents jeux. Bien que toujours démembrés, ils sont plus trapus et leur corps ne ressemble plus à un stipe. Ils portent un habit marron, une ceinture, des gants beiges, des chaussures marron à semelle de fer, un sac beige sur les épaules et un casque colonial qui leur tombe sur les yeux. Ils n'ont plus de nez ni de moustache, mais leur bouche est aisément visible. | ||
Les Livingstones sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser. Mais | Les Livingstones sont aussi résistants que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], puisque deux coups de [[poing]] suffisent à les terrasser. Mais ils ne chargent plus [[Rayman]] lorsqu'ils se font frapper. | ||
Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : | Les Livingstones ont la particularité d'utiliser leur casque colonial en guise d'arme : dès qu'ils aperçoivent [[Rayman]], ils lancent leur couvre-chef dans sa direction, qui revient ensuite dans leur main comme un boomerang. Tout contact avec le casque fait baisser la barre de vie de [[Rayman]]. | ||
===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
| Ligne 109 : | Ligne 109 : | ||
Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | Dans ce jeu, les Livingstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui envahissent [[la Croisée des Rêves]]. Les [[Petit Livingstone|Petits Livingstones]] n'apparaissent pas dans ce jeu. | ||
Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : | Les Livingstones ont une apparence proche de celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Mais désormais, ce ne sont plus des êtres démembrés, mais membrés. Ce changement s'explique ainsi : après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré les Livingstones au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer leur apparence, car ils ne pouvaient conserver celle qu'ils avaient dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils leur ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec [[Bétilla]] et les [[Chasseur]]s.<br> Au niveau physique, les Livingstones sont toujours chauves et maigres. Mais leur moustache est plus longue et leur nez est désormais crochu. Ils ont une pauvre hygiène de vie, comme on peut le lire sur le site officiel du jeu. Ils ont des poils sur leurs bras et leur menton et leurs dents sont jaunâtres et pointues. Au niveau vestimentaire, ils portent une veste sans manches beige, un pantalon grisâtre, une ceinture, des bottes marron et leur habituel casque colonial. | ||
Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | Les Livingstones sont désormais connus sous le nom de Lividstones, un nom qui ressemble au précédent, mais ne fait pas référence à une personne existante. Cependant, dans les versions françaises du manuel et du site officiel, le mot Lividstone n’apparait jamais. À la place, on peut lire sa traduction littérale et grossière : Pierre Frappée. | ||
| Ligne 123 : | Ligne 123 : | ||
Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et l'[[Océan des songes|Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | Les Lividstones sont des ennemis beaucoup plus courants que dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils apparaissent dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]] et l'[[Océan des songes|Abysse pétoche]]. Les [[Chasseur]]s, qui apparaissaient dans tous les mondes de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', sont présents uniquement dans les mondes forestiers de ''[[Rayman Origins]]''. C'est comme si les rôles avaient été inversés. | ||
[[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Lividstones | [[Rayman]] étant plus fort que dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], il peut désormais vaincre les Lividstones plus aisément : une seule attaque suffit à les embuller. | ||
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Vas-y, si tu oses !]], les héros sont attaqués par des [[Bateau pirate|bateaux pirates]] pilotés par un Lividstone, qui tirent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | ||
| Ligne 152 : | Ligne 152 : | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chassent les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative. | Dans ''[[Rayman Legends]]'', les Lividstones font partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Ils ont créé le monde [[Ptizêtres en détresse]], dont ils ont le contrôle absolu. Lorsque les héros se réveillent, ils se rendent dans [[Ptizêtres en détresse]] et en chassent les Lividstones. Ces derniers essayent de se réinstaller dans d'autres mondes, mais les héros les en empêchent à chacune de leur tentative. | ||
Les Lividstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais leur une moustache est beaucoup plus petite et ils portent des habits de pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : | Les Lividstones ont le même physique que dans ''[[Rayman Origins]]'', mais leur une moustache est beaucoup plus petite et ils portent des habits de pirates. Ce changement peut s'expliquer de deux manières : dans les jeux éducatifs ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une comptine consacrée aux Lividstones révèle qu'il leur arrive de changer de vêtements, selon leurs envies. Ensuite, de nombreux ennemis de ''[[Rayman Legends]]'' font référence à des personnages historiques ou apparaissant dans de nombreuses œuvres de la culture populaire (mythes, contes, légendes, romans, films, jeux vidéo...). Quand les développeurs ont décidé de faire intervenir les Lividstones dans ''[[Rayman Legends]]'', ils ont décidé de changer leurs habits pour qu'ils fassent référence aux pirates, qui sont à la fois des personnages historiques et de la culture populaire.<br>La tenue de pirate est composée d'un chapeau bleu avec une plume rouge, d'un gilet sans manches marron, de bracelets marron et d'un pantalon bleu maintenu par une corde qui fait office de ceinture. Certains Lividstones apparaissant en arrière-plan portent un foulard de bandit orange devant la bouche. Grâce aux premiers trailers du jeu, on apprend qu'à l'origine, tous les Lividstones devaient porter ce foulard. Dans certains niveaux, notamment [[Baffes'n'Rock]], on peut voir des Lividstones porter un foulard de pirate rouge à défaut d'un chapeau. Enfin, certains Lividstones ont des yeux vairons ou un œil en moins. | ||
La plupart des Lividstones sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en dormant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant sa tête contre le sol). Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de branche. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils sautent de surprise et attendent qu'ils s'approchent pour les frapper avec leur branche ou chargent en poussant un cri de guerre. Dans ce cas-là, si les héros les évitent, ils terminent leur course contre un mur, dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Ils n'ont pas appris à nager depuis [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | La plupart des Lividstones sont armés d'une branche sur laquelle est planté un gros clou. Ils s'occupent en patrouillant, en dormant, en martyrisant un [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] (avec les mêmes méthodes que dans ''[[Rayman Origins]]''), ou en martyrisant un [[Ptizêtre]] attaché (en le piétinant ou en cognant sa tête contre le sol). Si les héros les approchent par devant sans attaquer, ils leur donnent un coup de branche. Si les héros les approchent par derrière sans attaquer, ils les repoussent avec un coup de pied. Quand ils aperçoivent les héros, ils sautent de surprise et attendent qu'ils s'approchent pour les frapper avec leur branche ou chargent en poussant un cri de guerre. Dans ce cas-là, si les héros les évitent, ils terminent leur course contre un mur, dans le vide ou dans un point d'eau, où ils se noient. Ils n'ont pas appris à nager depuis [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||
| Ligne 168 : | Ligne 168 : | ||
Dans le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], un Lividstone à bord d'un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros. | Dans le niveau [[Glou Glou]] du monde [[20 000 Lums sous les mers]], un Lividstone à bord d'un [[bateau pirate]] vient bombarder les héros. | ||
Il semblerait que les Lividstones soient divisés en clans qui ne s'apprécient pas les uns les autres : | Il semblerait que les Lividstones soient divisés en clans qui ne s'apprécient pas les uns les autres : dans certains niveaux de [[Ptizêtres en détresse|Ptizêtres en détresse/Chaos médiéval]], notamment [[Le cracheur de feu !]], on peut voir une multitude de Lividstones se battre violemment entre eux. | ||
Les Lividstones apparaissent aussi dans le monde de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]]. Les niveaux de [[Ptizêtres en détresse]] s'y déroulant, [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]], comprennent des Lividstones. | Les Lividstones apparaissent aussi dans le monde de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]]. Les niveaux de [[Ptizêtres en détresse]] s'y déroulant, [[Course dans le donjon]] et [[Poursuite dans le donjon]], comprennent des Lividstones. | ||