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Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L’amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu’il s’occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]].  
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a trouvé le [[Quatre masques de Polokus|troisième masque de Polokus]]. L’amiral entre dans une colère noire et prévient son second qu’il s’occupera de lui si le héros parvient à mettre la main sur le [[Quatre masques de Polokus|dernier masque]].  


Peu après, [[Rayman]] arrive à l’extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"Ici a été capturé Clark avant d’être amené au contrôle technique."'' Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l’[[interrupteur]] qui contrôle l’ouverture de la herse. A peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s’en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s’élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l’[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s’attarder à les tuer car elles réapparaissent à l’infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s’être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable.  
Peu après, [[Rayman]] arrive à l’extérieur du Tombeau des Anciens. Après avoir descendu un grand escalier, il arrive devant une ouverture bloquée par une herse. Un écriteau [[Pirate]] est fixé à côté. On peut y lire ce message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"Ici a été capturé Clark avant d’être amené au contrôle technique."'' Juste en face de l'entrée se trouve une petite pièce, où [[Rayman]] tombe sur une [[cage]] et l’[[interrupteur]] qui contrôle l’ouverture de la herse. À peine celle-ci passée, une [[araignée géante]] saute depuis une position élevée et se lance à la poursuite du héros. La manière la plus efficace pour s’en débarrasser est de lui faire face tout en reculant et de concentrer la puissance du [[poing magique]] pour la tuer en deux coups. Cela fait, [[Rayman]] peut continuer de grimper la pente, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] qui volent çà et là ainsi que les âmes qui s’élèvent des grilles au sol. Le héros arrive ensuite devant une grande fosse, au fond de laquelle se trouve une tombe où repose un corps de [[Sbire]], qui semble être momifié ou fossilisé. Il faut y descendre et activer l’[[interrupteur]] fixé sur la tombe. Cela permet de faire apparaître une plate-forme dans un endroit de la section par lequel [[Rayman]] devra passer. Des [[araignée]]s sont présentes dans la fosse. Mais il est inutile de s’attarder à les tuer car elles réapparaissent à l’infini. Une toile permet de sortir de la fosse. Cela fait, le héros doit sauter sur des plates-formes pour traverser une rivière polluée, en prenant soin de se débarrasser des deux [[gros piranha]]s qui sautent dans sa direction. Après s’être engouffré dans un passage, [[Rayman]] grimpe sur une toile pour arriver dans un petit couloir. Il y a une ouverture à droite et une autre à gauche, et une nouvelle toile en face de lui. Elle mène à la sortie de la section. Mais on ne peut pas y aller tout de suite, car deux autres [[interrupteur]]s doivent être activés au préalable.  


Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]]  pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est.
Le passage de gauche mène dans une grande salle où se trouve un lac pollué. Un [[Vaisseau Pirate]] s’y est écrasé. Une toile d’araignée est tissée entre l’épave et un grand mât. Devant la toile, il y a un coffre géant, d’où sort un [[bras]] squelettique identique à ceux de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Lorsque [[Rayman]] s’approche, un [[Sbire Rouge]] apparait sur un baril métallique qui flotte dans l’eau et lui tire dessus. Une fois débarrassé de lui, le héros doit tirer sur le [[bras]] pour pouvoir passer devant le coffre et sauter sur la toile. Dès qu’il y est accroché, une [[araignée géante]] saute dessus et le poursuit. La seule façon de lui échapper est d’aller sur le mât. Dessus se trouve un deuxième [[interrupteur]]. Une fois activé, [[Rayman]] n’a plus à sauter en [[hélicoptère]]  pour atteindre le coffre géant ou le baril métallique, et sortir de la salle. Tuer l’[[araignée géante]] n’est pas nécessaire, et difficile qui plus est.
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Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur les engrenages sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un  [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont.  
Après une longue chute, [[Rayman]] atterrit devant une rivière souterraine polluée. Une grande herse l’empêche d’aller plus loin. Pour la lever, il faut tirer sur les engrenages sur la droite. Cela fait, il faut se dépêcher de sauter sur le [[tonneau]] géant qui flotte dans l’eau avant que la herse ne retombe. Le héros descend ensuite la rivière polluée en utilisant plusieurs [[tonneau]]x, jusqu’à arriver devant une toile d’araignée. Un [[Sbire Violet]] lui tire dessus depuis une position élevée vers la fin de la croisière. Il est possible de le détruire en un coup en chargeant la puissance du [[poing magique]]. Si l’on ne le fait pas, la caméra passe en vue subjective, et l’on voit [[Rayman]] grimper à la toile à travers le regard du [[Sbire]]. En haut, un [[bouton]] rouge permet de désactiver une barrière électrifiée. Une fois passée, le héros doit traverser des ponts instables et sauter sur un [[tonneau]] flottant en se méfiant du [[rayon électrique]] qui se trouve sur son chemin. Après une rapide croisière, [[Rayman]] doit s’accrocher à une toile pour atteindre un pont, où se trouve un [[tonneau]] de poudre et une torche. Le baril enflammé, il s’agit de foncer droit devant pour atteindre un pont. Depuis celui-ci, l’on peut tirer sur une [[cage]], d’où sort un  [[Lums violet]]. Après le pont, il y a une porte gardée par un [[Sbire Violet]]. Mais si on l’emprunte, l’on manquera une partie de la section, où se trouvent des [[Lums jaune]]s et des [[cage]]s. Le mieux est d’utiliser le [[Lums violet]] pour retourner chercher un [[tonneau]] et l’utiliser pour voler jusqu’à l’ouverture située au-dessus du pont.  


