« Humain » : différence entre les versions
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| image = [[Image:Human RGH.jpg|320px|''Humain de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']] | | image = [[Image:Human RGH.jpg|320px|''Humain de The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']] | ||
| alignement = Bon, neutre ou mauvais (du point de vue des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]) | | alignement = Bon, neutre ou mauvais (du point de vue des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]) | ||
| apparitions = ''[[Les Dictées de Rayman]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'', [[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|''The Lapins Crétins'' | | apparitions = ''[[Les Dictées de Rayman]]'', [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']], ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure]]'', ''[[The Lapins Crétins : Retour vers le Passé]]'', ''[[The Lapins Crétins Partent en Live]]'', ''[[The Lapins Crétins Land]]'', [[The Lapins Crétins (bandes dessinées)|''The Lapins Crétins'' (bandes dessinées)]], ''[[Les Lapins Crétins : Invasion]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'' | ||
| sexe = Masculin ou féminin | | sexe = Masculin ou féminin | ||
| espèce = Humain | | espèce = Humain | ||
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Parmi ces humains, on trouve : | Parmi ces humains, on trouve : | ||
*Tim, surnommé Tim 7, un jeune garçon adorant porter | *Tim, surnommé Tim 7, un jeune garçon adorant porter une casquette. À la suite d’un accident de scooter, il perd connaissance et la mémoire. Il est trouvé et capturé par le docteur Gaaf, qui l'amène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Il est sauvé par les autres habitants de l'île, qui l'aident ensuite à déjouer les tentatives de Gaaf pour le recapturer, à retrouver la mémoire et à rentrer chez lui. | ||
*Le docteur Gaaf, un petit homme avec la peau verte, des cheveux blancs et portant une tenue de scientifique. C'est un savant fou, qui aime particulièrement étudier le cerveau de ses cobayes en ayant recours à l'analyse des ondes cérébrales et la lobotomie. Il vit sur l'île d'Amnésia, dans un laboratoire. Tim est son septième cobaye, d'où le surnom Tim 7 qu'il lui a attribué. Il a essayé de le recapturer plusieurs fois après son évasion, seul ou avec l'aide d'associés, jusqu'à ce qu'il parvienne à quitter l'île. Gaaf est bien connu des journaux, qui publient souvent des articles pour relater ses faits et gestes ou le ridiculiser. | *Le docteur Gaaf, un petit homme avec la peau verte, des cheveux blancs et portant une tenue de scientifique. C'est un savant fou, qui aime particulièrement étudier le cerveau de ses cobayes en ayant recours à l'analyse des ondes cérébrales et la lobotomie. Il vit sur l'île d'Amnésia, dans un laboratoire. Tim est son septième cobaye, d'où le surnom Tim 7 qu'il lui a attribué. Il a essayé de le recapturer plusieurs fois après son évasion, seul ou avec l'aide d'associés, jusqu'à ce qu'il parvienne à quitter l'île. Gaaf est bien connu des journaux, qui publient souvent des articles pour relater ses faits et gestes ou le ridiculiser. | ||
*[[Clara]], une femme avec la peau légèrement mate et des cheveux blancs. C'est une sorcière capable de jeter des sorts et préparer des potions. Elle vit sur l'île d'Amnésia, et c'est une amie de Tim 7. | *[[Clara]], une femme avec la peau légèrement mate et des cheveux blancs. C'est une sorcière capable de jeter des sorts et préparer des potions. Elle vit sur l'île d'Amnésia, et c'est une amie de Tim 7. | ||
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{{citation|text=Ils sont disciplinés, respectueux, matérialistes, pointilleux. Ils ne supportent ni la saleté ni les grossièretés. Ils ont fait de l'ordre leur mode de pensée.<br>Effrayés par tout ce qu'ils ne maîtrisent pas, ils vont tenter de se défendre contre ces [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui dévalisent les rayons de leurs supermarchés. Et, s'il le faut vraiment, mais VRAIMENT... ils prendront leur maigre courage à deux mains et endosseront leurs tenues de combat pour devenir des [[Verminator]]s... Mais gare à l'explosion !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Ils sont disciplinés, respectueux, matérialistes, pointilleux. Ils ne supportent ni la saleté ni les grossièretés. Ils ont fait de l'ordre leur mode de pensée.<br>Effrayés par tout ce qu'ils ne maîtrisent pas, ils vont tenter de se défendre contre ces [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] qui dévalisent les rayons de leurs supermarchés. Et, s'il le faut vraiment, mais VRAIMENT... ils prendront leur maigre courage à deux mains et endosseront leurs tenues de combat pour devenir des [[Verminator]]s... Mais gare à l'explosion !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}} | ||
