« Beyond Good and Evil » : différence entre les versions

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''Beyond Good and Evil'' comprend également des phases originales pour un jeu d'action-aventure de l'époque : des énigmes à résoudre avec des interrupteurs et autres mécanismes, des phases en véhicule (combats maritimes, courses contre d'autres hovercrafts, courses-poursuites avec des pirates, traversée de zones bombardées par les machines des Sections Alpha, combats spatiaux...), des phases de plates-formes à base de sauts et d'accrochage ainsi que des phases d'infiltration. C'est au cours de ces dernières qu'apparaissent principalement les membres des Sections Alpha. Jade doit éviter autant que possible de se faire repérer, car les soldats et les robots paramilitaires sont très résistants, équipés d'armes redoutables et rarement seuls. Si l'alerte est donnée, elle ne s'arrête que si Jade parvient à se cacher suffisamment longtemps de ses poursuivants ou à tous les éliminer, ce qui est possible bien que difficile. Les soldats ne peuvent être neutralisés que si Jade parvient à frapper deux fois la bombonne accrochée dans leur dos, une fois pour l'endommager et les faire paniquer, une autre pour la faire exploser et les tuer. Un soldat indemne peut porter secours à un camarade en difficulté en réparant sa bombonne.
''Beyond Good and Evil'' comprend également des phases originales pour un jeu d'action-aventure de l'époque : des énigmes à résoudre avec des interrupteurs et autres mécanismes, des phases en véhicule (combats maritimes, courses contre d'autres hovercrafts, courses-poursuites avec des pirates, traversée de zones bombardées par les machines des Sections Alpha, combats spatiaux...), des phases de plates-formes à base de sauts et d'accrochage ainsi que des phases d'infiltration. C'est au cours de ces dernières qu'apparaissent principalement les membres des Sections Alpha. Jade doit éviter autant que possible de se faire repérer, car les soldats et les robots paramilitaires sont très résistants, équipés d'armes redoutables et rarement seuls. Si l'alerte est donnée, elle ne s'arrête que si Jade parvient à se cacher suffisamment longtemps de ses poursuivants ou à tous les éliminer, ce qui est possible bien que difficile. Les soldats ne peuvent être neutralisés que si Jade parvient à frapper deux fois la bombonne accrochée dans leur dos, une fois pour l'endommager et les faire paniquer, une autre pour la faire exploser et les tuer. Un soldat indemne peut porter secours à un camarade en difficulté en réparant sa bombonne.


Une des quêtes secondaires du jeu consiste à rassembler des perles d'aramis. On peut en récupérer en battant les boss du jeu, en gagnant des courses d'hovercrafts, en pillant des repaires de pirates, en les achetant en ville... Ces perles permettent d'obtenir des améliorations pour l'hovercraft au Garage Mammago, situé sur une île non loin du phare. L'établissement est devenu un des éléments mémorables du jeu, grâce à sa chanson publicitaire, à sa musique d'ambiance aux connotations jamaïcaines et aux hommes-rhinocéros qui tiennent la boutique, habillés et parlant comme des rastafaris.
Une des quêtes secondaires du jeu consiste à rassembler des perles d'aramis. On peut en récupérer en battant les boss du jeu, en gagnant des courses d'hovercrafts, en pillant des repaires de pirates, en les achetant en ville... Ces perles permettent d'obtenir des améliorations pour l'hovercraft au Garage Mammago, situé sur une île non loin du phare. L'établissement est devenu un des éléments mémorables du jeu, grâce à sa chanson publicitaire, à [https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/027%20-%20Mammago%20Garage.mp3 sa musique d'ambiance] aux connotations jamaïcaines et aux hommes-rhinocéros qui tiennent la boutique, habillés et parlant comme des rastafaris.


