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Il semblerait que [[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace au Comte Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.
Il semblerait que [[Bégoniax]], une sorcière qui vit dans [[les Marais Crapoteux]], voue un amour non partagé et particulièrement tenace au Comte Razoff. Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', elle n'a pas encore trouvé le moyen de l'approcher pour lui ouvrir son cœur.


Aucune source officielle n'indique que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe. <ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref>
Aucune source officielle n'indique que "Schoedsackovski" est le nom de famille de Razoff. Mais cela a été déterminé en fonction de la morphologie des noms de famille en russe<ref>Wikipédia, ''Morphologie des noms de famille en russe'', http://fr.wikipedia.org/wiki/Nom_de_personne_en_russe#Noms_de_famille</ref>.


Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]].<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>
Pour créer le Comte Razoff, Stéphane Zinetti, graphiste et character designer, s'est inspiré du personnage principal d'un film en noir et blanc réalisé en 1932 par [http://fr.wikipedia.org/wiki/Ernest_B._Schoedsack Ernest B. Schoedsack] : ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Chasses_du_comte_Zaroff Les Chasses du comte Zaroff]''. Il s'agit de l'adaptation d'une nouvelle de Richard Connell publiée en 1924. C'est de ce film que Razoff tient son prénom ("Zaroff" devient "Razoff"), son nom ("Schoedsack" devient "Shoedsackovski"), sa passion pour la chasse, son côté aristocratique, sa folie, mais aussi son équipement. En effet, lors de ses parties de chasse à l'homme, le comte Zaroff manie tantôt un fusil de précision, tantôt un arc. Les deux armes ont été fusionnées, pour créer un fusil de précision qui tire des flèches. En plus d'une allure de chasseur, Stéphane Zinetti voulait également donner un côté militaire à Razoff. D'où la pointe qui décore son chapeau, inspirée des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_%C3%A0_pointe casques à pointe] portés par les soldats de l'armée allemande au XIXème et au début du XXème siècle, pendant la Première Guerre Mondiale. Comme on peut le voir sur une des images de cette page, le design de Razoff a subi de nombreuses évolutions jusqu'à coller parfaitement à l'univers de [[Rayman]]<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref>.


{{citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=C'est un chasseur complètement mégalo-maniaque. Le niveau se déroule dans sa maison qui est entièrement à la gloire de Razoff : on voit de partout des statues, des portraits de lui, des statues de ses plus belles prises… Le personnage en lui-même est très drôle : il ne respire pas l'intelligence, il a une démarche assez apprêté mais il est dangereux. Il tire avec un long fusil et quand on le touche avec nos poings, il nous mitraille dans tous les sens comme un hystérique.|sign=Interview du game designer Michaël Janod|source=[[RaymanZone]]}}


{{citation|text=Si on reprend l'exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s'en aller ou fuir le combat. C'est encore plus vrai pour un boss qu'on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s'échapper. Ici, on s'est amusé faire complètement l'inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et [[Rayman]] dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper [[Rayman]] où apparaît au détour d'un couloir pour le prendre par surprise. [[Rayman]] peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.|sign=Interview du Game et Level Designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}
{{citation|text=Si on reprend l'exemple de Razoff, on a joué au jeu du chat et de la souris. Généralement, on voit rarement les ennemis s'en aller ou fuir le combat. C'est encore plus vrai pour un boss qu'on combat généralement dans une arène, un lieu bien délimité dont personne ne peut s'échapper. Ici, on s'est amusé faire complètement l'inverse. Le niveau est une course poursuite entre Razoff et [[Rayman]] dans toute la maison. Razoff se planque dans des endroits stratégiques pour sniper [[Rayman]] où apparaît au détour d'un couloir pour le prendre par surprise. [[Rayman]] peut lui tirer dessus et commencer à le courser dans les couloirs.|sign=Interview du game et level designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}


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Image:Rayman 3 Razoff Concept.png|Ensemble de concept arts et d'artworks représentant Razoff.
Rayman 3 Razoff Concept.png|Ensemble de concept arts et d'artworks représentant Razoff.
Image:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de Razoff ainsi que sa taille (en pieds).
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|L'écran de chargement de [[Rayman 3 (développement)|la démo de ''Rayman 3'' sortie en 2002]] montre le premier design de Razoff ainsi que sa taille (en pieds).
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==Le manoir de Razoff==
==Le manoir de Razoff==
[[Image:Razoff's_mansion.png|thumb|320px|Le manoir de Razoff.]]
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.
Perdu dans [[les Marais Crapoteux]], le manoir de Razoff comprend un étage, un grenier et une cave. Les salles des étages sont meublées avec des fauteuils, des canapés, des bibliothèques et des cheminées. Pour satisfaire l'excentricité et l'immense égo de son propriétaire, on y trouve des tableaux représentant Razoff, de gigantesques miroirs ou encore de statues à son effigie. Razoff étant passionné de chasse, il entrepose un peu partout les fameuses sculptures qui représentent ses anciennes prises, ainsi que des râteliers d'armes à feu et des [[canon]]s. Dans les couloirs, on peut trouver des [[Ugly]] enchaînés aux murs. Un [[Feuillu]] est enfermé dans une [[cage]] dissimulée derrière une immense horloge, elle-même installée dans une salle du rez-de-chaussée.


