« La Baie des Baleines » : différence entre les versions

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===Section 1===
===Section 1===
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Pirate]]s se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l'intérieur d'un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d'ennemi très résistant : Un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s'offrent au héros : Il peut décider de l'affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l'aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l'aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l'ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Pirate]]s se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l'intérieur d'un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d'ennemi très résistant : un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s'offrent au héros : il peut décider de l'affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l'aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l'aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l'ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.


Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s'accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d'eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l'eau pour tenter de happer [[Rayman]].
Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s'accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d'eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l'eau pour tenter de happer [[Rayman]].
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===Section 2===
===Section 2===
Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu'aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : Les deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre.
Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu'aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : les deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre.


===Section 3===
===Section 3===
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Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
*Dans la première section, [[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne. La première construction [[Pirate]] n'est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant. Enfin le [[Sbire]] endormi sur l'îlot n'est plus vêtu de violet mais de jaune.
*Dans la première section, [[Rayman]] peut récupérer un [[poing de force]] en plus de [[Lums jaune]]s sous le deuxième filet de corde dans la caverne. La première construction [[Pirate]] n'est plus gardée par un [[Sbire Violet]] posté sur la bâtisse, mais par deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] qui patrouillent devant. Enfin le [[Sbire]] endormi sur l'îlot n'est plus vêtu de violet mais de jaune.
*Dans la deuxième section, deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l'intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment. Dans la construction [[Pirate]] où se trouve l'[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : Ce n'est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale.  
*Dans la deuxième section, deux [[palourde]]s géantes ont été rajoutées dans le fond marin de la Baie des Baleines. [[Rayman]] doit récupérer les [[Lums jaune]]s qui se trouvent à l'intérieur, en évitant de se faire piéger quand elles se referment. Dans la construction [[Pirate]] où se trouve l'[[interrupteur]] de la prison de [[Carmen]], la salle où se trouve la [[cage]] a été modifiée : ce n'est plus une pièce de la bâtisse, mais une sorte de caverne végétale.  
*Dans la troisième section, la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.
*Dans la troisième section, la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.


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Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].  
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Baie des Baleines (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Marais de l'Éveil]]. C'est dans ce niveau que se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].  


Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : Les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n'y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d'éventuels [[piranha]]s n'apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s'il les touchent et des pentes recouvertes d'algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].   
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser sur diverses plates-formes stables, volantes ou tombantes, ainsi que sur des palmiers, des galions, des coffres au trésor et des filets de corde. En chemin, il affronte des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] ainsi que de nouveaux ennemis : les [[crabe]]s. Au cours de son parcours, le héros doit trouver et frapper des [[interrupteur]]s pour désactiver des barrières électrifiées qui lui bloquent le chemin. Il n'y a aucune phase aquatique dans ce niveau. Ni Carmen, ni d'éventuels [[piranha]]s n'apparaissent. Les seuls éléments qui rappellent les fonds marins sont des coraux, qui peuvent tuer [[Rayman]] en un coup s'il les touchent et des pentes recouvertes d'algues sur lesquelles le héros peut glisser, à la manière des portées musicales dans [[le Ciel Chromatique]], un monde du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].   


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