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{{Personnage
| nom = Rayman
| image = [[Image:RaymanArtworkRender.png|320px|''Rayman'']]
| alignement = Bon
| apparitions = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman 3]]'', [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]], [[Rayman 3 (téléphone portable)‎|''Rayman 3'' (téléphone portable)]], ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Nintendo DS)]], ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'', ''[[Rayman Adventures]]''
| voix = [[Steven Perkinson]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Les Langues avec Rayman]]'')<br>
Fabrice Melquiot (''[[Les Dictées de Rayman]]'')<br>
[[Michel Mella]] (voix parlée dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'')<br>
[[Pierre-Alain de Garrigues]] (voix chantée dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'')<br>
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'', [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'',  [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]'')<br>
[[Emmanuel Garijo]] (''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation, ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman 3]]'')<br>
[[Douglas Rand]] (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'', ''[[Rayman Adventures]]'')
| sexe = Masculin
| espèce = [[Espèce de Rayman]]
| situation = Autochtone de [[la Croisée des Rêves]]
Héros
| proches = Les [[nymphe]]s (invocatrices)
[[Bad Rayman]] (clone maléfique)<br>
[[Dark Rayman (Rayman Legends)|Dark Rayman]] (clone maléfique)<br>
[[Petite amie de Rayman (Rayman Origins)|Personnage inconnu]] (petite amie sur une fresque dans ''[[Rayman Origins]]'')<ref>YouTube, ''Rayman Origins - Rayman's Story - Vita Relics Cutscene'', http://www.youtube.com/watch?v=hHxD0dCB3aQ</ref><br>
[[Ly]] (petite amie)<br>
[[Petite amie de Rayman (Rayman contre les Lapins Crétins)|Personnage inconnu]] (petite amie dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|le prototype annulé de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']])<br>
[[Chez Gino|Gino]] (cousin italien)
| statut = Vivant
}}
 
'''Rayman''' est le personnage principal des [[Rayman (série)|jeux vidéo qui portent son nom]]. Il a été créé vers 1990 par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Il est apparu pour la première fois en 1995, dans [[Rayman 1|le jeu de plates-formes ''Rayman'']], publié par [[Ubisoft]].
 
Reconnaissable par son physique dépourvu de certains membres et sa capacité à se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], Rayman est devenu avec le temps un personnage populaire et reconnu. Depuis le premier opus, [[Rayman (série)|la série]] qui le met en scène a continué à s'étendre et à se développer au travers de nombreux jeux, et ce jusqu'à aujourd'hui.
 
==Description==
 
===Apparence physique===
À l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé par [[Michel Ancel]]. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu sur Jaguar, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.
 
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : un manque de [[Lums]] lors de son invocation par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
 
Rayman a des cheveux blonds, qu'il divise en plusieurs mèches. Il a trois dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', et deux à partir des jeux suivants. Il a aussi un gros nez rond et des yeux noirs, qui apparaissent étrangement en bleu sur les artworks de ''[[Rayman 2]]''. Il n'a pas d'oreilles apparentes, mais n'est pas sourd pour autant, et il est droitier.
 
Pour ce qui est des vêtements, Rayman porte des gants blancs et un tee-shirt violet sur lequel est dessiné un rond blanc. Il lui permet d'absorber la magie de [[Bétilla]] et les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] pour obtenir de nouveaux pouvoirs, ainsi que d'ouvrir les piliers contenant [[Quatre masques de Polokus|les masques de Polokus]] dans ''[[Rayman 2]]''. Bien que dépourvu de cou, Rayman porte un foulard rouge, qu'il remplace à partir de ''[[Rayman 3]]'' par une capuche rouge avec des cordons. À ses pieds, Rayman porte des chaussures jaunes et blanches caractéristiques, dont le design évolue du fil des jeux.
 
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman peut porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds.
 
Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré et un gros nez. Il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'' que l'on peut voir d'autres membres de [[Espèce de Rayman|son espèce]], notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de [[Espèce de Rayman|cette espèce]] est encore inconnu à ce jour.
 
En 2014, [[Michel Ancel]] a révélé dans une vidéo Twitch que lors des évènements de ''[[Rayman Legends]]'', Rayman mesure 1 mètre 60<ref>YouTube, ''Let's Watch Michel Ancel's Rayman Legends Twitch Stream'', http://www.youtube.com/watch?v=fU_9rVPSZGQ (vers 1:42:58)</ref>.
 
===Capacités et pouvoirs===
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il peut courir sur de longues distances, se suspendre à n'importe quelle surface et même grimper entre deux murs. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s.
 
Au fil des jeux, les capacités physiques de Rayman diffèrent :<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il est capable de courir à toute vitesse, de faire plusieurs saltos lorsqu'il saute et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, il ne peut soulever aucun objet.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', il court moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser aisément. Il peut soulever des objets rapidement et se déplacer avec en marchant. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', il court encore moins vite, ne fait qu'un salto lorsqu'il saute, et s'accroche à deux mains au bord des plates-formes, sur lesquelles il a du mal à se hisser. Il soulève les objets moins vite et se déplace plus lentement avec.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', il est en meilleur forme que dans les précédents opus : il est capable de sprinter, de faire des sauts impressionnants (avec un salto quand il saute dans la direction opposée), de faire des sauts muraux, et de s'accrocher avec une main au bord des plates-formes, sur lesquelles il peut se hisser d'un bond. En revanche, on ne peut rien dire sur le transport des objets, car à partir de ce jeu, le gameplay ne propose plus aucune interaction avec eux.
 
[[Rayman 1|Lors de sa première aventure]], Rayman ne sait pas nager. Il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide (rivière, marais, encre, mer, lave, limonade...).<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien".<br>Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[bébé Globox]] et son ami [[Murfy]].<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son [[hélicoptère]] pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de rester en apnée pendant une durée infinie, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s.<br>À partir de ''[[Rayman Origins]]'', Rayman peut toujours faire la brasse à la surface. Sous l'eau, il peut nager en apnée et se propulse à l'aide de ses pieds en gardant les mains sur son corps. Un peu comme un plongeur. Il est désormais capable d'attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et de nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme la limonade.
 
Pour se battre, Rayman se sert principalement ses [[poing]]s, qu'il peut projeter devant lui ou utiliser au corps à corps, sauf dans ''[[Rayman 2]]'' où il lance des [[Poing magique|boules d'énergie]]. Les deux types d'attaques ont leurs qualités et leurs défauts, par exemple les [[poing]]s peuvent suivre une trajectoire courbe et les [[Poing magique|boules d'énergie]] peuvent rebondir sur les murs, mais elles ont pour points communs d'avoir une puissance équivalente et de pouvoir être chargées avant utilisation pour produire plus de dégâts. Avec ses pouvoirs, Rayman peut blesser la plupart des créatures organiques qu'il rencontre. Lorsque ses ennemis ne sont pas de chair et de sang, les effets de ses attaques varient. Elles sont par exemple :
*efficaces contre les végétaux comme les [[Fleur-tentacule|fleurs-tentacule]], mais inefficaces contre les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[tulipe]]s,
*efficaces contre le cuivre des [[trompette]]s, mais inefficaces contre celui des [[cymbales]],
*efficaces contre la roche des [[Chien de pierre|chiens de pierre]], mais inefficaces contre celle des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]] et des [[Poisson-pierre|poissons-pierre]],
*efficaces contre le métal des [[Sbire]]s et des [[Lavomatrix]], mais inefficaces contre celui des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]] et des [[Robot (Rayman Origins)|robots]] de ''[[Rayman Origins]]''.
 
Au fil des années, les attaques de Rayman gagnent en puissance, et peuvent changer le rapport de force avec certains ennemis. Aussi, à partir de ''[[Rayman Origins]]'', le héros peut se débarrasser plus rapidement des [[Lividstone]]s et des [[Chasseur]]s que dans [[Rayman 1|premier opus de la série]] et ses [[poing]]s sont enfin capables de tuer les [[Homme de pierre|hommes de pierre]].
 
