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*''Cet article concerne le premier jeu Rayman. Pour le personnage principal de la série, voir l'article [[Rayman]].''
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*''"Rayman 1" mène à cette page. Pour les autres usages du mot, voir l'article [[Rayman (homonymie)]].''
 
{{Jeu
| nom = Rayman
| image = [[Image:RaymanBox.png|300px]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]
| animation = Kamal Aitmihoub, Sophie Esturgie, Jacques Exertier, David Gilson, Grégoire Pons, Véronique Rondello, Béatrice Sauterau, Alexandra Steible, Philippe Vindolet, Christian Volckman
| character design = Alexandra Steible
| chef de projet = Agnès Haegel
| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde
| game design = [[Michel Ancel]], Bruno Bouvret, Gunther Galipot, Sacha Gentilhomme, Michael Guez, Serge Hascoët, Christophe Thibaut
| graphismes = Sylvaine Jenny, Éric Pelatan <small>(décors)</small>
| infographie = Jean-Christophe Alessandri, Sophie Ancel, Olivier Berchard, Nicolas Bocquillon, Jean-Marc Geffroy, Laurent Rettig, Olivier Soleil
| musique = Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados, Olaf Zalcman
| production = Ludimedia
| programmation = Cyril Cauchois, Olivier Couvreur, Pierrick Crepy, Antoine Dodens, Éric Donnat, Antonio Ferreira, Philippe Fuentes, Benoit Germain, Christophe Giraud, Vincent Greco, Bertrand Helias, Frédéric Houde, Frédéric Laudet, Yann Le Tensorer, François Mahieu, Philippe Malfoy, Frédéric Markus, Christian Mihalache, Sébastien Monassa, Sébastien Morin, Daniel Palix, Bogdan Radusi, Daniel Raviart, Olivier Rozier, Jozef Skrabo, Gilles Vanwallenghem
| date de sortie =
'''PlayStation :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 1er septembre 1995<br>
[[Image:Japan.png|16px]] 22 septembre 1995<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
'''[[Rayman (Jaguar)|Jaguar]] :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 9 septembre 1995<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
'''Saturn :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 30 octobre 1995<br>
[[Image:Japan.png|16px]] 17 novembre 1995<br>
'''PC/MS-DOS :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] Décembre 1995<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 30 avril 1996<br>
'''[[Rayman Advance|Game Boy Advance]] :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 juin 2001<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 22 juin 2001<br>
'''[[Rayman Ultimate|Pocket PC]] :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 1er janvier 2003<br>
'''PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation Vita :'''<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 29 mai 2008<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 17 juillet 2008<br>
'''[[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] :'''<br>
[[Image:United_States_of_America(USA).png|16px]] 7 décembre 2009<br>
[[Image:European Union.png|16px]] 25 décembre 2009<br>
'''[[Rayman Classic|iOS]] :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 18 février 2016 - Juillet 2018<br>
'''[[Rayman Classic|Android]] :'''<br>
[[Image:Globe.png|16px]] 17 mars 2016 - Juillet 2018<br>
| genre = Plates-formes 2D
| gameplay = Un joueur
| plates-formes = PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], PlayStation Portable, PlayStation 3, Playstation Vita, [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], Windows Mobile, Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]]
| évaluation = 3+ (PEGI), E (ESRB)
| média = CD-ROM, DVD-ROM, cartouche, téléchargement numérique
}}
 
'''''Rayman''''', plus connu sous le nom de '''''Rayman 1''''', est le premier jeu de [[Rayman (série)|la série de jeux vidéo ''Rayman'']]. Il met en scène la première aventure de son [[Rayman|personnage principal]].
 
''Rayman'' est sorti en 1995 sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC/MS-DOS.
 
En 2000, un portage de ''Rayman'' est sorti sur [[Rayman (Game Boy Color)|Game Boy Color]].
 
En 2001, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur Game Boy Advance, sous le nom de ''[[Rayman Advance]]''.
 
En 2008, la version PlayStation de ''Rayman'' est arrivée sur le PlayStation Network, en tant que jeu téléchargeable pour PlayStation Portable, PlayStation 3 et Playstation Vita.
 
