« Fantasnip » : différence entre les versions

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Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.
Les Fantasnips sont les principaux soldats de l'armée d'[[André]], auquel ils sont entièrement dévoués.


Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : Elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué.  
Ils portent tous une tenue de combat aux couleurs extravagantes, peu appropriée pour le camouflage. Ils manient également la même arme, qui peut tirer divers projectiles d'énergie. Elle possède les caractéristiques de plusieurs types de fusils : elle est équipée d'un canon évasé, semblable à celui d'un tromblon, se recharge à l'aide d'un mécanisme inspiré de celui d'un fusil à pompe et a la portée d'un fusil de précision. Grâce à la polyvalence de leur arme, les Fantasnips peuvent tenir le rôle de garde, de fantassin ou de tireur embusqué.  
 
Le nom des Fantasnips est un jeu de mot avec "''fantassin''" et "''sniper''". 


Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser.
Membres de l'infanterie de l'armée d'[[André]], les Fantasnips sont déployés sur tous les fronts pour éliminer ou capturer ceux qui s'opposent à leur chef. Ils attaquent seuls ou par groupe, et souvent aux côtés d'autres [[Hoodlums]]. Comme les [[Boomboleros]], ce sont des ennemis mobiles, capables de courir et de sauter. [[Rayman]] ne peut les toucher que s'il lance ses [[poing]]s en trajectoire courbe. S'il les lance en trajectoire droite, ils parent l'attaque en faisant tournoyer leur fusil tout en ricanant. Si [[Rayman]] s'approche trop près d'eux, ils peuvent lui donner un coup de crosse pour le blesser et le repousser.
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Lorsqu'ils ne combattent pas, les Fantasnips montent la garde, patrouillent ou s'assoient par terre pour faire une sieste. Il leur arrive aussi s'installer à une table pour jouer aux cartes ou boire du [[jus de prune]].
Lorsqu'ils ne combattent pas, les Fantasnips montent la garde, patrouillent ou s'assoient par terre pour faire une sieste. Il leur arrive aussi s'installer à une table pour jouer aux cartes ou boire du [[jus de prune]].


Tout comme d'autres types de [[Hoodlums]], les [[Bouillaboue]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], les Fantasnips ont leurs propres thèmes musicaux lorsqu'ils apparaissent à l'écran.
Tout comme d'autres types de [[Hoodlums]], les [[Bouillaboue]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], les Fantasnips ont leurs propres thèmes musicaux lorsqu'ils apparaissent à l'écran (''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/022%20-%20Hoodmongers.mp3 Hoodmongers]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/026%20-%20The%20Ambush.mp3 The Ambush]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/049%20-%20The%20Hoodmonger%20Sniper.mp3 The Hoodmonger Sniper]'', ''[https://raytunes.raymanpc.com/music/R3/062%20-%20The%20Hoodmonger%20Soldier.mp3 The Hoodmonger Soldier]'').


==Les différents grades de Fantasnips==
==Les différents grades de Fantasnips==
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le nom des Fantasnips est un jeu de mot avec "''fantassin''" et "''sniper''". 
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Fantasnips ont successivement porté les noms de Snipers<ref>Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de ''Rayman 3'']].</ref>, Cagousnipes et Cagsnipers.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Fantasnips ont successivement porté les noms de Snipers<ref>Le nom est tiré du [[Rayman 3: Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel|guide officiel de ''Rayman 3'']].</ref>, Cagousnipes et Cagsnipers.
*Les Fantasnips ont de nombreux points communs avec les [[Sbire]]s dans ''[[Rayman 2]]'' : Ces derniers sont les principaux soldats de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il en existe de plusieurs types qui se différencient par la couleur de leurs habits et leur résistance. Ils tirent divers projectiles d'énergie et sont des ennemis mobiles. Quand ils ne combattent pas, ils montent la garde, patrouillent ou font la sieste.
*Les Fantasnips ont de nombreux points communs avec les [[Sbire]]s de ''[[Rayman 2]]'' : ces derniers sont les principaux soldats de l'armée de [[Barbe-Tranchante]]. Il en existe de plusieurs types qui se différencient par la couleur de leurs habits et leur résistance. Ils tirent divers projectiles d'énergie et sont des ennemis mobiles. Quand ils ne combattent pas, ils montent la garde, patrouillent ou font la sieste.


==Notes et références==
==Notes et références==