Lorsque les ennemis de Rayman se servent d'objets en bois ou en métal, les effets de ses attaques varient également. Ainsi, le héros peut casser les [[sparadrap]]s en bois des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] mais aussi les échasses et les boucliers des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]]. En revanche, les attaques de Rayman sont inefficaces contre le bois qui compose les échasses des [[Jamboombeur]]s et le bouclier des [[Paragnon]]s. La même chose s'applique pour les objets en métal : Rayman peut briser les [[cage]]s où ses ennemis enferment des prisonniers mais pas les [[sparadrap]]s en métal des [[Pirate]]s, les fusils des [[Fantasnip]]s et les boucliers des [[Minotaure géant|minotaures géants]].
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', en plus de ses [[poing]]s, Rayman utilise la [[lessive laser]] fabriquée par les [[Hoodlums]] pour transformer ses vêtements en tenue de combat. La [[Cyclotorgnole]] lui permet de lancer des tornades, le [[Pulvéropoing]] décuple la force de ses attaques, le [[Grappinocroc]] l'équipe de mâchoires métalliques pouvant s'accrocher aux [[Crochet volant|crochets volants]] et aux ennemis pour les électrocuter, le [[Roquetpunch]] l'équipe d'un missile téléguidé et l'[[Épicoptère]] l'affuble d'un casque à hélice qui lui permet de voler.
 
Pour se débarrasser de ses ennemis encore plus rapidement qu'en chargeant ses attaques normales, Rayman peut récolter des power-ups comme les [[Poing en or|poings en or]] dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les [[Poing de force|poings de force]] dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Pulvéropoing]] dans ''[[Rayman 3]]'' et les [[Poing volant|poings volants]] dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''. Ces power-ups peuvent également être chargés avant utilisation pour porter des coups dévastateurs. Certains de ces power-ups peuvent servir à vaincre des ennemis particuliers, comme le [[Pulvéropoing]] capable d'ôter la solide armure des [[Sulfator]]s et le [[poing volant]] capable de démanteler les [[Robot (Rayman Origins)|robots]] de ''[[Rayman Origins]]''.
 
Les attaques de Rayman n'auront aucun effet contre les ennemis imposants comme le [[Robot Dinosaure]] et les [[Luchador]]s, couverts de piquants comme les [[Oiseau piquant|oiseaux piquants]] et les [[baudroie]]s, générant de l'électricité comme les [[méduse]]s, entourés d'un champ de force comme les [[Hoodlums]] protégés par un [[Bracadabreur]] ou attaquant en trop grand nombre comme les [[Créature volante|créatures volantes]] et les [[Créature maléfique|créatures maléfiques]]. Et ce qu'ils soient organiques ou constitués d'une matière particulière. Les power-ups cités plus haut ne changeront rien à cet état de fait, sauf dans des cas particuliers comme le [[poing volant]] capable de tuer les énormes [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|dragons de Ptizêtres en détresse]].
 
Pour ce qui est des boss, Rayman peut les blesser :
*avec ses propres attaques, comme pour [[Moskito]] et [[El Luchador]],
*en retournant leurs attaques contre eux, comme les boules d'énergie de [[Skops]] et les missiles de [[Céloche]],
*en utilisant un élément du décor, comme la tête du totem de pierre pour [[Mr Stone]] et la stalactite de glace pour [[Aglagl]],
*en endommageant l'arme qu'ils utilisent, comme le [[Grolgoth]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et le sceptre de [[Reflux]],
*en utilisant une arme spéciale, comme le [[Roquetpunch]] pour le [[Master Kaag]] et le [[poing volant]] pour le [[Crapaud blindé]],
*en révélant un point faible sur leur corps, comme les [[bubon]]s de [[Carnivora]] et [[Big Mama]].
 
Lorsque Rayman se bat contre un boss qui l'affronte contre son grès, le héros ne cherche pas à le tuer mais à le pacifier. C'est ce qu'il fait avec la plupart des boss du [[Rayman 1|premier opus de la série]], qui sont devenus malveillants à cause du chaos engendré par [[Mr Dark]], et de ''[[Rayman Origins]]'', qui ont été corrompus et transformés en monstres par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]].
 
Comme autre capacité qui n'est pas liée au combat, Rayman peut se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], Rayman se sert d'une potion qui améliore pendant quelques instants son [[hélicoptère]] en [[Super Hélicoptère]], qui lui permet de voler. Dans ''[[Rayman 2]]'', la [[fée]] [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de se servir du [[Super Hélicoptère]] sans potion et de manière illimitée. Ce pouvoir lui est cependant retiré par [[Froutch]], le gardien du [[Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Rayman ne le récupèrera jamais par la suite. Dans ''[[Rayman 3]]'', il peut voler grâce à l'[[Épicoptère]] et à partir de ''[[Rayman Origins]]'', il peut voler dès qu'il active son [[hélicoptère]] dans un courant d'air ascendant.
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]].
 
Les parties du corps de Rayman semblent avoir une sorte de volonté propre. Dans ''[[Rayman 2]]'', la chaussure gauche du héros échappe miraculeusement à l'explosion de l'[[Écumeur]]. L'énergie contenue à l'intérieur arrive à recréer le reste du corps du héros. On ignore ce qui permet un tel phénomène. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman trouve parfois une [[Chaussure Flottante]]. En la touchant, il rétrécit et tombe dans sa chaussure droite, tandis que sa chaussure gauche se met à bouger toute seule. Le héros doit la poursuivre et entrer plusieurs fois en collision avec elle pour la calmer. Après quoi, il retrouve sa taille normale. Toujours dans ''[[Rayman 3]]'', on peut voir dans un flashback les mains du Rayman s'animer toute seule et aller faire peur à un [[Lums rouge]], qui devient le maléfique [[Lums noir]] [[André]].
 
===Personnalité===
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment.
 
On sait que c'est une personne très brave et déterminée, qui ne recule devant rien pour protéger [[la Croisée des Rêves]] lorsqu'elle est en péril. S'il doit souvent se servir de la force pour affronter ses ennemis, il sait faire preuve d'intelligence et de ruse pour résoudre les énigmes et passer certains pièges.
 
Lorsqu'il réussit quelque chose, Rayman a pour habitude de s'en réjouir.<br>Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', lorsque le héros atteint la fin d'une section ou d'un niveau (représentée par un [[panneau de sortie]]), il tourne sur lui-même en criant "''Yeah !''" puis fait un sourire en direction du joueur. Quand il bat un boss, Rayman lève les [[poing]]s en l'air et affiche un grand sourire.<br>Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros crie "''Yeah !''" en souriant et en levant le [[poing]] quand il bat certains boss et crie "''Yahoo !''" s'il parvient à récupérer tous les [[Lums jaune]]s d'un niveau.<br>Dans ''[[Rayman 3]]'', lorsque le héros atteint un endroit particulier, découvre un passage secret ou bat certains boss, il peut rire puis lever les deux pouces en criant "''Ouais !''", agiter ses [[poing]]s en criant "''Ouais ! Ouais ! Ouais ! Yeah !''" ou serrer les [[poing]]s et faire une pirouette en criant "''Ouais ! Yahoo !''"<br>Dans ''[[Rayman Origins]]'', le héros fait un V de la victoire en souriant et en criant "''Yeah !''" quand une [[nymphe]] lui donne un pouvoir. Lorsqu'il libère des [[Électoon]]s dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse.<br>Dans ''[[Rayman Legends]]'', lorsque le héros libère un [[Ptizêtre]] dans une salle secrète ou atteint la fin d'un niveau, il exécute une petite danse avant de crier "''Yeah !''" ou "''Yahoo !''".
 
Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', le héros se plait à voir les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] l'admirer et le respecter, alors qu'il est leur prisonnier. Le comportement de Rayman peut paraître comme égocentrique, mais il n'est pas déraisonné : vu qu'ils sont subjugués par Rayman, les [[Lapin]]s finissent pour abandonner leur plan d'invasion de [[la Croisée des Rêves]]. C'est pourquoi Rayman apprécie ce changement de comportement.
 
Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. Dans ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]'', le héros n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir et le persécutent lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision.
 
À côté de son rôle de héros, il aime passer du bon temps avec ses amis, rire et s'amuser avec eux. Rayman est connu pour sa sympathie, sa patience et son sens de l'humour. On lui prête aussi un caractère paresseux, car il aime beaucoup faire la sieste, aussi bien dans un hamac que contre un arbre. Enfin, il a toujours gardé un côté un peu enfantin. La preuve la plus flagrante étant le plaisir qu'il prend à faire des [[grimace]]s à ses amis ou ses ennemis. Rayman possède une certaine intelligence et une bonne culture, qui se remarque dans les nombreux jeux éducatifs où il apparait.
 
===Maturité===
La maturité de Rayman a subi de nombreuses évolutions.
 
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']], le héros apparait comme un être jeune, juvénile et encore inexpérimenté, étant donné qu'il vit une de ses premières aventures. Dans ''[[Rayman 2]]'', le héros manque encore de confiance en lui, mais il se montre un peu plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Selon les développeurs, ce changement de maturité a été influencé par le passage de [[Rayman (série)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis d'approfondir le personnage de Rayman et de son univers. Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité du héros :
 
{{citation|text=''[[Rayman 1|Rayman]]'' est un jeu de plates-formes, ''[[Rayman 2]]'' est un jeu d'action.|sign=Natalie Paccard|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
 
Dans ''[[Rayman 3]]'', la maturité du héros a encore évoluée. Il est bien plus confiant qu'avant et son comportement est très "adolescent", ce qui a tendance à le rendre plutôt insolent. En accord avec son nouveau comportement, il a aussi changé de style vestimentaire et de coiffure. Ahmed Boukhelifa, chef de projet sur ''[[Rayman 3]]'', explique ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
 
{{citation|text=Le design du Rayman original avait été créé pour coller au monde de la 2D, plutôt basique et modulaire. Puis, les possibilités des machines augmentant à l'époque de ''[[Rayman 2]]'', nous sommes passés à la 3D. Maintenant, grâce à la puissance des consoles "nouvelle génération", nous avons la possibilité d'afficher beaucoup plus de polygones, de détails et, au final, donner davantage de personnalité à Rayman.
 
Au lieu de travailler à partir d'un modèle existant, nous sommes repartis de zéro. Nous avons utilisé davantage de polygones pour les parties spécifiques comme le visage et les mains, pour permettre à Rayman d'exprimer une palette d'animations faciales et d'expressions beaucoup plus large.
 
Une autre nouveauté que nous avons explorée ont été les effets spéciaux et les Super Pouvoirs. Cela nous a permis de donner à Rayman toutes sortes d'expressions dramatiques et d'insister sur son côté cartoon. C'est vraiment génial de voir Rayman se lancer dans une de ces animations délires quand il utilise ses Super nouveaux Pouvoirs.|sign=Ahmed Boukhelifa|source=[[RaymanZone]]}}
 
{{citation|text=L'idée, à la base, était de faire évoluer le personnage en marquant une différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'' : le rendre un peu moins gentillet, accentuer son côté cool et dynamique, mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. Une mission délicate, de nombreux essais et au final une succession de petites modifications pour faire évoluer positivement Rayman sans tomber dans un certains pièges : par exemple faire quelque chose de trop marqué, risquant de devenir dépasser dans quelques années. Résultat : des proportions légèrement revues, une capuche avec cordons animés remplaçant le bandana, une nouvelle coupe de cheveux en "pétard" pour lui donner un côté espiègle et une paire de baskets plus tendance.
 
Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
 
Stéphane Zinetti, graphiste et character designer sur ''[[Rayman 3]]'', et Stanislas Mettra, chef animateur sur le même jeu, expliquent ainsi l'évolution du physique et du caractère du héros :
 
{{citation|text='''Stéphane'''<br>L'idée était de faire évoluer le personnage sans ternir son image de " héros sympathique ", nous voulions marquer une vraie différence avec le Rayman de ''[[Rayman 2]]'', mais ne rien perdre de ce qui fait sa force. On voulait vraiment que le joueur en voyant le personnage se dise : "C'est le nouveau Rayman".
 
Donc au début, nous sommes donc partis dans des directions radicalement opposées à ce qu'était Rayman pour voir comment on pouvait le faire évoluer. Nous avons tenté de lui ajouter des bras et des jambes, ça n'a rien donné, j'avais le sentiment qu'il perdait sa personnalité. C'est un personnage très rond, donc nous avons fait une version très anguleuse, trop anguleuse. Tout le monde le trouvait un peu trop gamin, nous lui avons donné un look de baroudeur, et du coup il devenait frimeur et pas sympa.
 
Après de nombreux essais dans tous les sens, nous avons finalement trouvé la voie, avec notamment un coup de main de la part de Michel et Alexandra Ancel, les créateurs de ''[[Rayman 1]]'' et ''[[Rayman 2|2]]'' ! Nous l'avons donc fait évoluer sans le chambouler complètement, simplement pour le débarrasser de ce qui pouvait paraître gentiment ringard.
 
Rayman a conservé le côté charismatique et frimeur sympa du Rayman de ''[[Rayman 1]]'' et le côté rapide et bondissant du Rayman de [[Rayman 2]], le tout combiné à une attitude plus combattive !
 
C'est un personnage très riche en termes de mouvements. On s'est donc appuyé sur le game design pour ajouter de nouveaux mouvements. Rayman peut lancer maintenant ses deux [[poing]]s de face et de côté, il peut aussi effectuer des roulades dans tous les sens (avant arrière, côte) et il peut mélanger ses mouvements : saut et lancer de [[poing]]s, lock et roulade...
 
Enfin, on a regardé tout ce qui pouvait lui donner une véritable attitude. On savait que beaucoup de joueurs trouvaient le personnage un peu trop " gentil ". On a donc changé tous ses attributs pour les rendre plus dynamiques. On a troqué le foulard pour une capuche avec deux cordons devant. La coupe de cheveux a été remodelée avec une coupe de cheveux en pétard pour lui donner un côté espiègle, moins sage, c'est là où les essais sur un Rayman plus anguleux, plus mature, ont servi. Les chaussures sont un peu plus " design " aussi.
 
Il faut noter que tout cela a été possible grâce aux possibilités techniques des machines nouvelles générations. Rayman est constitué de 2206 polygones exactement. Avec un nombre pareil, on a pu vraiment s'attacher à tous les détails et accessoires qui font son look.
 
'''Stanislas'''<br>Ce qui a été au final le plus long pour nous deux c'est la finition de tous ces éléments. Rien que pour les cheveux, il y a eu plus de 3 jours de travails pour voir si cela fonctionnait. Comme c'est le personnage central, il a énormément de mouvements et est présent dans toutes les cinématiques moteur. Il y avait plus de 200 animations à faire rien qu'avec lui. Il fallait donc être sûr de pouvoir bien l'animer avec la modélisation qu'on avait.
 
Par exemple, on voulait le faire sourire, on a donc dû lui modéliser les dents pour qu'il puisse le faire. De même, pour effectuer certaines expressions du visage, on a du mettre beaucoup plus de face sur cette partie du corps alors que la plupart du temps on le voit de dos. Mais cela nous permettait de lui faire avoir tout un tas d'attitude -étonnement, rire, ironie - lors de ces animations d'attentes ou les cinématiques moteur.''
 