En 2009 et 2011, un portage de la version PC de ''Rayman'' est sorti sur [[Rayman (Nintendo DSi)|le DSiWare et le Nintendo eShop]], en tant que jeu téléchargeable pour la Nintendo DSi et la Nintendo 3DS.
 
De 2016 à 2018, un portage de la version PC de ''Rayman'' était disponible sur l'App Store et Google Play, sous le nom de ''[[Rayman Classic]]''.
 
==Histoire==
{{citation|text= Salut à tous ! Vous voulez savoir ce qui se trame ici ? Laissez-moi vous raconter l'aventure de [[Rayman]] !
 
Dans le monde de [[Rayman]], la nature et ses habitants vivent en paix...
 
Le [[Grand Protoon]] maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde.
 
Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer !
 
Car un funeste jour, l'horrible [[Mr Dark|Mister Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], et neutralise les pouvoirs de [[Bétilla]] la fée qui cherchait à le protéger !
 
Les [[Électoon]]s, qui gravitaient autour du [[Grand Protoon|Protoon]], perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays !
 
Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.
 
Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les [[Électoon]]s qu'elles peuvent trouver !
 
Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ?
 
[[Rayman]], à la rescousse !
 
Va, [[Rayman]] ! Trouve et délivre tous les [[Électoon]]s, puis reprends le [[Grand Protoon]] à son mystérieux ravisseur !
 
Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?|sign=[[Le Magicien]]|source=Cinématique d'introduction de ''Rayman''}}
 
===Introduction===
Le jeu se déroule dans [[La vallée|une vallée]] située quelque part dans [[la Croisée des Rêves]]. Sa localisation exacte n'a pas encore été déterminée.
 
Avant le début de l'aventure, la paix et l'harmonie régnait dans ce monde, dont l'équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le [[Grand Protoon]]. Il est assisté dans sa tâche par les [[Électoon]]s, petits êtres joyeux qui gravitent autour de lui.
 
Mais un funeste jour, le maléfique sorcier [[Mr Dark]] dérobe du [[Grand Protoon]] dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu'il passe à l'acte, il défait également la fée [[Bétilla]], qui cherchait à l'arrêter.
 
Aussitôt après la disparition du [[Grand Protoon]], l'équilibre du monde est brisé. Les [[Électoon]]s sont éparpillés dans toute [[la vallée]]. Des créatures maléfiques (qui seront identifiées comme des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans les jeux suivants) se multiplient et des autochtones à l'origine pacifiques deviennent agressifs. Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les [[Électoon]]s, qu'ils enferment dans des [[cage]]s.
 
Un personnage sage et bienveillant, appelé [[le Magicien]], appelle le héros [[Rayman]] à la rescousse. Il lui demande de rétablir l'équilibre du monde. Pour cela, il doit libérer tous les [[Électoon]]s et reprendre le [[Grand Protoon]] des mains de [[Mr Dark]]. [[Rayman]] accepte et se met en route immédiatement. Durant son voyage, [[Mr Dark]] surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d'une colline, à l'aide de ses jumelles.
 
[[La vallée]] est divisée en six mondes bien distincts. La moitié d'entre eux sont réalistes ([[La Forêt des Songes]], [[les Montagnes Bleues]] et [[les Caves de Skops]]), tandis que les autres sont surréalistes ([[Le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]]). [[Rayman]] doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.
 
Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de [[Rayman]] qui suit suppose que le joueur visite les mondes de [[la vallée]] l'un après l'autre, dans leur intégralité et dans l'ordre chronologique. À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux se déverrouillent simultanément. Le joueur peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d'aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les [[Électoon]]s et obtenir de nouveaux pouvoirs.
 
===[[La Forêt des Songes]]===
[[Image:Foret1PC.png|frame|class=sprite|[[La Forêt des Songes]].]]
[[Image:Ciel1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Ciel Chromatique]].]]
[[Image:Montagnes1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Montagnes Bleues]].]]
[[Image:Image1PC.png|frame|class=sprite|[[La Cité des Images]].]]
[[Image:Caves1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Château des Délices]].]]
 
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
 
===[[Le Ciel Chromatique]]===
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C'est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C'est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il rassemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser. 
 
===[[Les Montagnes Bleues]]===
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s'envoler dans les airs temporairement, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l'agresse de nouveau. Le héros utilise la tête d'un totem de pierre géant pour l'écraser. À la fin du combat, la tête du totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros.
 
