« Rayman 1 » : différence entre les versions

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===[[La Forêt des Songes]]===
===[[La Forêt des Songes]]===
[[Image:Foret1PC.png|frame|class=sprite|[[La Forêt des Songes]].]]
Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
[[Image:Ciel1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Ciel Chromatique]].]]
[[Image:Montagnes1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Montagnes Bleues]].]]
[[Image:Image1PC.png|frame|class=sprite|[[La Cité des Images]].]]
[[Image:Caves1PC.png|frame|class=sprite|[[Les Caves de Skops]].]]
[[Image:Chateau1PC.png|frame|class=sprite|[[Le Château des Délices]].]]


Le premier monde du jeu est [[la Forêt des Songes]], une jungle profonde et luxuriante. L'aventure de [[Rayman]] commence dans un niveau appelé [[la Forêt Primordiale]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèlera que c'est ici que la [[fée]] [[Bétilla]] a créé [[Rayman]]. Alors qu'il progresse dans la forêt, le héros rencontre [[Bétilla]] pour la première fois dans la jeu. Elle lui offre le pouvoir du [[poing télescopique]], qui lui permet d'utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les [[cage]]s d'[[Électoon]]s. Plus tard, [[Rayman]] arrive dans [[le Lagon de l'Angoisse]], où il rencontre un énorme [[moustique]], dont le nom est révélé dans ''[[Rayman Revolution]]'' : [[Bzzit]]. Devenu agressif, [[Bzzit]] s'en prend au héros, mais il se fait battre aisément. Il se met alors à pleurer. [[Rayman]] prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. [[Bzzit]] laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. [[Bétilla]] réapparait devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Accrochage|s'accrocher aux rebords des plates-formes]]. Il peut désormais s'y hisser et éviter de tomber dans le vide. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans [[les Marais de l'Oubli]], où il rencontre [[Tarayzan]] (un pastiche de Tarzan). Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche. [[Rayman]] lui rend son habit, et pour le remercier, [[Tarayzan]] lui donne une [[graine magique]]. Soudain, la pluie fait monter le niveau d'une rivière. Le héros doit utiliser la [[graine magique]] pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d'échapper à l'inondation. Plus loin [[Rayman]] arrive dans [[l'Antre de Moskito]], où réside un autre [[moustique]] géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Moskito]] pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée [[Bétilla]] réapparait et donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]] : le [[poing grappin]], qui lui permet de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]].
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Foret1PC.png|[[La Forêt des Songes]].
MoskitoFight2.png|[[Moskito]], boss de [[la Forêt des Songes]].
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===[[Le Ciel Chromatique]]===
===[[Le Ciel Chromatique]]===
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C'est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C'est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il rassemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.   
Le deuxième monde du jeu est [[le Ciel Chromatique]], une contrée aérienne composée d'instruments de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est [[la Butte aux Bongos]], qui est relativement proche du sol et où l'on trouve de nombreux [[tambour]]s. Ensuite, [[Rayman]] arrive à [[Allegro Presto]], une zone pleine de portées musicales glissantes. C'est là que la fée [[Bétilla]] donne au héros le pouvoir de l'[[hélicoptère]], qui lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C'est aussi dans ce niveau que [[Rayman]] fait la connaissance de [[Mr Sax]], un saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. [[Rayman]] arrive ensuite à [[Gongs Célestes]], un niveau nuageux où vivent des [[moine]]s géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint [[le Charivari de Mr Sax]]. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu'il rassemble des éléments de chacun d'eux. [[Mr Sax]] réapparait et pourchasse [[Rayman]], avant de l'affronter dans sa demeure céleste. Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser.   
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Ciel1PC.png|[[Le Ciel Chromatique]].
MrSax.png|[[Mr Sax]], boss du [[Le Ciel Chromatique|Ciel Chromatique]].
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===[[Les Montagnes Bleues]]===
===[[Les Montagnes Bleues]]===
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s'envoler dans les airs temporairement, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l'agresse de nouveau. Le héros utilise la tête d'un totem de pierre géant pour l'écraser. À la fin du combat, la tête du totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros.  
Le troisième monde du jeu est [[les Montagnes Bleues]], une chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est [[le Ravin du Crépuscule]], où [[Rayman]] est pris en chasse par [[Mr Stone]], un monstre de pierre géant, qui est aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser [[le Chaos du Cauchemar]], un niveau particulièrement difficile. Enfin, [[Rayman]] atteint [[les Cimes de Mr Stone]], où réside le monstre de pierre. À son arrivée, [[Rayman]] rencontre un personnage appelé [[le Musicien]], qui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. [[Le Musicien]] est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher. [[Rayman]] utilise son [[poing]] pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler [[le Musicien]]. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le pouvoir du [[Super Hélicoptère]]. Avec, l'[[hélicoptère]] de [[Rayman]] lui permet de s'envoler dans les airs temporairement, ce qui s'avère utile dans ce niveau. Finalement, [[Rayman]] se retrouve face à [[Mr Stone]], qui l'agresse de nouveau. Le héros utilise la tête d'un totem de pierre géant pour l'écraser. À la fin du combat, la tête du totem remplace celle de [[Mr Stone]]. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser. [[Bétilla]] réapparait ensuite devant [[Rayman]] et lui donne la capacité de [[Course|courir]], qui remplace la [[grimace]] du héros.  