'''Stéphane'''<br>Au final, on a maintenant un vrai personnage qui a un look qui correspond plus à l'esprit qu'on a voulu donner à l'épisode 3 et il a une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux. Et il est visuellement complètement différent du ''[[Rayman 2]]'' du fait de ses super-pouvoirs.|sign=Stéphane Zinetti et Stanislas Mettra|source=[[RaymanZone]]}}
 
Michaël Janod, game designer sur ''[[Rayman 3]]'', rejoint le point de vue de Natalie Paccard cité plus haut quant au changement de maturité du héros :
 
{{citation|text=''[[Rayman 1]]'' était de la pure plate-forme. À partir du moment où Rayman est passé en 3D, il est devenu un jeu d’action pure avec tout une ribambelle de gameplays différents : plate-forme, course, combat, pilotage... ''[[Rayman 3]]'' reste un jeu d’action pure, on change juste un peu les proportions du cocktail d’action.|sign=Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
 
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être inexpérimenté, immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois invoqué : faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], une de ses invocatrices.
 
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu se place chronologiquement après ''[[Rayman 3]]''. Dans le jeu final, la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman 3]]''. Mais il se remet à exprimer son côté "enfantin", qui ne s'était pas beaucoup manifesté dans les précédents opus. Ainsi, le héros sait se montrer hyperactif, mais aussi très naïf. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et de [[Globox]], [[Michel Ancel]] a expliqué dans une interview que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste<ref>[[Michel Ancel]], "''They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.''"</ref>.
 
Dans ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', la maturité de Rayman est similaire à celle qu'il a dans ''[[Rayman Origins]]''. Mais son côté "enfantin" s'exprime un peu moins, lui redonnant un peu plus de sérieux.
 
==Création du personnage==
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|320px|Un croquis de Rayman complètement membré.]]
[[Image:Rayman concepts.png|thumb|320px|Concept arts de Rayman pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
 
Rayman est le produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant qu'artiste. Il commence par travailler sur un ''shoot 'em up'', un jeu de puzzle et un jeu de stratégie qui a été proposé à la société [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. En 1989, [[Michel Ancel]] quitte le lycée et intègre la société [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il participe au développement de quelques jeux, dont un autre jeu de puzzle.
 
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Avec son ami Frédéric Houde, il établit la bible de game design de ce jeu, qu'ils présentent à [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Une fois le projet accepté, Ancel et Houde commencent à travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn, PlayStation et PC.
 
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', on apprend que Rayman a d'abord été imaginé en 3D. [[Michel Ancel]] a trouvé le nom du personnage grâce au logiciel de "''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "''ray-tracing''"]''" ("''lancer de rayon''" en français) qu'il utilisait pour concevoir ses jeux. Mais Rayman a été très vite modélisé en 2D. Il a été également dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation et offrir des possibilités de gameplay originales. Le même procédé a été appliqué aux autres personnages du jeu.
 
''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Grâce à eux et à la bible consacrée à la console Jaguar, on apprend qu'à l'origine, Rayman était un personnage électronique créé par un certain professeur Hendrix pour son neveu de dix ans, Jimmy (également appelé Jim). Il possédait de nombreux pouvoirs (dont ses [[poing]]s, un bouclier et des [[Poing magique|boules d'énergie]]) et pouvait utiliser des montures, des engins volants et des véhicules (dont un monocycle et un scooter). Dans le premier scénario du jeu, un éclair frappait la maison de Jimmy, et ce dernier se faisait aspirer dans son ordinateur. Il se retrouvait dans la peau de Rayman et au cœur de Hereitscool, un pays étrange et fantastique généré par l'ordinateur. Le but de Rayman était de traverser les différents mondes de Hereitscool et de combattre un mystérieux Virus. Chaque monde était peuplé d'objets vivants (insectes, arbres, [[champignon]]s, rochers...) et généré par un processeur de l'ordinateur. Par exemple, le monde de la musique et ses portées musicales correspondaient à la carte son et ses circuits imprimés. Le rond blanc sur le tee-shirt de Rayman servait de point de contact entre le héros et l'ordinateur, pour qu'ils puissent communiquer entre eux. Il permettait aussi d'acquérir de nouveaux pouvoirs. Lors du combat final, Rayman faisait face au Virus, qui prenait différentes formes pour l'affronter. Ce scénario a été finalement abandonné, mais il en reste plusieurs traces dans la version finale. Par exemple, [[le Ciel Chromatique]], [[la Cité des Images]] et [[le Château des Délices]] sont inspirés de mondes qui avaient aussi pour thématique la musique, les images et les gâteaux. La fonction du rond blanc sur le tee-shirt de Rayman a été conservée. Plusieurs ennemis, dont les [[moustique]]s, les [[mite]]s et les [[Monstre rouge|monstres rouges]], ont été récupérés. Et lors du combat final, [[Mr Dark]] se métamorphose aussi à plusieurs reprises pour se battre contre Rayman.
 
{{clear}}
 
==Inspirations pour le personnage==
Dans une interview retranscrite dans [[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel|le guide officiel de ''Rayman 2'']], [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers.
 
{{citation|text=''[[Rayman 2]]'' est basé sur une foule de choses dont beaucoup sont contemporaines. Mes sources d'inspiration sont très nombreuses et, pour la plupart inconscientes.
 
Quand j'étais enfant, j'avais l'habitude de lire toutes sortes d'histoires sur la Russie, la Chine, les Celtes, etc. Rayman reprend des éléments de ces différents univers, mais avec une dimension beaucoup plus contemporaine et très orientée bande dessinée. Le côté BD est fortement inspiré par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Avery], entre autres.
 
Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.|sign=[[Michel Ancel]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
 
Au vu de cette interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham le Shérif de Nottingham].
 
Frédéric Houde, co-créateur de Rayman, et Serge Hascoët, designer du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], citent également Indiana Jones comme une source d'inspiration pour le héros sans bras ni jambes.
 
Dans une autre interview, [[Michel Ancel]] cite le film ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Crystal Dark Crystal]'' comme une source d'inspiration pour l'univers de Rayman.
 
==Les origines de Rayman==
L'apparition de Rayman dans [[la Croisée des Rêves]] est longtemps restée un mystère. Il est en effet le seul être de ce monde à ne pas avoir été créé par un rêve de [[Polokus]], comme on peut le lire dans [[la Connaissance du Monde]].
 
Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' a levé le voile sur une partie de ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Pour régler cette situation, les [[nymphe]]s ont décidé d'invoquer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Les [[nymphe]]s récoltèrent un grand nombre de [[Lums]], puis se mirent en route vers un lieu sacré de [[la Croisée des Rêves]] : un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. En chemin, elles rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. En les poursuivants, elles perdirent malencontreusement un sac de [[Lums]]. Arrivées au lieu sacré, elles rassemblèrent les [[Lums]] qui restaient pour invoquer l'être de lumière. C'est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a procédé à la dernière phase du rituel, comme on peut le voir dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010. L'être de lumière qui apparut n'était autre que Rayman, qui était privé de membres à cause des [[Lums]] manquants. En revanche, le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' ne révèle pas d'où Rayman a été invoqué. Ses origines ne sont donc pas totalement éclaircies.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:RaymanOrigins 012.jpg|La [[fée]] [[Bétilla]] achevant l'invocation de Rayman.
Image:RaymanOrigins 009.jpg|Rayman quelques secondes après son invocation.
Image:Rayman Origins.png|À peine invoqué, Rayman a utilisé ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]].
</gallery>
 
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|320px|Rayman, chauve, dormant aux côtés de sa [[Petite amie de Rayman (Rayman Origins)|petite amie]].]]
 
