« Poulet-zombie » : différence entre les versions

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L'apparence des poulets-zombies a peu évoluée au fil des jeux, mais ils ont souvent changé de couleur et de comportement.
L'apparence des poulets-zombies a peu évoluée au fil des jeux, mais ils ont souvent changé de couleur et de comportement.


Les poulets-zombies ne sont pas perpétuellement agressifs : Ils ne s'en prennent qu'aux personnes qui traversent leur territoire ou qui touchent à leurs œufs, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 3]]''.  
Les poulets-zombies ne sont pas perpétuellement agressifs : ils ne s'en prennent qu'aux personnes qui traversent leur territoire ou qui touchent à leurs œufs, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 3]]''.  


On ignore si les poulets-zombies ont un lien avec les [[Oxigrus]] qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]].
On ignore si les poulets-zombies ont un lien avec les [[Oxigrus]] qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]].
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L'équilibre de [[la Croisée des Rêves]] étant stable dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la présence de poulets-zombies indique qu'ils n'ont pas disparu lorsque le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué à la fin des évènements de ''[[Rayman 2]]''. On en ignore la raison. Peut-être qu'ils ne pouvaient pas retrouver leur état normal.
L'équilibre de [[la Croisée des Rêves]] étant stable dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la présence de poulets-zombies indique qu'ils n'ont pas disparu lorsque le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué à la fin des évènements de ''[[Rayman 2]]''. On en ignore la raison. Peut-être qu'ils ne pouvaient pas retrouver leur état normal.


Ils sont vêtus d'un habit marron clair. Leurs os sont blancs. Ils ont tous des yeux, qui sont jaunes. Ils n'ont plus trois mais deux plumes sur la tête, qui sont bleues. Ils ont un aspect plus fantomatique que dans ''[[Rayman 2]]''. Enfin, ils ne caquètent plus, mais ils émettent des sortes de soufflements graves très spectraux.  
Ils sont vêtus d'un habit marron clair. Leurs os sont blancs. Ils ont tous des yeux, qui sont jaunes. Ils n'ont plus trois mais deux plumes sur la tête, qui sont bleues. Ils ont un aspect plus fantomatique que dans ''[[Rayman 2]]''. Enfin, ils ne caquètent plus, mais ils émettent des sortes de soufflements graves et très spectraux.  


Ils apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]]. Les [[Knaaren]]s semblent friands des œufs de poulets-zombies, qu'ils récoltent et enferment dans des distributeurs en pierre. [[Rayman]] peut se servir d'un œuf pour activer certains [[interrupteur]]s et ouvrir des portes. Mais à chaque fois qu'il en prend un, plusieurs poulets-zombies sortent des murs et se dirigent vers lui pour l'empêcher d'aller plus loin avec leur précieux œuf. S'ils s'approchent trop près du héros, ils le blessent avec leur bec, ce qui fait tomber l'œuf par terre et le brise. Pour arriver jusqu'à un [[interrupteur]] sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer les poulets-zombies qui viennent vers lui, avant de continuer son trajet.
Ils apparaissent uniquement dans [[le Désert des Knaarens]]. Bien que détestant toute autre forme de vie à part eux, les [[Knaaren]]s tolèrent leur présence. Ils semblent apprécier le fait que les poulets-zombies attaquent ceux qui traversent leur territoire, puisque cela contribue à protéger leurs souterrains des intrus. Ils semblent aussi friands de leurs œufs, qu'ils récoltent et enferment dans des distributeurs en pierre. Pour impliquer encore plus les poulets-zombies dans la protection des souterrains, les [[Knaaren]]s ont installé des [[interrupteur]]s qui ne peuvent être activés que si on pose un œuf de poulet-zombie dessus. Un distributeur d'œufs se trouve toujours près de ces [[interrupteur]]s, mais il est surveillé en permanence par des poulets-zombies qui attaquent ceux qui prennent un de leurs précieux œufs.  


Les poulets-zombies hantent aussi dans des ravins et des salles souterraines, où ils pourchassent [[Rayman]] jusqu'à ce qu'il parvienne à quitter leur territoire. Ils ne peuvent pas le suivre au-delà.  
Durant sa traversée du [[Le Désert des Knaarens|Désert des Knaarens]], [[Rayman]] est obligé de se servir des œufs des poulets-zombies pour ouvrir des portes contrôlées par des [[interrupteur]]s spéciaux. Dès qu'il prend un œuf, plusieurs poulets-zombies sortent des murs et se dirigent vers lui pour l'empêcher d'aller plus loin. S'ils s'approchent trop près du héros, ils le blessent avec leur bec, ce qui fait tomber l'œuf par terre et le casse. Pour arriver jusqu'à un [[interrupteur]] sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer les poulets-zombies qui viennent vers lui, avant de continuer son trajet.
 
Les poulets-zombies hantent aussi dans des ravins et des salles souterraines, où ils pourchassent [[Rayman]] jusqu'à ce qu'il quitte leur territoire. Ils ne peuvent pas le suivre au-delà.  


Au fond d'un précipice, il y a un petit point d'eau gardé par des poulets-zombies. Et dans une salle, des poulets-zombies sortent d'une grille dans un mur, à l'instar des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans [[la Clairière de la Fée]] de ''[[Rayman 2]]''.
Au fond d'un précipice, il y a un petit point d'eau gardé par des poulets-zombies. Et dans une salle, des poulets-zombies sortent d'une grille dans un mur, à l'instar des [[Chenille géante|chenilles géantes]] dans [[la Clairière de la Fée]] de ''[[Rayman 2]]''.
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[[Image:Zombie_Chicken_R3_GBA.PNG|frame|class=sprite|Un poulet-zombie dans [[le désert d'os]].]]
[[Image:Zombie_Chicken_R3_GBA.PNG|frame|class=sprite|Un poulet-zombie dans [[le désert d'os]].]]


Dans ce jeu, les poulets-zombies apparaissent dans quelques niveaux : [[Le désert d'os]] du [[Rêve Cauchemardesque]], [[la rivière de feu]], [[les souterrains]] et [[Lave en fusion]] de [[la Fournaise]]. Ils ont un sprite  presque identique à la texture de leurs homologues de ''[[Rayman 2]]''.
Dans ce jeu, les poulets-zombies apparaissent dans quelques niveaux : [[le désert d'os]] du [[Rêve Cauchemardesque]], [[la rivière de feu]], [[les souterrains]] et [[Lave en fusion]] de [[la Fournaise]]. Ils ont un sprite  presque identique à la texture de leurs homologues de ''[[Rayman 2]]''.


Ils errent sur des plates-formes ou au-dessus de la lave, en balançant leurs bras de façon grotesque. Ils émettent parfois des caquètements aigus semblables à des ricanements. Ils ne blessent [[Rayman]] que s'il les touche. Quand ils sont frappés par le [[poing]] du héros, ils poussent un râle ressemblant à un coup de vent et tombent en poussière.  
Ils errent sur des plates-formes ou au-dessus de la lave, en balançant leurs bras de façon grotesque. Ils émettent parfois des caquètements aigus semblables à des ricanements. Ils ne blessent [[Rayman]] que s'il les touche. Quand ils sont frappés par le [[poing]] du héros, ils poussent un râle ressemblant à un coup de vent et tombent en poussière.