« Cercle de pierre » : différence entre les versions
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Les '''cercles de pierre''' | Les '''cercles de pierre''', également appelés '''cercles des Ptizêtres''' ou '''cercles Ptizêtres''', sont des lieux qui apparaissent uniquement dans ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2. | ||
Ce sont des monuments mégalithiques appartenant aux [[Ptizêtre]]s. Ils sont constitués de dolmens et de menhirs disposés en cercle, d'où le nom de ces formations. Sur ces mégalithes, les [[Ptizêtre]]s peuvent faire apparaître des [[Porte magique|portes magiques]] qui conduisent à différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Ils rappellent beaucoup [[la Voie des Portes]] de ''[[Rayman 2]]'' à cause de cette caractéristique. Chaque cercle de pierre est géré par un [[Grand Mini]] couronné. | |||
On trouve un cercle de pierre dans chaque hub de ''[[Rayman Revolution]]''. Celui de [[la Plaine des Oxigrus]] se trouve au centre la forêt. Celui de [[la Maison de Globox]] se trouve au bout d'un chemin de montagne, après la [[Stèle de Ly]]. Celui de [[la Crique Arc-en-ciel]] se trouve au-dessus de la mer, au bout d'une longue passerelle en bois. | |||
À la fin de la [[Sylve Fraîche]], les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] donnent rendez-vous à [[Rayman]] dans le cercle de pierre de [[la Plaine des Oxigrus]], où ils auront "''plein de nouvelles fraîches''" à lui transmettre. Lorsqu'il arrive dans ce cercle, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] de la [[Sylve Fraîche]] l'accueille, et lui apprend que la fée [[Ly]] est emprisonnée dans [[la Clairière de la Fée]]. Le héros doit s'y rendre au plus vite pour la libérer. | À la fin de la [[Sylve Fraîche]], les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] donnent rendez-vous à [[Rayman]] dans le cercle de pierre de [[la Plaine des Oxigrus]], où ils auront "''plein de nouvelles fraîches''" à lui transmettre. Lorsqu'il arrive dans ce cercle, un des [[Grand Mini|Grands Minis]] de la [[Sylve Fraîche]] l'accueille, et lui apprend que la fée [[Ly]] est emprisonnée dans [[la Clairière de la Fée]]. Le héros doit s'y rendre au plus vite pour la libérer. | ||
Après [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] passe par un cercle de pierre entre chaque niveau du jeu. Quand il s'y rend, le [[Grand Mini]] couronné qui gère le cercle lui indique dans quel monde de [[la Croisée des Rêves]] le héros doit se rendre pour continuer son aventure. Il peut aussi lui donner les dernières nouvelles sur les agissements des [[Pirate]] | Après [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] passe par un cercle de pierre entre chaque niveau du jeu. Quand il s'y rend, le [[Grand Mini]] couronné qui gère le cercle lui indique dans quel monde de [[la Croisée des Rêves]] le héros doit se rendre pour continuer son aventure. Il peut aussi lui donner les dernières nouvelles sur les agissements des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. [[Rayman]] peut réentendre les indications du [[Grand Mini]] autant de fois qu'il le souhaite, en revenant au cercle de pierre où le [[Ptizêtre]] se trouve. Si le joueur appuie sur la touche Select, il peut aussi voir les objectifs donnés par le [[Grand Mini]] sous forme textuelle. Les cercles de pierre ont donc principalement une fonction de quartier général, où [[Rayman]] et les [[Ptizêtre]]s organisent leurs prochaines actions contre les [[Pirate]]s. | ||
À la fin de chaque niveau, [[Rayman]] libère un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] pour permettre à lui et au héros de retourner sur [[le Front]]. Après avoir passé le vortex, [[Rayman]] et le [[Ptizêtre]] réapparaissent dans le cercle de pierre situé dans le hub où se trouve le niveau qu'ils viennent de quitter. Par exemple, en quittant [[la Canopée]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Maison de Globox]] | À la fin de chaque niveau, [[Rayman]] libère un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] pour permettre à lui et au héros de retourner sur [[le Front]]. Après avoir passé le vortex, [[Rayman]] et le [[Ptizêtre]] réapparaissent dans le cercle de pierre situé dans le hub où se trouve le niveau qu'ils viennent de quitter. Par exemple, en quittant [[la Canopée]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Maison de Globox]], et en quittant [[la Grande Faille]], [[Rayman]] revient au cercle de pierre de [[la Crique Arc-en-ciel]]. | ||
C'est aussi depuis les cercles de pierre que [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité, pour récupérer des [[Lums jaune]]s, des [[Familier]]s ou pour s'amuser. [[La Voie des Portes]] pouvait être | C'est aussi depuis les cercles de pierre que [[Rayman]] peut retourner dans les niveaux qu'il a déjà visité, pour récupérer des [[Lums jaune]]s, des [[Familier]]s ou pour s'amuser. [[La Voie des Portes]] pouvait être également utilisée de cette façon. Il lui suffit pour cela d'emprunter la [[porte magique]] qui mène au niveau où il souhaite aller. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent les [[Porte magique|portes magiques]] indiquent au héros où s'il y a ou non des [[Lums jaune]]s à récupérer dans le niveau où il veut retourner. | ||
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