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'[[hélicoptère]] : Rayman était originellement chauve et avait une épouse ou une petite amie de [[Espèce de Rayman|la même espèce que lui]]. Une nuit, alors que le couple dormait dans une forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils est venu s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi une chevelure. En la voyant, l'amie de Rayman, horrifiée, a attrapé une paire de ciseaux géante, bien décidée à la couper. Paniqué, Rayman s'est enfuit et a fini par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert qu'il pouvait se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]]. Il a pu survivre à sa chute en l'activant.<br>L'histoire de cette mosaïque est cependant très incohérente avec des éléments établis par des jeux majeurs : dans le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', on peut voir que Rayman a été créé avec ses cheveux. Et on sait que Rayman a reçu le pouvoir de l'[[hélicoptère]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], des mains de [[Bétilla]]. Aussi, l'histoire de cette mosaïque n'est pas considérée comme canonique.
 
{{clear}}
 
==Histoire==
 
===Première aventure===
{{citation|text=Lorsque [[Polokus|le Créateur]] a subi Son tout premier cauchemar, les [[nymphe]]s se sont rassemblées pour invoquer un être de lumière capable de sauver leur monde : une créature à la fois vive et insouciante, aussi tenace qu'hilarante, dont la mission consistait à fendre la poire du Créateur de ses pitreries héroïques pour stopper le cauchemar ! Malheureusement, et toutefois sans surprise, nos éblouissantes [[nymphe]]s se sont laissé distraire par des [[Poulet-zombie|Poulets zombis]] alors qu'elles cheminaient vers les sacro-saintes terres ronfleuses du [[Polokus|Bulleur de Rêves]], et elles ont perdu un sac de [[Lums]] en pourchassant la bestiole écervelée au bord d'une falaise. Ainsi, elles arrivèrent en retard avec une part d'illumination en moins. Au final, Rayman naquit avec quelques trucs en moins, comme les bras et les jambes, ce qui, ironie du sort, en fit un être encore plus preste !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
Mentionnée dans le manuel de ''[[Rayman Origins]]'', elle n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo. Il s'agit de la première confrontation entre Rayman et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. On ignore comment elle s'est déroulée, mais on sait que Rayman en est sorti vainqueur. ''[[Rayman 2]]'' révèlera que Rayman n'a pas été mis au courant directement de l'existence de [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. On en ignore la raison.
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{citation|text=Rayman est un être unique doté de pouvoirs magiques. Il est courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare pleins de gags et de surprises pour s'amuser avec toi. Il n'a ni jambes ni bras mais peut tout faire ou presque : sauter, nager, escalader les murs ou faire l'[[hélicoptère]] avec ses cheveux. Il évolue tout au long du jeu et ses amis ou les personnages qu'il croise peuvent le doter temporairement de pouvoirs supplémentaires : augmenter la puissance de son tir, passer en mode " [[Super Hélicoptère|Super hélicoptère]] ", pour aller encore plus loin et encore plus haut. N'hésite pas à le suivre, il t'encouragera et te guidera dans son univers magique !|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Rayman'', http://web.archive.org/web/20021003065742/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/ray.html</ref>}}
 
{{citation|text=C'est l'ami des enfants, courageux, drôle et proche de la nature. Il prépare plein de gags et de surprises amusantes pour motiver et divertir l'enfant.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}}
 
[[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|320px|Rayman dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].]]
 
On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n'a pas encore beaucoup d'amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de [[la Croisée]] éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d'où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de cette aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant le [[Grand Protoon]]. Durant sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes.
 
Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c'est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C'est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme la [[fée]] [[Ly]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent d'eau [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]].
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:R1Intro 008.PNG|Rayman dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Image:R1-Grimace.gif|class=sprite|Rayman faisant une [[grimace]].
Image:BetillaPoingGrappin.png|class=sprite|Rayman recevant un nouveau pouvoir de la [[fée]] [[Bétilla]].
Image:Rayman1Group.PNG|Rayman célébrant sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis.
Image:VAC-4.png|Rayman avec [[Tarayzan]] et [[Joe]] sur une photo dans les crédits de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
Image:Rayman_GIF.gif|class=sprite|Le sprite de Rayman dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
</gallery>
 
===''[[Rayman 2]]''===
{{citation|text=Rayman est un être unique, dont personne ne connaît l'origine.
 
Par quel étrange caprice du destin ou des dieux est-il apparu sur [[la Croisée des Rêves]], aucun sage, aucun magicien ne pourrait le dire.
 
Ce que l'on sait se résume aux témoignages des pêcheurs de [[la Mer de Lums]] qui le découvrirent, au sortir d'une nuit agitée, profondément endormi à l'ombre d'un palmier. Effrayés par cette étrange créature venue de la mer, les pêcheurs appelèrent à la rescousse les peuples de la forêt, des cieux et des profondeurs. Le [[soleil]] n'avait pas atteint son zénith quand une foule d'êtres plus bizarres les uns que les autres dévalait les dunes de sable violet. Ils restèrent longtemps à l'observer : "Qu'était-ce donc que ce drôle de bonhomme sans bras ni jambes ?", se demandaient-ils. "Était-il possible qu'il fut seulement en vie ?", s'étonna même l'un d'entre eux lorsque Rayman s'étira en baillant bruyamment.
 
Il ne fallut pas longtemps à Rayman pour convaincre les habitants de [[La Croisée des Rêves|la Croisée]] de la générosité de ses intentions. Son dynamisme plein d'humour, ses pouvoirs fantastiques, son amour de la vie et de la nature conquirent jusqu'aux créatures les plus méfiantes. Et lorsqu'il triompha du maléfique [[Mr Dark|Mister Dark]], l'évidence s'imposa : Rayman était le plus brave d'entre tous, le héros idéal, celui pour qui le rire et l'amitié passent avant tout et pour qui la plus belle des victoires ne vaut que par les fêtes qui s'ensuivent...
|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
[[Image:R2Rayman032.jpg|thumb|320px|Rayman dans ''[[Rayman 2]]''.]]
 
Dans cette aventure, Rayman ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ses envahisseurs se révélant trop forts pour lui, le héros est vite capturé. Il est aussi privé de ses pouvoirs, suite à l'explosion du [[Cœur du Monde]]. Emprisonné et incapable de se battre, Rayman sombre dans le désespoir. Il est bientôt rejoint par [[Globox]], qui lui rend une partie de sa force grâce à un [[Lums d'argent]] de la [[fée]] [[Ly]]. Le héros retrouve un peu d'espoir, s'évade de sa prison et reprend sa lutte les [[Pirate]]s. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]] détruit et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, Rayman parvient à anéantir l'armée [[Pirate]], à mettre [[Barbe-Tranchante]] en fuite et à ramener la paix dans son monde.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:R2 GlitchKegFly.jpeg|Rayman en train de transporter un [[tonneau]].
Image:TheCrowsNestPC.jpg|Rayman affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]].
</gallery>
 
===''[[Rayman 3]]''===
{{citation|text="Pas de bras, pas de jambes, mais une sacrée pêche dans les [[poing]]s". C'est ainsi que [[Murfy]] décrit son ami. On ne vous le présente plus, il a déjà été à la tête d'affiche des précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se comporte pas en conséquence.|sign=Dossier de presse<ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Dossier de presse sur Rayman 3'', http://www.raymanpc.com/Img/dossierpresse_rayman3.pdf</ref>|source=''[[Rayman 3]]''}}
 
{{citation|text=On ne vous le présente plus, il a déjà été la tête d'affiche des 2 précédents épisodes. C'est aujourd'hui une véritable star, même s'il ne se conduit pas en conséquence. Faire la sieste et blaguer avec ses copains : un bien bel exemple pour la jeunesse...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}}
 
[[Image:Rayman 3 Rayman Pose.png|thumb|320px|Rayman dans ''[[Rayman 3]]''.]]
 
