« Poing magique » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], le poing magique permet au héros de créer des boules d'énergie autre ses paumes, et de les utiliser comme projectile. Il remplace le [[poing télescopique]] que [[Rayman]] utilise dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], le poing magique permet au héros de créer des boules d'énergie entre ses paumes, et de les utiliser comme projectiles. Il remplace le [[poing télescopique]] que [[Rayman]] utilise dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].


Le poing magique a de multiples fonctions. Bien qu'il serve principalement à combattre les ennemis, il peut aussi être utilisé pour s'accrocher aux [[Lums violet]]s, détruire les [[cage]]s, activer les [[interrupteur]]s, décrocher une [[prune]] de son arbre et bien plus encore.  
Le poing magique a de multiples fonctions. Bien qu'il serve principalement à combattre les ennemis, il peut aussi être utilisé pour s'accrocher aux [[Lums violet]]s, détruire les [[cage]]s, activer les [[interrupteur]]s, décrocher une [[prune]] de son arbre et bien plus encore.  
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Les boules d'énergie peuvent être lancées en se déplaçant, en sautant, en utilisant l'[[hélicoptère]], sous l'eau ou suspendu à une racine ou une toile d'araignée verticale. Elles sont capables de rebondir sur les murs, ce qui peut être utile pour toucher un objet hors de portée. La cadence de tir du poing magique dépend de la rapidité avec laquelle le joueur appuie sur la touche de tir.
Les boules d'énergie peuvent être lancées en se déplaçant, en sautant, en utilisant l'[[hélicoptère]], sous l'eau ou suspendu à une racine ou une toile d'araignée verticale. Elles sont capables de rebondir sur les murs, ce qui peut être utile pour toucher un objet hors de portée. La cadence de tir du poing magique dépend de la rapidité avec laquelle le joueur appuie sur la touche de tir.


Il est possible de créer une boule d'énergie plus puissante en maintenant la touche de tir. Le projectile à plein régime s'entoure d'éclairs et ne peut rester indéfiniment dans la paume de [[Rayman]] : Si la touche de tir n'est pas relâchée, il part automatiquement après quelques secondes.
Il est également possible d'augmenter considérablement la puissance du poing magique en récupérant un [[poing de force]] dans les niveaux de jeu ou les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]].


Il est également possible d'augmenter considérablement la puissance du poing magique en récupérant un [[poing de force]] dans les niveaux de jeu ou les [[Niveau bonus (Rayman 2)|niveaux bonus]].
Dans les manuels de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', un récit raconte ce qui s'est passé avant le début du jeu. On y apprend que [[Rayman]] a utilisé son poing magique au cours d'une bataille contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ce qui indique que le héros a obtenu ce pouvoir entre les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Lorsque le [[Cœur du Monde]] a explosé, [[Rayman]] a perdu l'usage de plusieurs pouvoirs, dont le poing magique, et s'est fait capturer par ses ennemis. Ils l'ont ensuite emmené à bord de l'[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]], où il a été emprisonné.  


Dans les manuels de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', un récit raconte ce qui s'est passé avant le début du jeu. On y apprend que [[Rayman]] utilise son poing magique au cours d'une bataille [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Ce qui indique que le héros a obtenu ce pouvoir entre les évènements de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Lorsque le [[Cœur du Monde]] a explosé, [[Rayman]] a perdu l'usage de plusieurs pouvoirs, dont le poing magique, et s'est fait capturer par ses ennemis. Ils l'ont ensuite emmené à bord de l'[[Écumeur]], [[le Vaisseau-Prison]] des [[Robot-Pirate|Pirates]], où il a été emprisonné.  
Au début de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', [[Globox]] est enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il a avec lui un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]], qu'il donne au héros. Dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Lums]] permet à [[Rayman]] de se resservir en partie de son poing magique. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le [[Lums]] permet au héros de se resservir de son [[poing télescopique]]. Quoiqu'il en soit, dans les deux jeux, [[Rayman]] utilise le pouvoir qu'il a obtenu pour s'évader de l'[[Écumeur]] avec [[Globox]], en passant par un conduit de ventilation. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] ne retrouve l'usage du poing magique qula fin de la [[Sylve Fraîche]], grâce à un autre [[Lums d'argent]] de [[Ly]] donné par un [[Grand Mini]].  