{{citation|text= | {{citation|text='''Objectif''' : mener une vie paisible<br>'''Stratégie''' : travailler plus, consommer plus... et prendre ses jambes à son cou quand les [[Lapin]]s débarquent<br>'''Arme de prédilection''' : la fuite<br>'''Points forts''' : les règlements tatillons et les formulaires écrits en petits caractères, le pouvoir intrinsèque de provoquer l'ennui<br>'''Points faibles''' : la peur de tout ce qui fait sursauter, l'inaptitude intrinsèque à comprendre l'humour crétin<br>'''Signes particuliers''' : portent des vêtements à la dernière mode banale<br>'''Aiment''' : la propreté ; acheter n'importe quoi tant que cela prend de la place ; les [[Chien|Cabots]] obéissants<br>'''Détestent''' : le désordre ; se retrouver en slip ; la musique qui provoque des émotions<br>'''Citation typique''' : Au secooours !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}} | ||
'''Objectif''' : mener une vie paisible<br>'''Stratégie''' : travailler plus, consommer plus... et prendre ses jambes à son cou quand les [[Lapin]]s débarquent<br>'''Arme de prédilection''' : la fuite<br>'''Points forts''' : les règlements tatillons et les formulaires écrits en petits caractères, le pouvoir intrinsèque de provoquer l'ennui<br>'''Points faibles''' : la peur de tout ce qui fait sursauter, l'inaptitude intrinsèque à comprendre l'humour crétin<br>'''Signes particuliers''' : portent des vêtements à la dernière mode banale<br>'''Aiment''' : la propreté ; acheter n'importe quoi tant que cela prend de la place ; les [[Chien|Cabots]] obéissants<br>'''Détestent''' : le désordre ; se retrouver en slip ; la musique qui provoque des émotions<br>'''Citation typique''' : Au secooours !|sign=Description|source=''[[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel]]''}} | |||
Les évènements de ce jeu se déroulent sur [[Terre]], plus précisément dans une grande ville américaine dont on ignore le nom. On y trouve plusieurs supermarchés, hôpitaux et aéroports, ainsi qu'une usine atomique. Elle semble se trouver non loin de Las Vegas, qui est visitée au cours d'un niveau. À proximité, on trouve également des campagnes, des marécages et des zones arides avec des canyons. | Les évènements de ce jeu se déroulent sur [[Terre]], plus précisément dans une grande ville américaine dont on ignore le nom. On y trouve plusieurs supermarchés, hôpitaux et aéroports, ainsi qu'une usine atomique. Elle semble se trouver non loin de Las Vegas, qui est visitée au cours d'un niveau. À proximité, on trouve également des campagnes, des marécages et des zones arides avec des canyons. | ||
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====Le directeur d'entreprise et Bénédicte==== | ====Le directeur d'entreprise et Bénédicte==== | ||
Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure, c'est l'heure]]. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] se rend en ville, elle va régulièrement dans un grand immeuble de bureaux regorgeant de "trucs" à récupérer. C'est le siège d'une entreprise dont on ignore le nom, dirigée par un homme sévère aux cheveux blancs dont le nom est également inconnu. Il a pour secrétaire Bénédicte, une femme rousse portant des lunettes. Elle se déplace dans les couloirs à l'aide d'une trottinette électrique rose. Le directeur la convoque régulièrement dans son bureau en utilisant des haut-parleurs dispersés dans le bâtiment, avec un ton tantôt courtois, tantôt impatient, tantôt énervé. Dévouée à son patron, Bénédicte s'empresse de le rejoindre avec sa trottinette. Avant d'atteindre le bureau du directeur, elle doit traverser des zones où le temps de présence est limité, "''pour des raisons de productivité''". Pour des raisons de sécurité également. | Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure, c'est l'heure]]. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] se rend en ville, elle va régulièrement dans un grand immeuble de bureaux regorgeant de "trucs" à récupérer. C'est le siège d'une entreprise dont on ignore le nom, dirigée par un homme sévère aux cheveux blancs dont le nom est également inconnu. Il a pour secrétaire Bénédicte, une femme rousse portant des lunettes. Elle se déplace dans les couloirs à l'aide d'une trottinette électrique rose. Le directeur la convoque régulièrement dans son bureau en utilisant des haut-parleurs dispersés dans le bâtiment, avec un ton tantôt courtois, tantôt impatient, tantôt énervé. Dévouée à son patron, Bénédicte s'empresse de le rejoindre avec sa trottinette. Avant d'atteindre le bureau du directeur, elle doit traverser des zones où le temps de présence est limité, "''pour des raisons de productivité''". Pour des raisons de sécurité également. Passé un certain temps, les portes se ferment. Durant chaque "visite" du bâtiment, l'objectif de l'[[Équipe Crétine]] est de monter jusqu'au bureau du directeur afin de récupérer un "gros truc", comme une horloge démesurée ou encore une statue à l'effigie du propriétaire des lieux. Pour trouver le bureau, l'[[Équipe Crétine]] suit Bénédicte sans qu'elle s'en aperçoive, et rentre dans le bureau en même temps qu'elle. En plus de s'emparer du "gros truc", les [[Lapin]]s ne manquent pas de dépouiller Bénédicte et son patron de leurs affaires, et de s'emparer de la trottinette. Les deux humains sont de plus en plus énervés et paniqués à chaque passage de l'[[Équipe Crétine]]. Le directeur passe son temps à réaménager ses locaux et changer son bureau d'étage pour se sentir plus en sécurité. