« Michel Ancel » : différence entre les versions
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Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | ||
Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good and Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D portant encore le nom de ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l' | Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good and Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D portant encore le nom de ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l'UbiArt Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer. | ||
''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ||
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En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement Pastagames, et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développé par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, sur l' | En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, sur l'UbiArt Framework. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | ||
Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes. | Dans ''[[L'Histoire de Rayman]]'', Michel Ancel révèle que lui et son équipe ont commencé à travailler sur un nouveau [[Rayman (série)|jeu ''Rayman'']] en 3D en 2013. Mais le projet a été abandonné à cause des faibles ventes de ''[[Rayman Legends]]'', qui laissent à penser que les joueurs n'attendent plus forcément [[Rayman]] sur les consoles de salon. En revanche, au vu du succès de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]'', Michel Ancel voit actuellement le futur de [[Rayman]] sur les smartphones et les tablettes. | ||