Au début de ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman Revolution]]'', [[Globox]] est enfermé dans la même cellule que [[Rayman]]. Il a avec lui un [[Lums d'argent]] de la fée [[Ly]], qu'il donne au héros. Dans ''[[Rayman 2]]'', le [[Lums]] permet à [[Rayman]] de se resservir en partie de son poing magique. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le [[Lums]] permet au héros de se resservir de son [[poing télescopique]]. Quoiqu'il en soit, dans les deux jeux, [[Rayman]] utilise le pouvoir qu'il a obtenu pour s'évader de l'[[Écumeur]] avec [[Globox]], en passant par un conduit de ventilation. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] ne retrouve l'usage du poing magique qu'à la fin de la [[Sylve Fraîche]], grâce à un autre [[Lums d'argent]] de [[Ly]] donné par un [[Ptizêtre]].  
Le poing magique de [[Rayman]] est amélioré à deux reprises. Une première fois dans [[la Clairière de la Fée]], [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et qui augmente la puissance de ses boules d'énergie. La couleur de ces dernières passe du blanc au bleu. Dans [[la Canopée]], [[Globox]] donne à [[Rayman]] un nouveau [[Lums d'argent]] de [[Ly]]. Dans ''[[Rayman 2]]'', il permet au héros de concentrer l'énergie de son poing magique. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il augmente sa puissance. Dans tous les cas, la couleur des boules d'énergie vire du bleu au jaune. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la capacité de concentrer l'énergie du poing magique peut être obtenue dans les [[puits magique]]s des trois hubs du jeu.  


Dans ''[[Rayman 2]]'', le poing magique de [[Rayman]] est amélioré à deux reprises. Une première fois dans [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] donne au héros un [[Lums d'argent]] qui lui permet de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et qui augmente la puissance de ses boules d'énergie, qui passent de la couleur blanche à la couleur bleue. Dans [[la Canopée]], [[Globox]] donne à [[Rayman]] un nouveau [[Lums d'argent]] de [[Ly]], qui permet au héros de concentrer à nouveau l'énergie de son poing magique. La couleur des boules d'énergie vire alors du bleu au jaune.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', d'autres améliorations pour le poing magique sont disponibles dans les [[puits magique]]s, comme permettre aux boules d'énergie de rebondir sur les murs et les ennemis ou augmenter la cadence de tir. Contrairement à ''[[Rayman 2]]'', les boules d'énergie rebondissant sur les murs et la cadence de tir maximale ne sont pas disponibles au début d'une partie de ''[[Rayman Revolution]]''.


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', on peut acheter des capacités supplémentaires pour le poing magique dans les [[puits magique]]s des trois hubs du jeu. Les améliorations permettent aux boules d'énergie de rebondir sur les murs et les ennemis, d'augmenter la cadence de tir ou d'accumuler plus d'énergie dans un seul projectile.
Une fois que [[Rayman]] a obtenu la capacité de concentrer l'énergie du poing magique, le joueur doit maintenir la touche de tir pour créer une boule d'énergie plus puissante. Le projectile à plein régime s'entoure d'éclairs, et ne peut rester indéfiniment dans la paume de [[Rayman]] : si la touche de tir n'est pas relâchée, il part automatiquement après quelques secondes.


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R2Rayman010.jpg|Artwork de [[Rayman]] utilisant son poing magique pour créer une boule d'énergie.
R2Rayman010.jpg|Artwork de [[Rayman]] utilisant son poing magique pour créer une boule d'énergie.
PowerFistCharge.png|[[Rayman]] prépare une boule d'énergie avec un [[poing de force]].
PowerFistCharge.png|[[Rayman]] préparant une boule d'énergie avec un [[poing de force]].
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Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise à la fois son [[poing télescopique]] et son poing magique. Celui-ci ne peut être utilisé que si le héros a des [[Lums jaune]]s en sa possession, car ils servent de munitions pour former les boules d'énergie.  
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise à la fois son [[poing télescopique]] et son poing magique. Celui-ci ne peut être utilisé que si le héros a des [[Lums jaune]]s en sa possession, car ils servent de munitions pour former les boules d'énergie.  


Le poing magique permet à [[Rayman]] de tuer plus facilement les ennemis ou encore de détruire les robots de combat utilisés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].   
Le poing magique permet à [[Rayman]] de tuer plus facilement les ennemis ou encore de détruire [[Robot (Rayman contre les Lapins Crétins)|les robots de combat]] utilisés par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]].   


==Anecdotes==
==Anecdotes==
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] avait la possibilité de tirer des boules d'énergie capables de rebondir sur les éléments du décor et de détruire les ennemis. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' mais dans ''[[Rayman 2]]''.
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] avait la possibilité de tirer des boules d'énergie capables de rebondir sur les éléments du décor et de détruire les ennemis. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' mais dans ''[[Rayman 2]]''.


[[en:Magic fist]]
[[en:Magic fist]]