« Rayman 3 » : différence entre les versions
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''Rayman 3'' reprend quelques mécaniques de gameplay de ''[[Rayman 2]]'', comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de [[continue]]s infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu. | ''Rayman 3'' reprend quelques mécaniques de gameplay de ''[[Rayman 2]]'', comme la barre de vie qui augmente à chaque fois que l'on brise 10 [[cage]]s, les [[Lums rouge]]s qui permettent de regagner de la vie et le nombre de [[continue]]s infini. Lorsque la barre de vie atteint zéro, [[Rayman]] meurt et l'écran de Game Over s'affiche. Ensuite, le joueur reprend au début de la section du niveau où il a perdu. | ||
On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l'[[hélicoptère]]. | On retrouve également des éléments caractéristiques de [[Rayman (série)|la série]], comme les [[prune]]s, les [[cage]]s et l'[[hélicoptère]]. Des équivalents du [[poing grappin]] et du [[Super Hélicoptère]] apparaissent sous la forme de super-pouvoirs fournis par la [[lessive laser]]. | ||
Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', où [[Rayman]] se servait de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', où [[Rayman]] se servait de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] pour se battre et interagir avec les objets, le héros utilise à nouveau ses [[poing]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. | ||