« Rayman Classic » : différence entre les versions
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*''Rayman Classic'' étant un jeu mobile, ses contrôles se présentent sous la forme de boutons virtuels et d'un stick analogique virtuel. La version iOS supporte les contrôleurs physiques mais ce n'est pas le cas de la version Android, qui a indiqué cette particularité sur Google Play. Les boutons virtuels du saut et du [[poing télescopique]] ont les mêmes textures que ceux de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | *''Rayman Classic'' étant un jeu mobile, ses contrôles se présentent sous la forme de boutons virtuels et d'un stick analogique virtuel. La version iOS supporte les contrôleurs physiques mais ce n'est pas le cas de la version Android, qui a indiqué cette particularité sur Google Play. Les boutons virtuels du saut et du [[poing télescopique]] ont les mêmes textures que ceux de ''[[Rayman Jungle Run]]'' et ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
*La version PC était connue pour avoir des problèmes de musiques, qui pouvaient être buggées ou ne jamais se lancer pendant toute la durée du jeu. ''Rayman Classic'' a récupéré les musiques de la version PlayStation du jeu d'origine. | *La version PC était connue pour avoir des problèmes de musiques, qui pouvaient être buggées ou ne jamais se lancer pendant toute la durée du jeu. ''Rayman Classic'' a récupéré les musiques de la version PlayStation du jeu d'origine. | ||
*Lorsque le joueur commence une nouvelle partie, il a le choix entre trois fichiers de sauvegarde déjà nommés, qui ne peuvent pas être changés. Ils se nomment RAY, BET et JOE, en référence à [[Rayman]], [[Bétilla]] et [[Joe|Joe l'extraterrestre]]. Le joueur doit ensuite choisir entre trois modes de difficulté, une décision sur laquelle il ne pourra pas revenir en cours de jeu. Il doit faire une nouvelle partie pour choisir un autre mode. Ces modes se nomment Facile, Original et Difficile. Le mode Facile permet au joueur d'avoir des [[vie]]s illimitées, puisque le compteur reste bloqué à 99. Le mode Original commence exactement comme la version PC, avec 3 [[vie]]s et 10 [[continue]]s. En mode Difficile, le joueur commence sans aucune [[vie]] ni aucun [[continue]], mais il peut récupérer plus de [[vie]]s que dans les autres modes. | *Lorsque le joueur commence une nouvelle partie, il a le choix entre trois fichiers de sauvegarde déjà nommés, qui ne peuvent pas être changés. Ils se nomment RAY, BET et JOE, en référence à [[Rayman]], [[Bétilla]] et [[Joe|Joe l'extraterrestre]]. Le joueur doit ensuite choisir entre trois modes de difficulté, une décision sur laquelle il ne pourra pas revenir en cours de jeu. Il doit faire une nouvelle partie pour choisir un autre mode. Ces modes se nomment Facile, Original et Difficile. Le mode Facile permet au joueur d'avoir des [[vie]]s illimitées, puisque le compteur reste bloqué à 99. Le mode Original commence exactement comme la version PC, avec 3 [[vie]]s et 10 "[[continue]]s". En mode Difficile, le joueur commence sans aucune [[vie]] ni aucun "[[continue]]", mais il peut récupérer plus de [[vie]]s que dans les autres modes. | ||
*[[Bétilla]] ne parle plus (en [[Raymanien]]). | *[[Bétilla]] ne parle plus (en [[Raymanien]]). | ||
*Les effets sonores répétitifs, comme celui du [[poing télescopique]] qui se charge, de l'[[hélicoptère]] ou d'une [[prune]] qui avance dans l'eau, cessent au bout de quelques secondes. | *Les effets sonores répétitifs, comme celui du [[poing télescopique]] qui se charge, de l'[[hélicoptère]] ou d'une [[prune]] qui avance dans l'eau, cessent au bout de quelques secondes. | ||
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Classic - Cutscene.PNG|[[Mr Dark]] enlève [[Bétilla]] lorsque le joueur termine [[le Cratère de Space Mama]]. | Classic - Cutscene.PNG|[[Mr Dark]] enlève [[Bétilla]] lorsque le joueur termine [[le Cratère de Space Mama]]. | ||
Classic - Joe.PNG|La première section de [[Mangez chez Joe]]. | Classic - Joe.PNG|La première section de [[Mangez chez Joe]]. | ||
Classic - Game Over.PNG|L'écran de [[ | Classic - Game Over.PNG|L'écran de "[[Continue]]". | ||
Classic - End image.PNG|Cet artwork s'affiche lorsque le jeu est terminé. | Classic - End image.PNG|Cet artwork s'affiche lorsque le jeu est terminé. | ||
Classic - Credits.PNG|Les crédits du jeu. | Classic - Credits.PNG|Les crédits du jeu. | ||