===[[La Cité des Images]]===
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la fée [[Bétilla]].
 
===[[Les Caves de Skops]]===
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.
 
===[[Le Château des Délices]]===
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.
 
==Développement du jeu==
''Voir les articles  : [[Rayman (prototype annulé)]], [[Rayman (développement)]], [[Hack de Rayman Designer]]''
 
Depuis la sortie du jeu, de nombreuses informations sur son développement ont été révélées grâce à deux prototypes de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] mis à la disposition du public sur Internet et un [[Hack de Rayman Designer|hack de ''Rayman Designer'']].
 
Lors d'une interview, on a appris qu'à l'origine, [[Rayman]] devait avoir des membres. Mais ils ont été enlevés, pour lui donner des pouvoirs originaux mais aussi pour simplifier son animation, à cause de problèmes liés à la programmation du jeu.
 
En juin 2010, on a appris que le jeu était originellement développé pour [[Rayman (prototype annulé)|la Super NES]].
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
RaymanLimbs.jpg|[[Rayman]] a été vite privé de membres pour simplifier son animation.
Rayman concepts.png|Concept arts de [[Rayman]].
RaymanConcepts.jpg|Concept arts de mondes.
Band Land concept art.png|Concept art du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
Concept art Hamac.png|Concept art de [[Rayman]] endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée du premier jeu ''Rayman'' sur Super NES]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
</gallery>
 
==Gameplay==
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|La fée [[Bétilla]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir permanent.]]
 
''Rayman'' est un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, contrairement à ses successeurs. L'histoire prend place dans [[La vallée|une vallée]] divisée en six mondes. Chacun de ces mondes, à l'exception du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], est composé trois ou quatre niveaux. Dans chacun d'eux, il y a six [[cage]]s d'[[Électoon]]s à trouver. La difficulté du jeu est progressive, et demande au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accrues.
 
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-ups récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie à l'endroit où il a perdu.
 
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs<ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>.
 
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] ==
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]
 
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne des pouvoirs et des capacités qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient des pouvoirs ou des capacités temporaires.
 
====Permanents====
*'''[[Grimace]] :''' Seule capacité de [[Rayman]] au début du jeu. Elle permet d'effrayer les grands [[Livingstone]]s.
*'''[[Poing télescopique]] :''' Premier pouvoir remis à [[Rayman]] par [[Bétilla]], qui lui permet de lancer son [[poing]] pour attaquer ses ennemis. Sa puissance peut être temporairement augmentée grâce à un [[poing Rapide]] ou un [[poing en Or]].
*'''[[Accrochage]] :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] de s'accrocher au bord des plates-formes.
*'''[[Hélicoptère]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] de faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux pour planer et prolonger ses sauts.
*'''[[Poing grappin]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser son [[poing]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] de façon à traverser de grands précipices ou d'atteindre des plates-formes élevées. Il lui permet aussi d'attraper des objets (une [[vie]] par exemple) qu'il ne peut pas atteindre autrement.
*'''[[Course]] :''' Cette capacité permet à [[Rayman]] d'avancer plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin. Elle remplace la [[grimace]] une fois obtenue.
 
====Temporaires====
*'''[[Graine magique]] :''' Confiée à [[Rayman]] par [[Tarayzan]], elle permet de faire pousser une plante en un clin d'œil, ce qui permet au héros d'atteindre les hauteurs.
*'''[[Super Hélicoptère]] :''' Conféré par une fiole magique donnée par le [[Musicien]], il permet à [[Rayman]] de voler à l'aide de son [[hélicoptère]].
*'''Changer de taille :''' Lorsque [[Rayman]] touche un [[elfe volant]], il rétrécit, et peut ainsi accéder à des passages trop étroits pour lui quand il a sa taille normale. [[Rayman]] retourne à sa taille habituelle lorsqu'il touche à nouveau un [[elfe volant]].
*'''Voir dans le noir :''' Grâce à la [[luciole]] donnée par [[Joe l'extraterrestre]], [[Rayman]] peut éclairer les sombres recoins des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. La [[luciole]] suit le [[poing télescopique]] du héros, ce qui permet d'éclairer le chemin et de voir les éventuels dangers.
 