Dans cette aventure, Rayman doit affronter les maléfiques [[Lums noir]]s et leur chef [[André]], qui ont formé l'armée [[Hoodlum]]. Il parvient à les empêcher de s'approprier la puissance du [[Cœur du Monde]], à affaiblir leurs rangs et à faire sauter leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]]. Pour renverser la balance, [[André]] s'allie avec le puissant [[Knaaren]] [[Reflux]], et invoque le dieu [[Leptys]] pour obtenir sa puissance. Malgré cela, Rayman parvient à dominer ses ennemis. L'affrontement final se termine par la mort de [[Reflux]] et d'[[André]].
 
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Image:Rayman 3 Lockjaw 1.png|Rayman équipé du [[Grappinocroc]].
Image:CibleRayman.png|Des cibles représentant Rayman apparaissent dans [[Razoff Circus]].
</gallery>
 
===''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show‎]]''===
{{citation|text=Rayman s'est laissé surprendre par cette invasion venue de l'intérieur. Quelles sont les intentions des [[lapin]]s ? Difficile à dire. Mais maintenant ils sont partout et leur psychologie atypique en fait des adversaires redoutables et imprévisibles.|sign=Manuel|source=''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''}}
 
[[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|thumb|320px|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.]]
 
Dans ces jeux, Rayman a affaire aux [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il les affronte dans [[la Croisée des Rêves]] dans le premier et sur la [[Terre]] dans les deux autres.
 
[[Image:Anaesthetics.jpg|thumb|320px|left|Rayman dans un mini-jeu de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.]]
 
{{clear}}
 
===''[[Rayman Origins]]''===
{{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
[[Image:Rayman-RaymanOrigins.jpg|thumb|320px|Rayman dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
 
Dans ce jeu, Rayman apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. On le voit sous [[l'Arbre Ronfleur]], occupé à faire la sieste en compagnie de [[Globox]], du [[Ptizêtre gothique]], d'un [[Grand Mini]] couronné et de [[Polokus]]. Lorsque les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] envoient les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] pour faire taire les ronflements du groupe, Rayman et ses amis tentent de se défendre, mais ils sont rapidement maitrisés, privés de leurs pouvoirs et emprisonnés dans des [[cage]]s.
 
Pour la première fois dans un jeu majeur de [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']], le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
 
Une fois libérés de leurs [[cage]]s, Rayman et ses amis se rendent dans différents mondes de [[la Croisée des Rêves]] pour récupérer leurs pouvoirs et affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[le Magicien]], ancien ami de Rayman, qui a décidé de se lancer à la conquête du monde.
 
[[Le Magicien]] éliminé, Rayman fait une dernière apparition dans la cinématique de fin. Il se rendort sous [[l'Arbre Ronfleur]] avec ses amis, comme dans la cinématique d'introduction.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:Shoot for the Stars 21.jpg|Rayman, [[Globox]], deux [[Ptizêtre]]s et [[Polokus]] sous [[l'Arbre Ronfleur]].
Image:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|Rayman, [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s dans la [[Terre gourmande]].
</gallery>
 
===''[[Rayman Legends]]''===
{{citation|text=Notre héros sans bras et sans jambes de [[la Croisée des Rêves]] est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !|sign=Description dans la Galerie des Héros et la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]''}}
 
[[Image:Raymanlegends01.jpg|thumb|320px|Rayman dans ''[[Rayman Legends]]''.]]
 
Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman a passé son temps à dormir dans un arbre, avec [[Globox]], le [[Ptizêtre gothique]] et un [[Grand Mini]] couronné. Aussi, il n'a pas empêché les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] d'envahir à nouveau [[la Croisée des Rêves]].
 
Comme dans ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
 
Une fois réveillé par [[Murfy]], Rayman et ses amis entreprennent de libérer leur monde des [[Cauchemar]]s.
 
[[Image:TeensiesInTroubleSeq2.jpg|thumb|320px|left|Rayman et [[Murfy]] dans [[Ptizêtres en détresse]].]]
 
{{clear}}
 
===''[[Rayman Adventures]]''===
{{citation|text=Cet aventurier adore la vie en plein air et passe son temps à chercher des [[œuf]]s dans [[la Croisée des Rêves]], enfin tant qu'il fait beau.|sign=Description dans la Galerie des Costumes|source=''[[Rayman Adventures]]''}}
 
[[Image:RaymanAdventures_ArtworkRay.png|thumb|320px|Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''.]]
 
Dans ce jeu, dont les évènements se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] ont encore profité du sommeil de Rayman et ses amis pour conquérir [[la Croisée des Rêves]].
 
Comme dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', le joueur peut choisir d'incarner un personnage autre que Rayman pour parcourir les niveaux.
 
Une fois réveillés par la chute d'un [[œuf]] d'[[Incrediball]], Rayman et ses amis reprennent leur lutte contre les [[Cauchemar]]s.
 
Rayman porte désormais un bandeau rouge, une veste marron, une chemise blanche, une bandoulière marron, une ceinture marron avec une boucle carrée dorée et des chaussures marron. Il a cependant conservé sa capuche rouge.
 
Rayman avec sa tenue habituelle apparait dans la Galerie des Costumes. Pour pouvoir l'obtenir, il faut amasser 500 [[gemme]]s.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:RA Rayman Gallery FR.png|Rayman dans la Galerie des Costumes.
Image:RA Classic Rayman Gallery FR.png|Rayman classique dans la Galerie des Costumes.
Image:Adventure Rayman photo.png|Photo de Rayman.
Image:Rayman photo.png|Photo de Rayman classique.
Image:Rayman's Adventures Outfit Concept Art.jpg|Concept arts de la nouvelle tenue de Rayman dans ''[[Rayman Adventures]]''.
</gallery>
 
==Galerie==
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
<gallery>
Image:RaymanSleep.PNG|Rayman endormi dans un hamac porté par un groupe d'[[Électoon]]s.
Image:Concept art Hamac.png|Concept art de la même image.
Image:Raymanstar.gif
Image:Artwork_Rayman_Advance.jpg|Artwork de Rayman tenant un [[Antitoon]], utilisé pour la jaquette de ''[[Rayman Advance]]''.
</gallery>
 
