« La Tour du Leptys » : différence entre les versions
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==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)== | ==Section 4 - Reflux et André (Combat au sommet de la tour)== | ||
[[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre | [[Rayman]] n'est plus très loin du sommet de la tour. Encore trois escaliers à gravir, et il y est. Pendant son ascension, il entend [[André]] parler avec [[Reflux]]. Il dit entre autres que grâce au pouvoir du [[Leptys]] qu'ils ont obtenu, il va pouvoir se reproduire à l'infini. Sous les premiers escaliers, il y a le dernier [[Matuvu]] du jeu. Entre le premier et le deuxième, il y a un tas de [[Lums rouge]]s. Entre le deuxième et le dernier, il y a les dernières [[tirelire]]s du jeu. | ||
Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]]. | Entre les deux premiers escaliers, il y a deux bustes de [[Knaaren]]s qui jouent au jeu de la barbichette. Entre eux se trouve l'entrée du célèbre [[secret du Xowar]]. Pour le révéler, il faut avoir réussi à atteindre au moins 43 001 points dans les précédentes sections du niveau. Dans le passage secret, il y a quatre [[pick-up]]s verts et trois cellules, qui renferment les créatures suivantes : le fameux [[Xowar]], un [[Flabard]] bleu et une [[Glute]]. | ||
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==Section 5 - Reflux et André (Combat dans le plan astral du Leptys)== | ==Section 5 - Reflux et André (Combat dans le plan astral du Leptys)== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. | [[Rayman]] et [[Globox]] sont à présent dans ce qui semble être le plan astral du dieu des [[Knaaren]]s. À peine arrivés, [[Reflux]] surgit derrière l'[[Armaguiddon]] et le prend en chasse. [[Rayman]] se saisit de la tourelle du vaisseau. [[Globox]], persuadé que le [[Knaaren]] a kidnappé [[André]], souhaite sa défaite et assiste le héros du mieux qu'il peut dans la dernière phase de ce combat final. Lors de celle-ci, contrairement au combat contre les [[Armaguiddon]]s, la tourelle de [[Rayman]] ne peut tirer que par à-coups. La barre de vie du héros est aussi celle du vaisseau, et est très réduite. | ||
[[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires. | [[Reflux]] protège l'orbe du [[sceptre]] avec un bouclier d'énergie. [[Rayman]] doit tirer dessus un certain nombre de fois pour le dissiper, et ce à deux reprises. De son côté, le [[Knaaren]] envoie des boules d'énergie rouges, qui doivent être détruites avant qu'elles n'atteignent l'[[Armaguiddon]]. Une fois le bouclier désactivé deux fois, [[Reflux]] fonce sur le vaisseau, prêt à lui donner un puissant coup de poing. Très rapidement, [[Rayman]] doit tirer sur l'orbe du [[sceptre]], qui est sans protection. Gravement blessé par l'attaque, [[Reflux]] stoppe sa charge et se pose sur le sol. Sa barre de vie ayant été presque vidée, [[André]] met tout en œuvre pour la faire remonter : grâce à l'orbe du [[sceptre du Leptys]], il créé de nombreux [[Lums noir]]s, qui se transforment en [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dès qu'ils touchent le sol et se dirigent vers [[Reflux]]. Ceux qui l'atteignent sont absorbés, ce qui lui redonne de l'énergie. Pour empêcher leur ennemi de se régénérer, [[Rayman]] et [[Globox]] doivent éliminer les [[Fantasnip]]s en leur envoyant des mines depuis leur [[Armaguiddon]]. Ils doivent viser en priorité ceux qui se déplacent en groupe et ceux qui sont les plus proches de [[Reflux]]. Durant leurs bombardements, ils doivent éviter tout contact avec le [[Knaaren]], qui les envoie valdinguer, ou avec les boules d'énergie rouges qui parcourent la zone, qui endommagent le vaisseau. Une fois tous les [[Hoodlums]] éliminés, [[Reflux]] redéploye ses ailes et retourne dans les airs pour pourchasser ses adversaires. | ||
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*[https://www.youtube.com/watch?v=3AhZy5rEdKY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PlayStation 3)] | *[https://www.youtube.com/watch?v=3AhZy5rEdKY Playthrough de la Tour du Leptys (Version PlayStation 3)] | ||
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[[en:The Tower of the Leptys]] | [[en:The Tower of the Leptys]] | ||