« Hoodlums » : différence entre les versions
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{{citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni la pire armée qui soit, composée des ennemis les plus stupides. Habillés comme des sacs à patates, ils utilisent toutes les tactiques, les plus ridicules comme les plus dangereuses, pour arrêter [[Rayman]] et [[Globox]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Après un casting sévère, les développeurs ont réuni la pire armée qui soit, composée des ennemis les plus stupides. Habillés comme des sacs à patates, ils utilisent toutes les tactiques, les plus ridicules comme les plus dangereuses, pour arrêter [[Rayman]] et [[Globox]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | {{citation|text=Les [[Lums noir]]s ont trouvé une technique imparable pour se transformer en ennemis redoutables : les Hoodlums. Chaque type de Hoodlums dispose de ses propres attaques qu'il faudra apprendre à reconnaître pour mieux les contrer.|sign=Description|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir de la laine des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s. | Lors des évènements de ''[[Rayman 3]]'', un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Son nom est [[André]]. Assoiffé de conquête et de pouvoir, son premier acte consiste à ériger sa propre armée en transformant d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s. Cependant, il se rend vite compte que lui et ses semblables sont inaptes au combat, car ils sont petits, dépourvus de membres et chétifs. Pour remédier à ce problème, [[André]] décide de confectionner des costumes de combat à partir de la laine des animaux sur lesquels ils tombent, comme les [[Flabard]]s. | ||
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==Création== | ==Création== | ||
Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur l'aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l'idée n'a pas beaucoup séduit le reste de l'équipe : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires de chair et d'os. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots (comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''). Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | Lorsque les designers de ''[[Rayman 3]]'' ont commencé à réfléchir sur l'aspect des nouveaux ennemis du jeu, leurs premiers croquis représentaient des personnages ressemblant beaucoup à des êtres [[humain]]s. Mais l'idée n'a pas beaucoup séduit le reste de l'équipe : ils n'imaginaient pas [[Rayman]] affronter des adversaires de chair et d'os. Ils le voyaient plus se battre contre des créatures ou des robots (comme les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de ''[[Rayman 2]]''). Les designers abandonnèrent donc ce concept et partirent sur des ennemis faits de matière.<ref>YouTube, ''Rayman 3 Press Kit - Making of Rayman 3 (French)'', http://www.youtube.com/watch?v=l8ppIC7wXuw</ref><ref>''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]'', Rayman 3 : Le Making Of</ref> | ||
{{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | {{citation|text=On cherchait un principe assez simple qu'on puisse décliner facilement sur plusieurs personnages sans reproduire strictement la même chose. L'idée des hoodlums est venue d'un de mes dessins. C'était un genre de mexicain tenant un gros fusil, portant un grand sombrero et une espèce de poncho qui lui recouvrait entièrement le corps, un mélange du [[Mr Dark|darkman]] de [[Rayman 1]] (personnage mystérieux enroulé dans sa cape - pour ceux qui ne le connaissent pas) et du [[chasseur]] du même [[Rayman 1]]. De là est née l'idée de faire des personnages en tissu. C'était facilement reconnaissable pour le joueur et très facilement déclinable pour nous. En plus, rendre graphiquement la souplesse des tissus était un défi intéressant à relever... | ||