===''[[Rayman 2]]''===
<gallery>
Image:Artwork_Rayman_Hammock.jpg|Rayman dans un hamac.
Image:RaymanPiratSketch.jpg|Concept art de Rayman détruisant un [[Sbire]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]].
Image:RaymanSketch01.jpg|Concept art de Rayman venant en aide à un [[bébé Globox]].
Image:RaymanSketch02.jpg|Concept art de Rayman se regardant dans un miroir.
Image:RaymanSketch03.jpg|Concept art de Rayman sur une [[prune]] enfoncée sur la tête de [[Barbe-Tranchante]].
Image:RaymanSketch04.jpg|Concept art de Rayman tombant d'un [[obus à pattes]].
Image:RaymanSketch05.jpg|Concept art de Rayman chevauchant un [[obus à pattes]].
Image:RaymanLySketch02.jpg|Concept art de la [[fée]] [[Ly]] jonglant avec les parties du corps de Rayman.
Image:RLRomance.jpg|Concept art de [[Ly]] et Rayman dans un moment intime. Il suggère fortement une relation entre les deux personnages.
Image:RaymanLy001.jpg|Concept art de [[Ly]] et Rayman sur un [[Vaisseau Pirate]]. Il suggère également une liaison amoureuse entre les deux personnages.
Image:R2TGE-OfficialConceptArt-GloboxRainDance.jpg|Concept art de Rayman assistant à une [[Danse de la Pluie]] de [[Globox]].
Image:Clark_concept_art.jpg|Concept art du géant [[Clark]] aidant Rayman à sauver un [[bébé Globox]].
Image:Clark Artwork.jpg|thumb|Concept de [[Clark]] aidant Rayman à libérer des prisonniers.
Image:2DIllustration02.jpg|Concept art de Rayman poursuivit par un [[Vaisseau Pirate]] à bord duquel se trouve [[Barbe-Tranchante]].
Image:Carmen the Whale.jpg|Rayman nageant avec [[Carmen|Carmen la baleine]].
Image:Whale Bay.jpg|Rayman pourchassé par des [[gros piranha]]s.
Image:Fight.jpg|Rayman détruisant un [[Sbire]] sous les yeux de [[Barbe-Tranchante]] à bord d'un [[Vaisseau Pirate]].
Image:R2Rayman001.jpg|Rayman effrayé.
Image:R2Rayman002.jpg|Rayman surpris.
Image:R2Rayman003.jpg
Image:R2Rayman004.jpg
Image:R2Rayman005.jpg|Rayman accroché à une corde.
Image:R2Rayman006.jpg|Rayman accroché à une [[liane]].
Image:R2Rayman007.jpg|Rayman en position de combat.
Image:R2Rayman008.jpg|Rayman en train de plonger.
Image:R2Rayman009.jpg|Artwork de Rayman en position de combat, utilisé sur la jaquette de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.
Image:R2Rayman010.jpg|Artwork de Rayman utilisant son [[poing magique]], utilisé sur la jaquette de la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''.
Image:R2Rayman011.jpg|Rayman en plein saut.
Image:R2Rayman012.jpg|Rayman suspendu au-dessus du vide.
Image:R2Rayman013.jpg|Rayman en colère.
Image:R2Rayman014.jpg|Rayman utilisant son [[Super Hélicoptère]].
Image:R2Rayman015.jpg|Rayman en plein saut.
Image:R2Rayman016.jpg|Rayman utilisant son [[hélicoptère]].
Image:R2Rayman017.jpg|Rayman utilisant son [[hélicoptère]].
Image:R2Rayman018.jpg|Rayman rigolant.
Image:R2Rayman019.jpg
Image:R2Rayman020.jpg
Image:R2Rayman021.jpg
Image:R2Rayman022.jpg
Image:R2Rayman023.jpg|Rayman en train de courir.
Image:R2Rayman024.jpg|Artwork de Rayman en train de courir, utilisé sur la jaquette de la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]''.
Image:R2Rayman025.jpg|Rayman sous l'eau.
Image:R2Rayman026.jpg|Rayman adossé à un mur.
Image:R2Rayman027.jpg|Rayman en train de marcher.
Image:R2Rayman028.jpg|Rayman faisant le poirier sur une main.
Image:R2Rayman029.jpg|Rayman accroché à un [[Lums violet]].
Image:R2Rayman030.jpg|Rayman lançant son [[poing]].
Image:R2Rayman031.jpg|Rayman en train de courir.
Image:R2Playingwithlum.jpg|Rayman jouant avec un [[Lums]].
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===Artworks reprenant le style d'un artiste célèbre===
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Image:Arcimboldo.JPG|Giuseppe Arcimboldo.
Image:Botticelli.JPG|Sandro Botticelli.
Image:Dali.jpg|Salvador Dalí.
Image:Liechtenstein.JPG|Roy Lichtenstein.
Image:Miró.JPG|Joan Miró.
Image:Picasso.jpg|Pablo Picasso.
Image:Vangogh.jpg|Vincent van Gogh.
Image:Vasareli.jpg|Victor Vasarely.
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===''[[Rayman M]]''===
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Image:Rayman_M_Rayman_1.jpg|Rayman tenant une bombe.
Image:Rayman_M_Rayman_2.jpg|Artwork de Rayman utilisé sur la jaquette de ''[[Rayman Rush]]''.
Image:Rayman_M_Rayman_3.jpg
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===''[[Rayman 3]]''===
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Image:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg|Rayman et quelques [[Ptizêtre]]s.
Image:Rayman 3 Grimace.png|Rayman faisant une [[grimace]].
Image:R3HH-Vortex-Artwork.jpg|Rayman équipé de la [[Cyclotorgnole]].
Image:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png|Rayman équipé du [[Pulvéropoing]].
Image:Rayman 3 Lockjaw 1.png|Rayman équipé du [[Grappinocroc]].
Image:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg|Rayman partiellement équipé du [[Roquetpunch]].
Image:Rayman 3 Throttlecopter.png|Rayman équipé de l'[[Épicoptère]].
Image:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg|Artwork de Manuel Hauss représentant Rayman partiellement équipé du [[Pulvéropoing]] dos à dos avec un [[Fantasnip Caporal]].
Image:Rayman 3 Helicopter.png|Rayman utilisant son [[hélicoptère]].
Image:Rayman_3_fists.jpg|Rayman lançant son [[poing]].
Image:Rayman_3_punching.jpg|Rayman lançant ses deux [[poing]]s.
Image:Rayman_3_Heavy_Metal_Fist.jpg|Rayman partiellement équipé du [[Pulvéropoing]].
Image:Rayman 3 Lockjaw 1 Alternate.png|Rayman partiellement équipé du [[Grappinocroc]].
Image:Rayman_3_Lockjaw_2.jpg|Rayman équipé du [[Grappinocroc]].
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===''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''===
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Image:Rayman-raving-rabbids_art_06.png|Rayman portant un tee-shirt de l'Unicef.
Image:Raymanplayswii.jpeg|Rayman tenant une télécommande Wii et un pistolet à [[ventouse]].
Image:C_ray.jpg|Rayman tenant un pistolet à [[ventouse]].
Image:Rayman33.jpg|Rayman braquant un pistolet à [[ventouse]].
Image:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg|Rayman braquant un pistolet à [[ventouse]].
Image:RRR_Rayman_Trousers.jpg|Rayman avec un pantalon.
Image:Raymanwii.jpeg|Rayman avec un pantalon et des lunettes de soleil, tenant une télécommande Wii et un Nunchuck.
Image:RRR_Rayman_Boxart.jpg|Artwork de Rayman affrontant des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], utilisé pour la jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''
Image:Raymancostumes.jpg|De gauche à droite, les costumes Mémé, Disco et Gothique de Rayman.
Image:RRR_Rayman_Disco.jpg|Rayman portant le costume Disco.
Image:172555084.jpg|Rayman portant le costume Disco entouré de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
Image:Rabbidsdance.jpg|Rayman portant le costume Disco entouré de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].
Image:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg|Rayman portant le costume Caramba.
Image:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg|Rayman portant le costume Yo.
Image:RRR_Rayman_Gangsta_1.jpg| Rayman portant le costume Yo.
Image:RRR_Rayman_Gangsta_2.jpg|Rayman portant le costume Yo encadré par des [[Lapin Timidant|Lapins Timidants]].
Image:Concept 12.jpeg|Rayman tenant une télécommande Wii et un pistolet à [[ventouse]].
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===''[[Rayman Origins]]''===
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Image:Mandal004.JPG|Rayman donnant un coup de [[poing]].
Image:Mandal005.JPG
Image:Mandal006.JPG
Image:Mandal007.JPG
Image:Moskito RO.JPG|Rayman sur un [[moustique]].
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===Fonds d'écran de ''[[Rayman Jungle Run]]''===
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Image:RJR_Rayman.png
Image:RJR_Rayman&Globox.png|Rayman et [[Globox]].
Image:RJR_Rayman,Globox&Teensy.png|Rayman avec [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s.
Image:RJR_Globox&Rayman.png|Rayman et [[Globox]].
Image:RJR_FéedelaMort&Rayman1.png|Rayman et [[Mamma Voudou]].
Image:RJR_FéedelaMort&Rayman2.png|[[Mamma Voudou]] tenant la tête de Rayman, en référence à la pièce de théâtre ''Hamlet''.
Image:RJR Raymansurfe.png|Rayman sur une fleur géante.
Image:RJR RaymancontrePierreFrappée.png|Rayman frappant un [[Lividstone]].
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===''[[Rayman Legends]]''===
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Image:Raymanlegends02.jpg|Rayman glissant sur le sol.
Image:Rayman03punch.jpg|Rayman lançant son [[poing]].
Image:Rayman in Rayman Legends.png
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===Fonds d'écran de ''[[Rayman Fiesta Run]]''===
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Image:RFR_Rayman_Noel.png|Rayman dans son costume de [[Raynoel]].
Image:RFR_RaymanAirkick.png|Rayman donnant un coup de pied.
Image:RFR_RaymanGlobox.png|Rayman et [[Globox]].
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===Divers===
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Image:RaymanInAFlyingShell-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur un [[obus à pattes]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''
Image:RaymanInAPlum-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|Rayman sur une [[prune]] était l'une des six figurines à collectionner dans les restaurants McDonald's en France lors de la sortie de ''[[Rayman 2]]''
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==Anecdotes==
*Rayman a été affublé de nombreux surnoms. Dans ''[[Rayman 3]]'', [[André]] le traite de "''nain jaune''" et de "''blondin''" tandis que certains [[Ptizêtre]]s l'appellent "''Gros Pif''". Dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Polokus]] et [[Murfy]] le surnomment "''Ray''".
*Un personnage habillé comme Rayman fait un caméo dans les crédits de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]''.
*Deux concept arts réalisés pour ''[[Rayman 2]]'' visibles dans la galerie ci-dessus suggèrent fortement que Rayman et [[Ly]] ont ou ont eu une relation amoureuse. Mais cela n'est jamais montré ni confirmé dans les jeux où ils apparaissent ensemble.
*Quand ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont sortis au Japon, le tee-shirt de Rayman et les rayures sur le vêtement que porte [[Ly]] sont passés du violet au bleu, car les développeurs croyaient que dans ce pays, cette couleur représentait la mort. En réalité, elle représente la santé et le pouvoir. ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'' sont les seuls jeux ''Rayman'' sortis au Japon qui ont été soumis à ce changement de couleur.
*Rayman sait jouer au basketball : dans ''[[Rayman 2]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon pour faire des dribles. Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], sur l'écran de [[Continue]], Rayman joue au basket en attendant que le joueur décide s'il veut reprendre la partie ou non. Enfin, une chanson de ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'' met en scène Rayman jouant au basket.
*Rayman sait également jouer au football : dans ''[[Rayman 3]]'', si le joueur ne fait pas bouger Rayman pendant un certain temps, celui-ci se sert de son corps comme d'un ballon. On peut aussi faire en sorte qu'il donne des coups de pied à des [[tortue]]s, des [[rat]]s ou des [[prune]]s.
*Parmi les autres sports pratiqués par Rayman, on trouve le golf, le bowling et le karting, comme le montrent ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' et ''[[Rayman Kart]]''.
*Rayman sait faire le poirier sur une main, des roulades, des saltos arrière et des headspins, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'' et ''[[Rayman 3]]''.
*Rayman a très peu de lignes de dialogues dans ''[[Rayman 3]]''. Originellement, il devait en avoir plus, notamment des provocations et des insultes adressées à ses ennemis. Elles sont encore visibles dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] : "''French touch !''", "''Dosé !''", "''Dommage !''", "''Ridicule !''", "''Excusez-moi, je rigole tout seul...''", "''Alors, on s'éclate ?''", "''Au repassage, les chiffons !''", "''Oh, il a mal !''", "''Tête d'endive !''", "''Allez, allez, on approche !''", "''Un petit fist ?''", "''Hé, trou duc !''", "''P'tit con, p'tit con !''", "''Tu veux le droit ou le gauche, petit ?''", "''Qui n'en veut ?''", "''Minable !''", "''T'as de belles joues, tu sais ?''", "''Ça vous la coupe, hein ?''", "''Bande de petits bras !''", "''Bande de torchons !''".
*Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', une image montre que l'un des hobbies de Rayman est la peinture.
*La maison où vit Rayman apparait dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.
*Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et de boire, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction des ''[[Les Dictées de Rayman|Dictées de Rayman]]'' et de ''[[Rayman Origins]]''.
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Les Dictées de Rayman]]'' suggèrent qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, peut-être à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', Rayman dit que c'est la [[fée]] [[Bétilla]] qui lui a appris à lire. Il est possible qu'elle se soit chargée de son éducation.
*Rayman aime la musique et sait jouer de plusieurs instruments : on le voit jouer du piano et de l'harmonica dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', du ukulélé et de la guitare électrique dans ''[[Rayman Jungle Run]]'', de la guitare sèche et de la trompette dans ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
*Certaines répliques de Rayman dans ''[[Rayman Premiers Clics]]'' suggèrent qu'il adore le chocolat.
*Rayman aime bien jouer au yo-yo et mâcher du chewing-gum : c'est ce qu'il fait dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] si le joueur ne le fait pas bouger pendant un certain temps.
*Dans les tableaux de scores préenregistrés de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''‎, on peut voir le nom de Rayman, accompagné de 15000 points.
*Rayman fait un caméo dans la plupart des albums de la série de bandes dessinées ''[[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|The Lapins Crétins]]'' de [[Thitaume]] et [[Pujol]].
*Pendant le siècle qui précède ''[[Rayman Legends]]'', Rayman n'a pas vieilli. Il en va de même les autres personnages de ''[[Rayman Origins]]'' qui réapparaissent dans ''[[Rayman Legends]]''.
*Dans la bible consacrée à la console Jaguar, on peut voir des images où Rayman a les cheveux verts. On ignore si ces images ont été créées spécialement pour cette bible, ou s'il était initialement prévu que Rayman ait les cheveux de cette couleur.
*Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'' et dans l'interview de Stéphane Zinetti retranscrite plus haut, on apprend que les développeurs de ''[[Rayman 3]]'' avaient songé à rendre des bras et des jambes au héros. Mais l'idée a été rapidement abandonnée.
*Rayman, [[Globox]] et [[Barbara]] apparaissent en tant que trophées dans ''Super Smash Bros.'' sur Wii U et Nintendo 3DS.
*Rayman apparaît en temps que personnage débloquable dans ''Soul Hunters'' en 2017.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Image:Rayman cameo.png|Le caméo d’un personnage habillé comme Rayman dans ''[[Tonic Trouble]]''.
Image:Rayman in Soul Hunters.jpg|Rayman, tel qu’il apparaît dans le jeu mobile ''Soul Hunters''.
</gallery>
 
