« Rayman (Nintendo DSi) » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 26 : Ligne 26 :
==Différences avec la version PC de ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Différences avec la version PC de ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
*On peut désormais utiliser quatre lettres au lieu de trois pour nommer les emplacements de sauvegardes. Ces noms peuvent également être changés à tout moment en passant par l'écran de pause. Le joueur n'a plus besoin de copier la sauvegarde et de la renommer.
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de [[continue]], terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de [[continue]]...
*Un nouveau menu appelé "Trucs anti-Dark" permet au joueur de consulter sa progression dans le jeu. Il y trouve également des [[vie]]s en guise de récompense lorsqu'il réalise une action particulière : trouver toutes les [[cage]]s d'[[Électoon]]s, terminer un monde, terminer un monde sans avoir utilisé de "[[continue]]", terminer le jeu, terminer le jeu sans avoir utilisé de "[[continue]]"...
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte.
*Les cinématiques d'introduction et de fin ont été converties en des sortes de diaporamas avec une animation saccadée et accompagnés d'un texte.
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
*Quelques musiques et effets sonores sont absents de la version DSi.
Ligne 42 : Ligne 42 :
*50 [[Ting]]s sont désormais nécessaire pour avoir une [[vie]], au lieu de 100.
*50 [[Ting]]s sont désormais nécessaire pour avoir une [[vie]], au lieu de 100.
*Quand le joueur retourne dans un niveau déjà parcouru, il peut passer à la section suivante à tout moment en appuyant sur le bouton Select.
*Quand le joueur retourne dans un niveau déjà parcouru, il peut passer à la section suivante à tout moment en appuyant sur le bouton Select.
*Le nombre de [[continue]]s est passé de 5 à 30.
*Le nombre de "[[continue]]s" est passé de 5 à 30.
Comme autres particularités de la version DSi, quand [[Rayman]] subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. Si cela permet au joueur de s'éloigner plus rapidement de l'ennemi ou de l'objet dangereux qu'il a touché, cela peut aussi le propulser plus facilement dans le vide, voire lui faire perdre le contrôle du héros si ce dernier est piégé entre deux obstacles. Ce problème est particulièrement visible dans le niveau [[Allegro Presto]]. De plus, la frame d'invincibilité de [[Rayman]] est plus courte dans cette version, ce qui fait qu'il peut être blessé plusieurs fois de suite. Ces deux particularités augmentent la difficulté de la version DSi, gâchant une partie des efforts qu'elle a faits pour la limiter.
Comme autres particularités de la version DSi, quand [[Rayman]] subit des dégâts, il est repoussé beaucoup plus loin. Si cela permet au joueur de s'éloigner plus rapidement de l'ennemi ou de l'objet dangereux qu'il a touché, cela peut aussi le propulser plus facilement dans le vide, voire lui faire perdre le contrôle du héros si ce dernier est piégé entre deux obstacles. Ce problème est particulièrement visible dans le niveau [[Allegro Presto]]. De plus, la frame d'invincibilité de [[Rayman]] est plus courte dans cette version, ce qui fait qu'il peut être blessé plusieurs fois de suite. Ces deux particularités augmentent la difficulté de la version DSi, gâchant une partie des efforts qu'elle a faits pour la limiter.