==Power-ups==
*'''[[Ting]]s :''' Petites boules bleues qui indiquent son chemin à [[Rayman]]. Ils sont aussi utilisés pour payer [[le Magicien]] afin d'accéder aux [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]]. Lorsque [[Rayman]] en collecte 100, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
*'''[[Power]]s :''' Des boules rouges un P blanc annoté à l'avant. Un [[Power]] donne un point de vie, un [[Double Power]] deux points de vie et un [[Super Power]] cinq points de vie.
*'''[[Poing rapide]] :''' Augmente la vitesse du poing de [[Rayman]]. Trois vitesses différentes sont disponibles.
*'''[[Poing en or]] :''' Rend le poing de [[Rayman]] plus puissant.
*'''[[Vie]] :''' Représentées par des petites statues de [[Rayman]], elles donnent une [[vie]] supplémentaire au héros et régénèrent tous ses points de vie.
 
==Personnages==
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]''
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.]]
 
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
 
===Amis===
*'''[[Le Magicien]] :''' Il présente l'histoire du jeu durant la cinématique d'introduction. [[Rayman]] le rencontre au fil de son aventure, à certains endroits des niveaux. En l'échange de dix [[Ting]]s, il lui ouvre l'accès à des [[Niveau bonus (Rayman 1)|niveaux bonus]] qui lui permettent de gagner une [[vie]] s'il les réussit dans le temps imparti.
*'''[[Bétilla]] :''' Une fée bienveillante, qui s'est fait vaincre par [[Mr Dark]] lorsqu'elle a tenté de protéger le [[Grand Protoon]]. Elle joue un rôle important dans le jeu, puisque c'est elle qui donne de nouveaux pouvoirs à [[Rayman]].
*'''[[Le Photographe]] :''' Ce personnage joue le rôle de point de contrôle. Si [[Rayman]] perd une [[vie]], il revient à l'endroit où il a été photographié pour la dernière fois.
*'''[[Tarayzan]] :''' Habitant de [[la Forêt des Songes]], il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Lorsque [[Rayman]] le décroche pour lui rendre, il le remercie en lui donnant une [[graine magique]].
*'''[[Le Musicien]] :''' Il habite dans les cimes des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]] avec sa famille. Sa guitare a été écrasée par un gros rocher. [[Rayman]] doit frapper cette pierre pour sculpter une nouvelle guitare. En guise de remerciement, [[le Musicien]] lui donne une fiole de [[Super Hélicoptère]].
*'''[[Joe l'extraterrestre]] :''' Habitant des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où il tient une crêperie-buvette sur une plage. Il est victime d'une panne de courant et [[Rayman]] doit descendre dans les profondeurs des cavernes pour rallumer son enseigne. Pour l'aider à avancer dans l'obscurité, [[Joe]] lui donne une [[luciole]].
 
===Ennemis===
[[Image:MrDark.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] face à [[Mr Dark]].]]
 
*'''[[Bzzit]] :''' Mini-boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rose, que l'on affronte dans [[le Lagon de l'Angoisse]]. Il attaque uniquement en utilisant son proboscis. Une fois vaincu, il devient l'ami de [[Rayman]] et l'aide à traverser le niveau. Il réapparait dans ''[[Rayman Revolution]]''.
*'''[[Moskito]] :''' Boss de [[la Forêt des Songes]]. C'est un [[moustique]] géant rouge, que l'on affronte dans [[l'Antre de Moskito]]. En plus de son proboscis, il attaque en lançant des [[Fruit piquant|fruits piquants]].
*'''[[Mr Sax]] :''' Boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]]. C'est un saxophone géant et vivant, qui attaque [[Rayman]] en lui lançant des [[Fausse note|fausses notes]].
*'''[[Mr Stone]] :''' Boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]]. C'est un monstre de pierre géant qui saute sur [[Rayman]] pour l'écraser. Il envoie parfois des [[Chien de pierre|chiens de pierre]] pour l'attaquer.
*'''[[Space Mama]] :''' Boss  de [[la Cité des Images]]. C'est une femme imposante que l'on affronte à deux reprises. Lors de la première confrontation, elle est habillée en Viking et utilise un rouleau à pâtisserie qui lance des couteaux. Lors du deuxième combat, elle est habillée en astronaute et se sert d'un rouleau à pâtisserie qui tire des lasers. Elle utilise aussi des cocottes explosives et une machine à laver volante.
*'''[[Skops]] :''' Boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]. C'est un scorpion géant qui attaque [[Rayman]] avec son unique grosse pince et son aiguillon qui lance de dangereuses boules d'énergie.
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.
 
