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Après son périple dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] en défonçant plusieurs murs.
Après son périple dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], [[Jano]] donne à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]] pour le récompenser de sa bravoure et son refus du fabuleux trésor qu'il lui proposait. Le héros retrouve dans [[les Collines aux Menhirs]] et donne la potion à Clark. Après l'avoir bu, Clark retrouve toutes ses forces et aide son ami à sortir du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] en défonçant plusieurs murs.


Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Pirate]]s, à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[la Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Pirate]]s en laboratoire pour leurs recherches. A l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un [[rayon électrique]] installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].
Plus tard, Clark est finalement capturé par les [[Pirate]]s, à l'entrée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], un cimetière lugubre de [[la Croisée des Rêves]]. En l'apprenant après avoir lu un écriteau, [[Rayman]] se rend à l'endroit où son ami a été emmené : Le [[contrôle technique]], une salle mortuaire transformée par les [[Pirate]]s en laboratoire pour leurs recherches. À l'arrivée, les retrouvailles entre les deux amis sont de courte durée : posté dans une salle en hauteur, le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], active grâce à une télécommande un boitier électronique qu'il a greffé dans le dos de Clark. Hypnotisé et contrôlé comme un robot, le géant attaque [[Rayman]]. Pour sauver son ami, le héros allume un [[rayon électrique]] installé au fond de la salle, et y entraine Clark pour le faire trébucher. Il profite ensuite qu'il soit étalé pour endommager le boitier électronique en y envoyant des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Lorsque le boitier subit six dégâts, il est détruit, et libère Clark de l'emprise du [[Pirate Lunette]]. [[Rayman]] peut enfin fêter ses retrouvailles avec Clark, avant de quitter [[le Tombeau des Anciens]].


La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'[[Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.  
La dernière apparition de Clark est à la fin du jeu, aux côtés de nombreux amis de [[Rayman]]. Comme les autres, il pense que le héros a été tué dans l'explosion de l'[[Écumeur]], jusqu'à ce que [[Rayman]] refasse son apparition, sain et sauf, au grand bonheur de tous.  
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