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Montagnes1PC.png|[[Les Montagnes Bleues]].
MrStone.png|[[Mr Stone]], boss des [[Les Montagnes Bleues|Montagnes Bleues]].
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===[[La Cité des Images]]===
===[[La Cité des Images]]===
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la fée [[Bétilla]].
Le quatrième monde du jeu est [[la Cité des Images]], une contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante. Le premier niveau est [[la Crique aux Crayons]]. [[Rayman]] y rencontre [[Space Mama]], une femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar. Par la suite, [[Rayman]] se retrouve dans [[Panique aux Punaises]], où il doit de nouveau utiliser le [[Super Hélicoptère]]. Le dernier niveau est [[le Cratère de Space Mama]], où [[Rayman]] doit affronter [[Space Mama]] pour la deuxième fois. Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, [[Space Mama]] redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, [[Rayman]] apprend que [[Mr Dark]] a kidnappé la fée [[Bétilla]].
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Image1PC.png|[[La Cité des Images]].
SpaceMama.png|[[Space Mama]], boss de [[la Cité des Images]].
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===[[Les Caves de Skops]]===
===[[Les Caves de Skops]]===
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.
Le cinquième monde du jeu est [[les Caves de Skops]], un réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau est [[le Palais de Cristal]], très court, mais loin d'être facile. Le deuxième niveau est [[Mangez chez Joe]]. [[Rayman]] y rencontre [[Joe l'extraterrestre]], qui tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l'enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. [[Rayman]] décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant. Aidé par la [[luciole]] que lui a donnée [[Joe]], le héros parvient à avancer dans l'obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l'enseigne de [[Joe]]. Celui-ci retrouve le sourire et permet à [[Rayman]] de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint [[les Stalactites de Skops]], où réside un scorpion géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché [[la vallée]]. Lorsque [[Rayman]] arrive dans la grotte où habite [[Skops]], celui-ci, mécontent d'avoir été réveillé, l'attaque. Le combat se termine dans un antique temple, où [[Skops]] est finalement battu. [[Rayman]] voit alors la fée [[Bétilla]] emprisonnée dans une petite boule de cristal par [[Mr Dark]]. Elle supplie le héros de venir la délivrer. Mais pour atteindre le monde où elle est retenue prisonnière, il faut avoir détruit les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s réparties dans les cinq mondes précédents.
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Caves1PC.png|[[Les Caves de Skops]].
Skops.png|[[Skops]], boss des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]].
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===[[Le Château des Délices]]===
===[[Le Château des Délices]]===
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.
Le sixième et dernier monde du jeu est [[le Château des Délices]], une contrée composée de bonbons et d'autres sucreries gigantesques. On y trouve un seul niveau : [[le Défi de Mr Dark]]. Tout d'abord, [[Rayman]] doit dévaler des collines de crème chantilly sur une [[poêle à frire]]. Ensuite, il doit échapper à [[Bad Rayman]], son clone maléfique créé par un sortilège de [[Mr Dark]], qui imite tous ses mouvements et peut le tuer d'un simple contact. Puis [[Rayman]] doit traverser une zone où patrouillent des [[clown]]s malveillants. [[Mr Dark]] jette plusieurs sorts au héros, pour rendre les choses encore plus difficiles. D'abord, il inverse les commandes du joueur. Ensuite, il force [[Rayman]] à [[Course|courir]]. Et enfin, il le prive de son [[poing télescopique]]. [[Rayman]] finit par se retrouver face à [[Mr Dark]], dans la salle principale du château qui lui sert de repaire. Le sorcier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes et en lui lançant des boules de feu. Très vite, [[Mr Dark]] ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans la salle, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. [[Mr Dark]] décide alors de se transformer en hybrides des boss que [[Rayman]] a affronté dans le jeu. Le premier hybride est composé de morceaux des corps de [[Mr Stone]] et [[Skops]]. Viennent ensuite deux hybrides composés de morceaux des corps de [[Bzzit]] et de [[Space Mama]]. Le dernier hybride est composé de morceaux des corps de [[Bzzit]], [[Mr Sax]] et [[Space Mama]]. [[Rayman]] rétrécit à ce moment-là, pour rendre l'affrontement encore plus difficile. Une fois [[Mr Dark]] vaincu, le jeu est terminé. On ne nous dit pas précisément ce qu'il est advenu de [[Mr Dark]], du [[Grand Protoon]] et de [[Bétilla]]. [[Le Magicien]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire et toute [[la vallée]] est en fête. Les crédits se lancent, et on peut y voir des photographies montrant que suite aux évènements du jeu, [[Rayman]] et ses amis sont partis en vacances, et que les êtres corrompus sont redevenus pacifiques. À la fin des crédits, on peut lire "''A bientôt... – Rayman''". Ce message annonce une suite à cette aventure, qui ne sera autre que ''[[Rayman 2]]''. Après les crédits, si le joueur essaye de retourner au [[Le Défi de Mr Dark|Défi de Mr Dark]], une image apparait, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] avec ses amis. Elle confirme aussi que la fée [[Bétilla]] a été libérée, que le [[Grand Protoon]] a été récupéré et que la stabilité de [[la Croisée des Rêves]] a été rétablie.
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Chateau1PC.png|[[Le Château des Délices]].
MrDark.png|[[Mr Dark]], boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et boss final du jeu.
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==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]
''Voir les articles  : [[Rayman (prototype annulé)]], [[Rayman (développement)]], [[Hack de Rayman Designer]]''
''Voir les articles  : [[Rayman (prototype annulé)]], [[Rayman (développement)]], [[Hack de Rayman Designer]]''