==Niveaux==
[[Image:R1PS1WorldMap.png|frame|class=sprite|La carte du monde de la version PlayStation du jeu.]]
 
===[[La Forêt des Songes]]===
*[[La Forêt Primordiale]]
*[[Le Lagon de l'Angoisse]]
*[[Les Marais de l'Oubli]]
*[[L'Antre de Moskito]]
 
===[[Le Ciel Chromatique]]===
*[[La Butte aux Bongos]]
*[[Allegro Presto]]
*[[Gongs Célestes]]
*[[Le Charivari de Mr Sax]]
 
===[[Les Montagnes Bleues]]===
*[[Le Ravin du Crépuscule]]
*[[Le Chaos du Cauchemar]]
*[[Les Cimes de Mr Stone]]
 
===[[La Cité des Images]]===
*[[La Crique aux Crayons]]
*[[Panique aux Punaises]]
*[[Le Cratère de Space Mama]]
 
===[[Les Caves de Skops]]===
*[[Le Palais de Cristal]]
*[[Mangez chez Joe]]
*[[Les Stalactites de Skops]]
 
===[[Le Château des Délices]]===
*[[Le Défi de Mr Dark]]
 
==Manuels==
Cliquez sur l'icône pour lire le manuel.
 
{|
|-
|[[Image:R1 Manual FRThumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf|thumb|left|Le manuel de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]] (Français/Anglais/Allemand).]]
|[[Image:R1 Manual UKPS1Thumb.png|link=http://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf|thumb|left|Le manuel de la version PlayStation (Anglais).]]
|}
 
==Bande-son==
[[Image:Remi Gazel.jpg|thumb|Rémi Gazel, compositeur de plusieurs musiques du jeu.]]
 
Dans les crédits des versions PC et PlayStation de ''Rayman'', on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre "Son FX et Musique", sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique. Ces personnes sont : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Olivier Amiaud, Sylvain Brunet, Nathalie Drouet, Dominique Dumont, Kamel Feunas, Rémy Gazel, Didier Léglise, Jean-Marc Litchmann, Frédéric Louvre, Guillaume Michel, Olivier Mortier, Frédéric Prados, Stéphane Ronse, René de Wael et Olaf Zalcman.
 
Dans les crédits de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], on peut lire les noms de huit personnes sous le titre "Sons et Musiques" : Stéphane Bellanger, Didier Lord, Nathalie Drouet, Rémy Gazel, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.
 
En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il indique qu'il a composé plusieurs musiques du jeu<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Composer (rayman 1)'', http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055</ref>.
 
Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d'un projet appelé ''Rayman 1 Musics'', qui prévoit de rejouer les musiques qu'il a composé pour le premier ''Rayman'' avec de vrais musiciens et de vrais instruments<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Nouveau projet sur les musiques de Rayman 1'', http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=12424</ref>.
 
Les crédits des collections de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'' révèlent que Nathalie Drouet et Frédéric Prados ont participé à l'illustration sonore du premier ''Rayman''.
 
Les crédits d'autres jeux (''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3]]''...) révèlent que Sylvain Brunet est responsable de la production audio, tandis qu'Olivier Amiaud, Dominique Dumont, Guillaume Michel et Stéphane Ronse sont programmeurs du son.
 
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Stéphane Bellanger est programmeur du son tandis que Didier Lord et Olivier Mortier sont ingénieurs du son/mixeurs. On a également la confirmation que Frédéric Prados a composé des musiques du premier ''Rayman''.
 
En recoupant les informations citées ci-dessous, il semblerait que les compositeurs du premier ''Rayman'' sont Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman.
 
==Accueil==
Généralement, ''Rayman'' a reçu des avis positifs de la part de la presse spécialisée dans les jeux vidéo<ref>gamekult.com, ''Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman'', http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref>. Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué aux versions Saturn<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Saturn'', http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]]<ref>gamerankings.com, ''Rayman for Jaguar'', http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> le score de 85.00%, tandis que les versions PC/MS-DOS<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PC'', http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>gamerankings.com, ''Rayman for PlayStation'', http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> ont eu un score de 77.00% et 75.00% respectivement.
 
Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les points négatifs concernent le gameplay, qui est considéré comme solide mais pas spécialement intensif ou original, et la difficulté du jeu : en plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur doit absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.
 
Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation<ref>eurogamer.net, ''2005 UK Sales Review'',  http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3</ref>.
 
==Galerie==
 
===Jaquettes===
<gallery widths="320px" heights="240px">
Rayman PS1EUcov.jpg|Jaquette de la version PlayStation
Rayman_Jaguar_Box.jpg|Jaquette de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]]
Rayman_Saturn_Box.jpg|Jaquette de la version Saturn
Rayman1_dos_windows_box550_front_eu.jpg|Jaquette de la version PC/MS-DOS
Rayman PS1JAcov.jpg|Jaquette japonaise de la version PlayStation
</gallery>
 
===Artworks===
<gallery>
R1_site_flowers.jpg
R1_site_ladybird.jpg
R1_site_shrub.jpg
R1_site_wand.jpg
Rayman1Advertising.jpg
</gallery>
 
===Captures d'écran===
<gallery>
Rayman1Title.PNG
R1Intro 001.PNG
R1Intro 002.PNG
R1Intro 003.PNG
R1Intro 004.PNG
R1Intro 005.PNG
R1Intro 006.PNG
R1Intro 008.PNG
R1Intro 010.PNG
CarteRayman1.gif
</gallery>
 
==Anecdotes==
*''Rayman'' est à ce jour le jeu de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] qui a été adapté sur le plus de plates-formes, à savoir seize (versions [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi, Nintendo 3DS]], [[Rayman Classic|iOS et Android]] incluses).
 
==Voir aussi==
*[[Configurations#Rayman Gold / Rayman Designer / Rayman 100 Niveaux / Rayman Par Ses Fans / Rayman 60 Niveaux Inédits / Rayman Forever / Rayman Collector|Configurations]]
*[[Doublage#Rayman|Doublage]]
*[[Liste de citations de Rayman 1]]
 
==Liens externes==
 
===Publicités===
*[http://www.ina.fr/video/PUB417944081/rayman-video.html Publicité pour ''Rayman'']
*[http://www.ina.fr/video/PUB745701053/rayman-gold-rayman-platinium-video.html Publicité pour ''Rayman'' sur PlayStation]
*[http://www.ina.fr/video/PUB1041747109/rayman-video.html Publicité pour ''Rayman'' et ''Rayman Forever'']
 
===Playthroughs===
*[http://www.youtube.com/watch?v=Geox2IIL1cs Cinématiques d'introduction et de fin de ''Rayman'' (Version PC) en français]
*[http://www.youtube.com/watch?v=E0-kT2tKKyg Cinématique d'introduction ''Rayman'' (Version PlayStation) en français]
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=FE146E4C5D92B724 Playthrough de ''Rayman'' (Version PlayStation) en anglais]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PLPVNYqYQKeni3yBduq8NN_eKPRD9H52s_ Playthrough de ''Rayman'' (Version Jaguar) en anglais]
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL17613A63D3E57D50 Playthrough de ''Rayman'' (Version Saturn) en anglais]
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=EB6F4750CD6B6E6C Playthrough de ''Rayman'' (Version PC/MS-DOS) en anglais]
 
===Autres===
*[http://rayman1musics.gazel.net/ Site du ''Rayman 1 Musics'' de Rémi Gazel]
*[http://www.dailymotion.com/video/xxqycn_presentation-de-rayman-dans-micro-kid-s_videogames Présentation de ''Rayman'' dans Micro Kid's]
 
==Notes et références==
<references />
 
{{Série Rayman}}
 
[[en:Rayman 1]]
[[de:Rayman 1]]
[[it:Rayman 1]]
[[pl:Rayman 1]]
[[es:Rayman 1]]
 
[[Catégorie:Jeux de plates-formes en 2D‏‎]]
[[Catégorie:Jeux pour consoles portables]]
[[Catégorie:Jeux Rayman]]
[[Catégorie:Jeux téléchargeables]]