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*''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Pirate]]s, l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Pirate]]s décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d'une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d'argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu'il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu'il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu'elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des [[Pirate]]s : faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Pirate]]s qui tentent de l'éliminer, porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Pirate]]s. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Pirate]]s présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d'aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'[[Écumeur]]. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l'[[Écumeur]]. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Pirate]]s et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l'espace.
*''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 (iOS)|''Rayman 2'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Robot-Pirate|Pirates]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Robot-Pirate|Pirates]] décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d'une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d'argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu'il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu'il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu'elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux habitants de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les [[Robot-Pirate|Pirates]] de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des [[Robot-Pirate|Pirates]] : faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui tentent de l'éliminer, porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Robot-Pirate|Pirates]]. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Robot-Pirate|Pirates]] présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d'aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'[[Écumeur]]. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l'[[Écumeur]]. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Robot-Pirate|Pirates]] et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l'espace.


[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]]
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[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]]
[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l'élimination des troupes [[Pirate]]s au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire.
*''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l'élimination des troupes [[Robot-Pirate|Pirates]] au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire.


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[[Image:Rayman3GBA.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]
[[Image:Rayman3GBA.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]<br>Ce portage du [[Rayman 3|troisième opus de la série]] change énormément le déroulement de ses évènements. Au début du jeu, [[André]] fait son apparition, et se fait malencontreusement avaler peu de temps après par [[Globox]] dans la forêt où il a été créé. Mais il a quand même eu le temps de créer d'autres [[Lums noir]]s, qui deviennent des [[Hoodlums]]. Alors que [[Rayman]] cherche un moyen de le faire sortir du corps de son meilleur ami, [[André]] force [[Globox]] à prendre la fuite. Le héros part donc le retrouver. Pendant ce temps, [[Barbe-Tranchante]], qui est resté dans [[la Croisée des Rêves]] en attendant d'avoir une occasion de se venger de [[Rayman]], est informé de l'apparition d'[[André]]. Pensant qu'il pourrait l'utiliser pour prendre sa revanche, il envoie les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui lui restent capturer [[Globox]] et entraver les recherches du héros. Durant son périple, [[Rayman]] est aidé par [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Il doit également réunir les [[Lums jaune]]s composant le [[Cœur du Monde]], qui a été détruit par les [[Hoodlums]] ou les [[Pirate]]s. Au terme d'une longue course-poursuite qui prend fin dans [[le Repaire des Pirates]], [[Rayman]] parvient à vaincre [[Barbe-Tranchante]], qui utilise le [[Grolgoth]] pour se battre contre lui, comme dans [[Rayman 2|le ''Rayman 2'' original]]. Le sort du chef des [[Pirate]]s n'est pas éclairci, comme dans ''[[Rayman 2 Forever]]''. On ignore s'il a été détruit avec son [[Grolgoth]] ou s'il est parvenu à s'échapper. [[Rayman]] libère ensuite [[Globox]], qui recrache [[André]] pour que le héros se débarrasse de lui.
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]<br>Ce portage du [[Rayman 3|troisième opus de la série]] change énormément le déroulement de ses évènements. Au début du jeu, [[André]] fait son apparition, et se fait malencontreusement avaler peu de temps après par [[Globox]] dans la forêt où il a été créé. Mais il a quand même eu le temps de créer d'autres [[Lums noir]]s, qui deviennent des [[Hoodlums]]. Alors que [[Rayman]] cherche un moyen de le faire sortir du corps de son meilleur ami, [[André]] force [[Globox]] à prendre la fuite. Le héros part donc le retrouver. Pendant ce temps, [[Barbe-Tranchante]], qui est resté dans [[la Croisée des Rêves]] en attendant d'avoir une occasion de se venger de [[Rayman]], est informé de l'apparition d'[[André]]. Pensant qu'il pourrait l'utiliser pour prendre sa revanche, il envoie les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui lui restent capturer [[Globox]] et entraver les recherches du héros. Durant son périple, [[Rayman]] est aidé par [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Il doit également réunir les [[Lums jaune]]s composant le [[Cœur du Monde]], qui a été détruit par les [[Hoodlums]] ou les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme d'une longue course-poursuite qui prend fin dans [[le Repaire des Pirates]], [[Rayman]] parvient à vaincre [[Barbe-Tranchante]], qui utilise le [[Grolgoth]] pour se battre contre lui, comme dans [[Rayman 2|le ''Rayman 2'' original]]. Le sort du chef des [[Robot-Pirate|Pirates]] n'est pas éclairci, comme dans ''[[Rayman 2 Forever]]''. On ignore s'il a été détruit avec son [[Grolgoth]] ou s'il est parvenu à s'échapper. [[Rayman]] libère ensuite [[Globox]], qui recrache [[André]] pour que le héros se débarrasse de lui.


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===Interviews de développeurs===
===Interviews de développeurs===
De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]]<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref>.
De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]]<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref><ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref><ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref>.


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[[Catégorie:Jeux Rayman]]
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[[Catégorie:Séries]]
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