« Sibylla » : différence entre les versions

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Sibylla apparait pour la première fois dans ce jeu, en tant que personnage jouable.  
Sibylla apparait pour la première fois dans ce jeu, en tant que personnage jouable.  


Pour pouvoir l'incarner, il faut au préalable la libérer du niveau où elle est retenue prisonnière : [[Toujours plus haut !]] 290 [[Ptizêtre]]s sont nécessaires pour y accéder.
Avant les évènements du jeu, Sibylla a été capturée par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Elle est retenue prisonnière dans le niveau [[Toujours plus haut !]]. 290 [[Ptizêtre]]s sont nécessaires pour y accéder. Une fois libérée, elle se joint à [[Rayman]] et ses amis dans leur aventure, et il devient possible de l'incarner.


===''[[Rayman Adventures]]''===
===''[[Rayman Adventures]]''===
Dans ce jeu, Sibylla apparait une nouvelle fois en tant que personnage jouable. Pour pouvoir l'incarner, il faut amasser 1500 [[gemme]]s.
Dans ce jeu, Sibylla apparait une nouvelle fois en tant que personnage jouable. Pour pouvoir l'incarner, il faut amasser 1500 [[gemme]]s.


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RA Sibylla Gallery FR.png|Sibylla dans la Galerie des Costumes.
RA Sibylla Gallery FR.png|Sibylla dans la Galerie des Costumes.
Sibylla photo.png|Photo de Sibylla.
Sibylla photo.png|Photo de Sibylla.
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