« Rayman Maternelle » : différence entre les versions

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Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, [[Rayman]] présente ses amis aux joueurs.  
Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, [[Rayman]], installé dans une [[montgolfière]], propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, [[Rayman]] présente ses amis aux joueurs.  


Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. A partir du jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.
Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à [[Bétilla]] ou au [[Magicien]]. [[Rayman]] présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. À partir du jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.


En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :
*La tête de [[Rayman]] : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
*La tête de [[Rayman]] : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile.
*Le bocal à [[poisson]]s : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le [[poisson]] solitaire correspond au niveau Facile, les deux [[poisson]]s au niveau Moyen et les trois [[poisson]]s au niveau Difficile.
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. A côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]].
*Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. À côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de [[Rayman]].
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, elle permet de valider une réponse.
*La loupiote : Utilisable dans certaines activités, elle permet de valider une réponse.
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison quand on se trouve dans le jardin.
*Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison quand on se trouve dans le jardin.