À tout moment du jeu, Jade peut sortir son appareil photo pour photographier ce qu'elle souhaite. L'objet a son importance durant la quête principale, pour prendre des photos révélatrices sur les Sections Alpha, et durant la quête secondaire consistant à photographier toutes les formes de vie d'Hillys. Il est conseillé d'utiliser l'appareil photo sur les personnages principaux, secondaires et tertiaires, les ennemis, les boss et même les animaux faisant partie du décor, qu'ils soient terrestres, volants ou aquatiques. Les photos de formes de vie bien cadrées sont récompensées par des crédits et des perles.  
À tout moment du jeu, Jade peut sortir son appareil photo pour photographier ce qu'elle souhaite. L'objet a son importance durant la quête principale, pour prendre des photos révélatrices sur les Sections Alpha, et durant la quête secondaire consistant à photographier toutes les formes de vie d'Hillys. Il est conseillé d'utiliser l'appareil photo sur les personnages principaux, secondaires et tertiaires, les ennemis, les boss et même les animaux faisant partie du décor, qu'ils soient terrestres, volants ou aquatiques. Les photos de formes de vie bien cadrées sont récompensées par des crédits et des perles.  
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Les crédits permettent d'acheter de la nourriture pour soigner les blessures de Jade, des améliorations de l'équipement de l'héroïne et d'autres objets. En plus des photos, on peut gagner des crédits en tuant des ennemis et les boss.
Les crédits permettent d'acheter de la nourriture pour soigner les blessures de Jade, des améliorations de l'équipement de l'héroïne et d'autres objets. En plus des photos, on peut gagner des crédits en tuant des ennemis et les boss.


Un autre endroit mémorable de ''Beyond Good and Evil'' est l'Akuda Bar, situé dans le quartier piéton de la ville. On peut y entendre une des plus célèbres musiques du jeu très lourde de sens, ''Propaganda'', et s'essayer des mini-jeux dont un jeu de bonneteau et un jeu de palets inspiré de l'air hockey.
Un autre endroit mémorable de ''Beyond Good and Evil'' est l'Akuda Bar, situé dans le quartier piéton de la ville. On peut y entendre une des plus célèbres musiques du jeu très lourde de sens, [https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/042%20-%20The%20Akuda%20Bar%20~%20Propaganda.mp3 ''Propaganda''], et s'essayer des mini-jeux dont un jeu de bonneteau et un jeu de palets inspiré de l'air hockey.


==Points communs avec [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]==
==Points communs avec [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']]==
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Les musiques et les chansons de ''Beyond Good and Evil'' ont été composées par Christophe Heral.  
Les musiques et les chansons de ''Beyond Good and Evil'' ont été composées par Christophe Heral.  


Ces chansons sont un mélange de langues imaginaires et réelles. ''Propaganda'' utilise par exemple de l'espagnol, de l'anglais et du bulgare. Les chansons accompagnant les combats contre les DomZ, chantées par ces derniers, ont des sonorités et des mots inspirés de l'arabe et de l'indien.
''Propaganda'' utilise par exemple de l'espagnol, de l'anglais et du bulgare. Les chansons accompagnant les combats contre les DomZ, chantées par ces derniers, ont des sonorités et des mots inspirés de l'arabe et de l'indien (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/005%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%201).mp3 Dancing with the DomZ (Part 1)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/006%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20~%20Slow.mp3 Dancing with the DomZ ~ Slow]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/008%20-%20Dancing%20with%20the%20DomZ%20(Part%202).mp3 Dancing with the DomZ (Part 2)]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/029%20-%20Invasion.mp3 Invasion]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/145%20-%20Sins%20of%20the%20Father.mp3 Sins of the Father]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/BGE/146%20-%20Sins%20of%20the%20Father%20~%20DomZ%20Chorus.mp3 Sins of the Father ~ DomZ Chorus]'').


Christophe Heral retravaillera avec [[Michel Ancel]] de 2011 à 2015, en composant les musiques et les chansons des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'UbiArt Framework.
Christophe Heral retravaillera avec [[Michel Ancel]] de 2011 à 2015, en composant les musiques et les chansons des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']] réalisés avec l'UbiArt Framework.