« Antitoon » : différence entre les versions
Citation et Voir aussi ajoutés |
Modifications diverses |
||
| Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
}} | }} | ||
{{citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
'''Les Antitoons''' (ou '''Darktoons''') sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série ''Rayman'', notamment dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman Origins]]''. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. | '''Les Antitoons''' (ou '''Darktoons''') sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série ''Rayman'', notamment dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman Origins]]''. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. | ||
| Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
Les Antitoons sont apparus pour la première fois dans [[la Croisée des Rêves]] bien avant les évènements du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Ils ont été créés par [[Jano]], le premier monstre né des mauvais rêves de l'Esprit du Monde [[Polokus]]. Ils ont semés le chaos dans le monde avec d'autres créatures maléfiques, jusqu'à ce que [[Jano]] soit défait par le jeune héros [[Rayman]]. | |||
Malgré leur petite taille, les Antitoons sont des adversaires redoutables. Tout contact avec eux est dangereux, et ils attaquent en avec leur gueule, qui en plus d'être garnie de dents, s'avère être deux fois plus grande que leur corps. | |||
Les Antitoons ressemblent beaucoup aux [[Électoon]]s physiquement, mais pas psychologiquement bien entendu. Ils sont en quelque sorte une version maléfique de ces êtres pacifiques. | |||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', | Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', les Antitoons sont démembrés et portent des gants et des chaussures rouges. Leur peau est bleue et ils ont une sorte de queue bleue claire sur le crâne. Elle est terminée par une pointe, ce qui les fait ressembler à celles des représentations iconographiques des démons | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons sont connus sous le nom de Darktoons. Leur physique s'est éloigné de celui des [[Électoon]]s. Ils sont désormais membrés et ne portent plus de gants ou de chaussures, révélant ainsi leurs petites griffes. Ils sont un peu plus gros, leur peau est bleue foncée et leur que crânienne est devenue une sorte de mèche blanche et rouge, qui ressemble à une plume. On remarque aussi que leurs dents ressemblent plus à des crocs. | |||
==Dans ''Rayman''== | ==Dans ''Rayman''== | ||
Dans | Dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], les Antitoons se sont multipliés dans [[la Croisée des Rêves]] après que [[Mister Dark]] ait volé [[le Grand Protoon]]. Ils sont présents dans tous les mondes, à l'instar des [[Chasseur]]s. | ||
Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing. | Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous peuvent cependant être vaincus en un coup de poing. | ||
| Ligne 58 : | Ligne 60 : | ||
[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|right|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]] | [[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|right|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]] | ||
Dans ''[[Rayman Junior]]'', | Dans ''[[Rayman Junior]]'', des Antitoons rouges invincibles et mortels apparaissent parfois pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]]. | ||
Dans ''[[Rayman | Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', des Antitoons apparaissent dans une activité appelée [[le Théâtre des Toons]]. En plus de bleus et de rouges, on peut voir des verts, des roses, des jaunes et des noirs. Le but de l'activité est de disposer les Antitoons en fonction de leur couleur, pour reproduire un modèle donné. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau. | ||
Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, | Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleue claire. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d'Antitoons affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous. | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| Ligne 79 : | Ligne 81 : | ||
[[Image:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Un Antitoon dans la version PlayStation de [[la Clairière de la Fée]]]] | [[Image:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Un Antitoon dans la version PlayStation de [[la Clairière de la Fée]]]] | ||
Dans | Dans la version PlayStation du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux. | ||
Un Antitoon apparait dans [[la Clairière de la Fée]], patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille|chenilles géantes]]. Deux autres sont présents dans le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les affronte après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | |||
Deux Antitoons apparaissent successivement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Rayman les rencontre dans la première section du niveau, non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. | |||
Dans ce jeu, les Antitoons ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche. | |||
La présence d'Antitoons dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] peut sembler étrange au premier abord. Mais comme ces monstres sont issus des cauchemars de [[Polokus]], on peut supposer que, comme d'autres ennemis du jeu, ils ont profités de l'explosion du [[Cœur du Monde]] pour s'échapper de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] où ils ont été enfermés après la défaite de [[Mr Dark]]. | |||
==Dans ''Rayman 2 Forever''== | ==Dans ''Rayman 2 Forever''== | ||
| Ligne 95 : | Ligne 99 : | ||
==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''== | ==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''== | ||
Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', [[ | Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', un [[Antitoon géant]] apparait en tant que premier boss du jeu, dans le niveau [[Geôles de l'agonie]]. Il est à moitié robotisé, et contrôlé à l'aide d'une télécommande par le [[Lapin Crétin]] [[Pink]]. | ||
==Dans ''Rayman Origins''== | ==Dans ''Rayman Origins''== | ||
[[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant | [[Image:DarktoonArtwork.jpg|thumb|320px|right|Artwork montrant différentes actions des Darktoons]] | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] qui sont remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]]. | |||
Il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent. | Il existe plusieurs sortes de Darktoons, chacune avec un comportement différent. | ||
| Ligne 109 : | Ligne 113 : | ||
Les Darktoons les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Parfois, on peut les voir s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux [[Globox (espèce)|Globox]] sur la côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés à temps, ils dévorent leur victime et se multiplient. | Les Darktoons les plus courants restent repliés en boule sur le sol, et attendent qu'une proie s'approche d'eux pour l'attaquer avec leur immense gueule. Parfois, on peut les voir s'attaquer aux [[Fakir]]s des montagnes, ou aux [[Globox (espèce)|Globox]] sur la côte. Ils se fixent à leur tête, et s'ils ne sont pas retirés à temps, ils dévorent leur victime et se multiplient. | ||
D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. | D'autres Darktoons restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. | ||
Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]] et ses | Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] et ses compagnons doivent poursuivre un gros Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]] et ses compagnons. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs. | ||
Tous les Darktoons peuvent être vaincu en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Il est possible de tuer ceux qui ont toujours la bouche ouverte, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement à leurs semblables, ils ne rapportent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent. | Tous les Darktoons peuvent être vaincu en un coup, quelques soit le type d'attaque utilisé. Il est possible de tuer ceux qui ont toujours la bouche ouverte, à condition d'avoir un bon timing. Mais contrairement à leurs semblables, ils ne rapportent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent. | ||
Dans le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]], [[Rayman]] et ses amis peuvent voir des Darktoons emprisonnés dans | Dans le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]], [[Rayman]] et ses amis peuvent voir des Darktoons emprisonnés dans quelques [[bulle]]s. S'ils font éclater la [[bulle]], le Darktoon est libéré, et les attaque. | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||