« Michel Ancel » : différence entre les versions
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En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D. | En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement au maniement de la 3D. | ||
En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant | En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | ||
''[[Beyond Good and Evil]]'' est publié en 2003, la même année que ''[[Rayman 3]]''. Il rencontre un certain succès critique, mais pas commercial. Michel Ancel, déçu de cet accueil, décide de ne pas donner de suite au jeu dans l'immédiat. | ''[[Beyond Good and Evil]]'' est publié en 2003, la même année que ''[[Rayman 3]]''. Il rencontre un certain succès critique, mais pas commercial. Michel Ancel, déçu de cet accueil, décide de ne pas donner de suite au jeu dans l'immédiat. | ||