==Voir aussi==
*[[Doublage]]
*[[Rayman dans la culture populaire]]
*[[Raybox]]
*[[Raynoel]]
*[[Raygarou]]
*[[Raylatine]]
 
==Notes et références==
<references />
 
{{protagonistesrayman1}}
{{ProtagonistesRayman2}}
{{ProtagonistesRaymanM}}
{{ProtagonistesRayman3}}
{{ProtagonistesRaymanOrigins}}
{{ProtagonistesRaymanLegends}}
{{ProtagonistesRaymanAdventures}}
 
[[en:Rayman]]
[[de:Rayman]]
[[hu:Rayman]]
[[it:Rayman]]
[[pl:Rayman]]
[[es:Rayman]]
 
[[Catégorie:Amis de Rayman 1]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2]]
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Color de Rayman]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 2 Forever]]
[[Catégorie:Amis de Rayman 3]]
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman 3]]
[[Catégorie:Amis de Rayman : La Revanche des Hoodlums]]
[[Catégorie:Amis de Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[Catégorie:Amis de la version Game Boy Advance de Rayman contre les Lapins Crétins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Origins]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Jungle Run]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Legends]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Fiesta Run]]
[[Catégorie:Amis de Rayman Adventures]]
[[Catégorie:Membres de l'espèce de Rayman]]
[[Catégorie:Personnages de Rayman M]]
[[Catégorie:Personnages du dessin animé Rayman]]
[[Catégorie:Personnages jouables]]
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