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BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée du premier jeu ''Rayman'' sur Super NES]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
BetaEnemies.jpg|Ces ennemis non-identifiés apparaissaient dans [[Rayman (prototype annulé)|la version annulée du premier jeu ''Rayman'' sur Super NES]] et un prototype de [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]].
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==Gameplay==
==Gameplay==
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''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs<ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>.
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que tous les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs<ref>raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>.
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==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] ==
==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] ==
[[Image:R1 collage.jpg|thumb|320px|Un collage d'images et d'artworks du jeu ''Rayman'', qui était affiché sur un mur du studio [[Ubisoft]] de Montpellier pendant le développement de ''[[Rayman Origins]]''. Ce collage était utilisé comme référence pour travailler sur le nouveau jeu.]]
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne des pouvoirs et des capacités qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient des pouvoirs ou des capacités temporaires.
Au début du jeu, [[Rayman]] ne peut faire qu'une [[grimace]] qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemis. Au fil de sa progression, la [[fée]] [[Bétilla]] lui donne des pouvoirs et des capacités qui ont un effet permanent. Les personnages amicaux que [[Rayman]] rencontre durant son aventure lui confient des pouvoirs ou des capacités temporaires.


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==Personnages==
==Personnages==
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.]]
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]''
''[[:Catégorie:Personnages de Rayman 1|Liste complète des personnages de Rayman 1]]''
[[Image:Rayman1Group.PNG|frame|Image apparaissant à la fin du jeu, montrant [[Rayman]] célébrer sa victoire sur [[Mr Dark]] en compagnie de ses amis.]]


Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
Tout au long du jeu, [[Rayman]] rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
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*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
*'''[[Bad Rayman]] :''' Un clone maléfique de [[Rayman]] créé par un sortilège de [[Mr Dark]]. Il poursuit le héros en copiant ses tous les gestes. Le moindre contact avec lui est fatal. Il disparait si on arrive à atteindre la fin du niveau sans se faire toucher.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.
*'''[[Mr Dark]] :''' Boss du [[Le Château des Délices|Château des Délices]] et principal antagoniste du jeu. Avant de l'affronter, il jette différents sorts à [[Rayman]] et lui vole le pouvoir du [[poing télescopique]]. Lorsque [[Rayman]] lui fait enfin face, il l'emprisonne entre deux murs de flammes. A ce moment-là, les [[Électoon]]s interviennent et rendent in-extremis le pouvoir du [[poing télescopique]] au héros. Durant le combat final, [[Mr Dark]] se transforme en hybrides des boss précédents pour se battre. Une fois vaincu, il prend la fuite.
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==Niveaux==
==Niveaux==
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En recoupant les informations citées ci-dessous, il semblerait que les compositeurs du premier ''Rayman'' sont Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman.
En recoupant les informations citées ci-dessous, il semblerait que les compositeurs du premier ''Rayman'' sont Nathalie Drouet, Rémi Gazel, Frédéric Louvre, Frédéric Prados et Olaf Zalcman.
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==Accueil==
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