« Antitoon » : différence entre les versions
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Les Toons, les Space Toons, nouvelle image et nouvelle catégorie |
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| Nom = Antitoon | | Nom = Antitoon | ||
| image = [[ | | image = [[Image:DarktoonArtwork.jpg|320px|''Darktoons de Rayman Origins'']] | ||
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|espèce = Cauchemar de Polokus | |espèce = Cauchemar de Polokus | ||
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{{citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Si les [[Électoon]]s ont pu créer tous les beaux rêves du [[Polokus|Bulleur]], alors, les Darktoons, eux, sont là pour les cauchemars. Lors du premier Cauchemar, [[Polokus|le Bulleur de Rêves]] a engendré une infecte et féroce créature que nul d'entre nous n'a encore vue : [[Jano]]. Il a créé des Darktoons à tour de bras, et avant même de réaliser ce qui se passait, on s'est retrouvés avec des centaines de Darktoons, de toutes formes et toutes tailles, en train de semer un chaos sans nom.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Les '''Antitoons''', également appelés '''Darktoons''', sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série ''Rayman'', notamment dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman Origins]]''. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. | Les '''Antitoons''', également appelés '''Toons''' ou '''Darktoons''', sont des ennemis qui apparaissent fréquemment dans la série ''Rayman'', notamment dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman Origins]]''. Ils font également une brève apparition dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. | ||
==Description== | ==Description== | ||
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Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants. | Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants. | ||
Sur la jaquette de ''[[Rayman Advance]]'', on peut voir [[Rayman]] entouré d'Antitoons en trois dimensions, dont la peau est bleue claire. Et sur un site officiel dédié à ce jeu, on pouvait voir quatre images d'Antitoons affichant une expression différente. Elles se trouvent ci-dessous. | |||
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Image:R1 site Antitoon sad.jpg | Image:R1 site Antitoon sad.jpg | ||
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==Dans les jeux éductaifs ''Rayman''== | |||
[[Image:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|right|Les Antitoons rouges doivent être évités à tout prix !]] | |||
Dans ''[[Rayman Junior]]'', des Antitoons rouges invincibles et mortels apparaissent parfois pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]]. | |||
Dans ''[[Rayman Maternelle]]'', les Antitoons apparaissent dans une activité appelée [[le Théâtre des Toons]], où ils sont simplement appelés '''Toons'''. En plus de bleus et de rouges, on peut voir des verts, des roses, des jaunes et des noirs. Le but de l'activité est de disposer les Antitoons en fonction de leur couleur, pour reproduire un modèle donné. Les Antitoons se mettent à danser à la fin de chaque niveau. | |||
Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', les Antitoons apparaissent dans un mini-jeu nommé ''les Space Toons''. C'est une parodie du jeu d'arcade [http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders] dont il a les mêmes mécanismes et un nom similaire. | |||
==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''== | ==Dans la version PlayStation de ''Rayman 2''== | ||
Dans la version PlayStation du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux. | Dans la version PlayStation du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], les Antitoons font quelques brèves apparitions dans deux niveaux. | ||
Un Antitoon apparait dans [[la Clairière de la Fée]], patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille|chenilles géantes]]. Deux autres sont présents dans le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les affronte après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | Un Antitoon apparait dans [[la Clairière de la Fée]], patrouillant près de l'arbre géant où, dans la version originale, [[Rayman]] avait affaire à des [[Chenille|chenilles géantes]]. Deux autres sont présents dans le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. [[Rayman]] les affronte après avoir combattu le premier [[Sbire]] du jeu. | ||
[[Image:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Un Antitoon dans la version PlayStation de [[la Clairière de la Fée]]]] | |||
Deux Antitoons apparaissent successivement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Rayman les rencontre dans la première section du niveau, non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. | Deux Antitoons apparaissent successivement dans [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Rayman les rencontre dans la première section du niveau, non loin de la tour radio où [[Rayman]] affronte un [[Sbire Marron]]. | ||
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Dans ce jeu, les Antitoons ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche. | Dans ce jeu, les Antitoons ne se montrent pas particulièrement agressifs. Ils patrouillent dans une zone définie, et s'immobilisent quand ils aperçoivent [[Rayman]]. Bien qu'ils semblent se mettre en position de combat, ils ne bougent pas d'un pouce. Ils ne blessent le héros que s'il les touche. | ||
La présence d'Antitoons dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] peut sembler étrange au premier abord. Mais comme | La présence d'Antitoons dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] peut sembler étrange au premier abord. Mais comme les Antitoons sont issus des cauchemars de [[Polokus]], on peut supposer que, comme d'autres créatures cauchemardesques qui apparaissent dans le jeu, ils ont profités de l'explosion du [[Cœur du Monde]] pour s'échapper de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] où ils ont été enfermés après la défaite de [[Mr Dark]]. | ||
==Dans ''Rayman 2 Forever''== | ==Dans ''Rayman 2 Forever''== | ||
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==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''== | ==Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins''== | ||
[[Image:Giant Antitoon angry.png|frame|right|L'[[Antitoon géant]] de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins '']]]] | |||
Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', un [[Antitoon géant]] apparait en tant que premier boss du jeu, dans le niveau [[Geôles de l'agonie]]. Il est à moitié robotisé, et contrôlé à l'aide d'une télécommande par le [[Lapin Crétin]] [[Pink]]. | Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', un [[Antitoon géant]] apparait en tant que premier boss du jeu, dans le niveau [[Geôles de l'agonie]]. Il est à moitié robotisé, et contrôlé à l'aide d'une télécommande par le [[Lapin Crétin]] [[Pink]]. | ||
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==Dans ''Rayman Origins''== | ==Dans ''Rayman Origins''== | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons, désormais appelés Darktoons, font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] qui sont remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | Dans ''[[Rayman Origins]]'', les Antitoons, désormais appelés '''Darktoons''', font partie des nombreux Cauchemars de [[Polokus]] qui sont remontés de [[la Lande aux Esprits Frappés]] pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]]. | Dans le jeu, les Darktoons ne sont plus des ennemis courants, comme ils l'étaient ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils sont présents uniquement dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], le niveau [[Grimpette]] des [[Temples chatouilleux]] et le niveau [[King Gong]] des [[Grottes grognonnantes]]. | ||