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Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.
Le mini-jeu [[Commando]] révèle qu'en plus du manoir, Razoff possède de grandes terres situées non loin des [[Marais Crapoteux]]. Sur chacune d'elles, il a installé de nombreuses statues à son effigie. Il y chasse du gibier, mais aussi les intrus qui osent les traverser.
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Razoff's_mansion.png|Le manoir de Razoff.
Razoff painting 1.png|Ensemble de tableaux représentant Razoff.
Razoff painting 2.png|Tableau représentant Razoff.
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==Apparitions==
==Apparitions==
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{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
{{citation|text=Le comte Razoff est un fervent adepte de la chasse. Il ne trouve malheureusement plus de proie à la hauteur de son merveilleux fusil dans [[Les Marais Crapoteux|les marais]]. Rendez-vous vite dans son manoir pour une petite séance de Ball-trap.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}}
[[Image:Razoff in game R3.JPG|thumb|320px|Razoff brandissant son fusil de précision.]]
[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|Razoff se préparant à tirer sur [[Rayman]].]]
[[Image:Razoff Ball R3.JPG|thumb|320px|Razoff sur la boule de démolition.]]
[[Image:Razoff Artwork R3.jpg|thumb|320px|Artwork de Razoff.]]
[[Image:CibleRazoff.png|thumb|200px|Des cibles représentant Razoff apparaissent dans [[Razoff Circus]].]]


Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés.
Dans ''[[Rayman 3]]'', après avoir consulté le [[guérisseur Ptizêtre]] [[Otto Psi]] à [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] et [[Globox]] empruntent une [[autoroute Ptizêtre]] pour se rendre dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], où ils espèrent trouver un [[guérisseur]] plus compétent, capable de sortir [[André]] du corps de [[Globox]]. A un certain endroit, une portion de l'autoroute a disparu. Quand [[Rayman]] y arrive, il essaye de franchir le trou en sautant, mais il n'y parvient pas et tombe dans le vide. Ainsi, au lieu d'arriver dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], [[Rayman]] et [[Globox]] atterrissent dans [[les Marais Crapoteux]], et sont séparés.
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Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans [[Commando]], un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l'invasion [[Hoodlum]], avant ou après la rencontre entre Razoff et [[Rayman]]. Le chasseur s'est rendu compte qu'une armée de [[Hoodlums]] s'installe sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d'aller les repousser, et d'en profiter pour s'entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d'un fusil qui tire des boulets d'énergie et des bombes. Ces projectiles sont bien plus puissants que les poings de [[Rayman]], puisqu'ils peuvent terrasser les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en un coup et les [[Boomboleros]] en trois coups.
Razoff apparait également en tant que personnage jouable dans [[Commando]], un mini-jeu de tir à la troisième personne en vue aérienne. Les évènements de ce dernier se déroulent pendant l'invasion [[Hoodlum]], avant ou après la rencontre entre Razoff et [[Rayman]]. Le chasseur s'est rendu compte qu'une armée de [[Hoodlums]] s'installe sur les terres qui lui appartiennent. Ne pouvant tolérer cela, il a décidé d'aller les repousser, et d'en profiter pour s'entrainer au tir en se servant des envahisseurs comme de cibles mobiles. Pour se battre, il se sert d'un fusil qui tire des boulets d'énergie et des bombes. Ces projectiles sont bien plus puissants que les poings de [[Rayman]], puisqu'ils peuvent terrasser les [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] en un coup et les [[Boomboleros]] en trois coups.


==Galerie==
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Image:Razoff painting 1.png|Ensemble de toiles représentant Razoff.
Razoff Artwork R3.jpg|Artwork de Razoff.
Image:Razoff painting 2.png|Toile représentant Razoff.
Razoff_shoots_Rayman.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman 3]]'' montre Razoff en train de viser [[Rayman]].
Razoff in game R3.JPG|Razoff brandissant son fusil de précision.
Razoff Ball R3.JPG|Razoff sur la boule de démolition.
CibleRazoff.png|Des cibles représentant Razoff apparaissent dans [[Razoff Circus]].
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[[Image:R3HD_Cinematic_2.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']] montre [[Bégoniax]] dans les bras de Razoff.]]
[[Image:R3HD_Cinematic_2.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']] montre [[Bégoniax]] dans les bras de Razoff.]]


*Grâce au script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, Razoff devait tomber amoureux de [[Bégoniax]], grâce à un élixir de beauté que [[Rayman]] a trouvé pour la sorcière.
*Dans [https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/4/4d/R3_Beta-lang1.pdf un des scripts de la beta du jeu], on apprend qu'à l'origine, Razoff devait tomber amoureux de [[Bégoniax]], grâce à un élixir de beauté que [[Rayman]] a trouvé pour la sorcière.
*Le site officiel et [[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié Razoff comme étant un allié des [[Hoodlums]], alors que ce jeu et ces mini-jeux démontrent qu'il n'est pas en bons termes avec eux.  
*Le site officiel et [[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|le guide officiel]] de ''[[Rayman 3]]'' ont répertorié Razoff comme étant un allié des [[Hoodlums]], alors que ce jeu et ses mini-jeux démontrent qu'il n'est pas en bons termes avec eux.  


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