À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros.  Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. A un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur quelques engrenages.
À peine arrivé, [[Rayman]] doit de nouveau se servir d’un [[tonneau]] enflammé pour avancer. Il doit se rendre sur un pont élevé, où l’attendent des [[Lums rouge]]s dispersés sur une toile et un autre [[tonneau]]. Avec celui-ci, on peut revenir en arrière pour récupérer un [[poing de force]], ou se rendre sur un pont en contrebas. Une [[cage]] est accrochée en dessous. Si l’on attend un petit peu, un [[Sbire Violet]] atterrit en parachute sur le pont et engage le combat. Une fois détruit, il ne reste plus qu’à se laisser tomber dans le trou pour atterrir sur un [[tonneau]] flottant. Il conduit [[Rayman]] dans jusqu’à une toile d’araignée à laquelle il faut se suspendre pour atteindre un autre [[tonneau]] géant. En chemin, de nombreux [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour s’en prendre au héros.  Le [[tonneau]] conduit le héros dans une salle envahie de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], qui traqueront [[Rayman]] sans relâche. À un moment, il faut quitter l’embarcation et se servir de toiles et de [[Lums violet]]s pour atteindre des poutres, où se trouve une [[cage]]. D’autres [[Lums violet]]s conduisent à la sortie de la salle. Après avoir grimpé à une nouvelle toile, le héros doit affronter une [[araignée géante]] dans un couloir très étroit. Une fois vaincue, il ne reste plus qu’à ouvrir une trappe en tirant sur quelques engrenages.


Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l’aide d’un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d’un bastion [[Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d’éviter ses projectiles en passant d’un [[tonneau]] flottant à l’autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu'il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d’aller à l'intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu’il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d’un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d’un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d’atteindre la sortie du bastion.
Dans cette nouvelle partie de la section, [[Rayman]] commence par traverser une grande rivière souterraine polluée à l’aide d’un [[tonneau]] flottant. En chemin, il doit désactiver plusieurs barrières électrifiées en tirant sur des [[bouton]]s rouges. Il finit par croiser un autre [[tonneau]] flottant et arriver en vue d’un bastion [[Pirate]]. Un [[Sbire Rouge]] envoie des barils explosifs dans sa direction. On peut décider d’éviter ses projectiles en passant d’un [[tonneau]] flottant à l’autre ou de lui tirer dessus au bon moment pour qu'il explose. [[Rayman]] finit par arriver sous le bastion. Un filet de corde permet d’aller à l'intérieur. Le héros se retrouve alors dans une grande salle, où il doit affronter un redoutable [[Sbire Rouge]]. Très mobile et résistant, il poursuit [[Rayman]] et réplique avec de puissants lasers à chaque fois qu’il est blessé. Une fois vaincu, le héros peut se saisir d’un [[tonneau]] de poudre et aller détruire la porte renforcée d’un [[sparadrap]] en métal en haut des escaliers. Une [[cage]] se trouve derrière. Elle renferme un [[Lums violet]] qui permet d’atteindre la sortie du bastion.
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La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième  [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas.
La première section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Durant la traversée de la première rivière souterraine, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] surgissent de l’eau pour attaquer [[Rayman]]. Un peu plus loin, le [[rayon électrique]] qui était installé au-dessus de l’eau a été enlevé. Une [[cage]] est accrochée sous le pont où se trouve le premier [[tonneau]] de poudre. Dans cette version, l’on ne peut passer que par l’ouverture en hauteur pour continuer la progression. Sur le pont qui doit être atteint avec le deuxième  [[tonneau]] volant, un [[Sbire Rouge]] attend [[Rayman]] pour se battre. Les [[Lums rouge]]s sur la toile d’araignée ont été remplacés par des [[Lums jaune]]s. Le [[Sbire Violet]] qui arrive en parachute n’apparait pas.


La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n’apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu’il s’accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l’action à travers le regard d’un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s’accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d’entraver sa progression. A la fin de la section, le bastion [[Pirate]] a changé d’aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x  a disparu. A la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c’est un [[Sbire Ninja]] qui vient s’en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n’est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par  [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n’est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.
La deuxième section correspond à une partie de la deuxième section du jeu original. Elle débute dans la grande salle occupée par les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Ceux-ci n’apparaissent pas immédiatement. [[Rayman]] doit obligatoirement passer par les hauteurs pour progresser. Lorsqu’il s’accroche à une toile, la caméra passe de nouveau en vue subjective, pour que le joueur voit l’action à travers le regard d’un [[Sbire Rouge]] qui tire sur le héros. Ce [[Pirate]] garde une [[cage]] à détruire. Lorsque [[Rayman]] s’accroche aux [[Lums violet]]s pour quitter la salle, les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] apparaissent enfin pour tenter d’entraver sa progression. À la fin de la section, le bastion [[Pirate]] a changé d’aspect. Le [[Sbire]] lanceur de [[tonneau]]x  a disparu. À la place, le héros affronte un [[Sbire Rouge]] avant de passer la barrière électrifiée. Dans le bâtiment, c’est un [[Sbire Ninja]] qui vient s’en prendre à [[Rayman]]. La porte qui cache la dernière [[cage]] n’est plus renforcée par un [[sparadrap]] en métal mais par  [[sparadrap]] en bois. La sortie de la section n’est plus en hauteur mais au sol. La barrière électrifiée qui la protège se désactive dès que le [[Sbire Ninja]] est vaincu.


La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].
La troisième section n’a subie aucune modification par rapport au jeu original, à part le remplacement du [[rayon électrique]] du contrôle technique par un rayon [[laser]].


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