« Le tour de magie » : différence entre les versions
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[[Image:Le_tour_de_magie.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut diriger les personnages vers le bon côté de la scène.]] | [[Image:Le_tour_de_magie.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut diriger les personnages vers le bon côté de la scène.]] | ||
L'activité se déroule sur une scène de théâtre flottant dans le ciel. À gauche, il y a une énorme réplique du chapeau du [[Magicien]]. | L'activité se déroule sur une scène de théâtre flottant dans le ciel. À gauche, il y a une énorme réplique du chapeau du [[Magicien]]. À droite, il y a une énorme réplique du chapeau de [[Bétilla]]. Au centre, une grande trappe est ouverte. | ||
Lors de la cinématique d'introduction, [[Bétilla]] et [[le Magicien]] sont présents de chaque côté de la scène pour faire un spectacle de magie. Ils décident en même temps de se servir d'un [[papillon]] qui passe entre eux. [[Bétilla]] le transforme en coccinelle, qui se met à voler vers elle. [[Le Magicien]] change aussitôt l'insecte en lapin, et utilise ses pouvoirs pour le faire léviter jusqu'à lui. [[Bétilla]] transforme alors le lapin en [[vache]] qui, faute d'ailes ou de lévitation, tombe dans la trappe. Mais [[le Magicien]] la sauve en la changeant en [[oiseau]]. | Lors de la cinématique d'introduction, [[Bétilla]] et [[le Magicien]] sont présents de chaque côté de la scène pour faire un spectacle de magie. Ils décident en même temps de se servir d'un [[papillon]] qui passe entre eux. [[Bétilla]] le transforme en coccinelle, qui se met à voler vers elle. [[Le Magicien]] change aussitôt l'insecte en lapin, et utilise ses pouvoirs pour le faire léviter jusqu'à lui. [[Bétilla]] transforme alors le lapin en [[vache]] qui, faute d'ailes ou de lévitation, tombe dans la trappe. Mais [[le Magicien]] la sauve en la changeant en [[oiseau]]. | ||
La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : À chaque manche, une image représentant un personnage, un animal ou un objet tombe du haut de l'écran en direction de la trappe. | La voix de [[Rayman]] explique les consignes au joueur : À chaque manche, une image représentant un personnage, un animal ou un objet tombe du haut de l'écran en direction de la trappe. À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit classer ces mots en fonction de leur genre : S'ils sont féminins, ils doivent aller dans le chapeau de [[Bétilla]]. S'ils sont masculins, ils doivent aller dans le chapeau du [[Magicien]]. | ||
Au niveau Facile, les mots tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite. | Au niveau Facile, les mots tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite. | ||