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|L'heure et l'argent de l'heure]], Bénédicte décide carrément de porter une imitation de tenue de [[Verminator]] rose pour se protéger des [[Lapin]]s, ou du moins essayer. Quant au directeur, il a préparé un piège avec les [[Verminator]]s pour protéger son dernier "gros truc", à savoir un énorme coffre-fort. Lorsque l'[[Équipe Crétine]] fait irruption dans le bureau pour la quatrième fois, le propriétaire des lieux prend la fuite en portant son bien à bout de bras. Les [[Lapin]]s débarrassent Bénédicte de sa tenue, inutile contre leurs BWAAAH, puis poursuivent le directeur sur les toits de l'entreprise. Ils finissent par tomber dans le piège du directeur et des [[Verminator]]s. Ils parviendront cependant à s'en tirer et à repartir avec le coffre-fort, ainsi que les habits du pauvre homme et des [[Verminator]]s. À la fin du jeu, le directeur et Bénédicte font partie des humains qui assistent à la destruction du Tas des [[Lapin]]s. Ils manquent de se faire écraser par les objets qui en tombent. Le danger passé, Bénédicte reprend son souffle adossée à une cuve métallique. Le directeur, lui, retrouve pour sa plus grande joie sa statue et surtout son précieux coffre-fort intacts parmi les débris. Ils font partie des rares objets qui ne semblent pas avoir trop souffert de l'explosion du Tas. | ||
====Barnabé et Bernadette==== | ====Barnabé et Bernadette==== | ||
Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Maladie d'amour]]. Barnabé est un homme atteint d'une maladie l'obligeant à rester couché dans un lit-bulle. Le nom de la maladie n'est pas indiqué, mais à cause d'elle, Barnabé n'a plus de cheveux, son visage est couvert de tâches, ses yeux sont rouges, sa voix est cassée et il tousse souvent. Il semblerait qu'elle soit curable, Barnabé disant à certains moments "''Je voudrais... être malade... toute ma vie...''". Lors de | Ces deux personnages apparaissent pour la première fois dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Maladie d'amour]]. Barnabé est un homme atteint d'une maladie l'obligeant à rester couché dans un lit-bulle. Le nom de la maladie n'est pas indiqué, mais à cause d'elle, Barnabé n'a plus de cheveux, son visage est couvert de tâches, ses yeux sont rouges, sa voix est cassée et il tousse souvent. Il semblerait qu'elle soit curable, Barnabé disant à certains moments "''Je voudrais... être malade... toute ma vie...''". Lors du séjour de Barnabé à l'hôpital, une infirmière blonde du nom de Bernadette est chargée de s'occuper de lui. Barnabé tombe amoureux d'elle dès qu'il la rencontre, et est charmé par le fait que leurs prénoms commencent par un B. L'[[Équipe Crétine]] voyant le lit-bulle de Barnabé comme un "gros truc" capable de faire gagner plusieurs mètres au Tas, elle s'empresse de le voler dès qu'elle le trouve. Mais Barnabé parvient à chaque fois à quitter le Tas, car il faut retourner le chercher à plusieurs reprises, et toujours à un endroit différent. Il semblerait que c'est Bernadette qui vient à chaque fois récupérer son patient, pour ensuite tenter de le cacher à l'[[Équipe Crétine]]. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Le retour de la Maladie d'amour]], elle va jusqu'à amener Barnabé dans une usine de TIG des [[Verminator]]s. Plus le temps passe, plus Bernadette finit par s'attacher à son patient. Dans le niveau [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure#Niveaux|Où est passée la Maladie d'amour ?]], après avoir récupéré Barnabé pour la énième fois, elle décide de se marier avec lui. La cérémonie a lieu dans une église de Las Vegas possédant une énorme statue d'Elvis Presley. Pour empêcher toute perturbation de l'évènement par l'[[Équipe Crétine]], les lieux sont défendus dans une tourelle lanceuse de bombes fabriquée par les [[Verminator]]s, le maître de cérémonie est un [[Verminator|Vermiboule]] en tenue noire et blanche très appropriée et tous les invités portent des imitations des tenues des [[Verminator]]s. Bernadette elle-même en porte une de couleur blanche, à défaut d'une robe de mariée. Mais l'[[Équipe Crétine]], loin d'être intimidée, fait irruption dans l'église, détruit la tourelle avec ses propres projectiles, dépoile les invités, neutralise le maître de cérémonie lorsqu'il tente de les arrêter et récupère Barnabé et son lit-bulle. Bernadette, paralysée par la peur, ne tente rien pour empêcher l'[[Équipe Crétine]] de partir. Elle trouve cependant le courage de la suivre et la rattrape à la fin du niveau, la suppliant en vain qu'on lui rende Barnabé. À la fin du jeu, lorsque les humains font sauter le Tas, Barnabé et son lit-bulle font partie des objets qui sont propulsés en orbite autour de la Lune avec les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il n'est cependant pas seul, puisqu'on peut voir Bernadette avec lui dans le lit. Il semblerait qu'elle l'ait rejoint avant l'explosion. | ||
====L'homme de l'hypermarché==== | ====L'homme de l'hypermarché==== | ||