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Citations
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'''Mr Dark''' est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs.  
'''Mister Dark''', abrégé en '''Mr Dark''' ou '''Mr. Dark''', est le principal antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il apparait également dans quelques jeux éducatifs.  


Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que [[le Magicien]] l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir [[la Croisée des Rêves]].
Dans ''[[Rayman Origins]]'', bien qu'il n'apparaisse pas en personne, il a une grande influence sur l'intrigue. En effet, on y apprend que [[le Magicien]] l'admire et s'est inspiré de lui pour tenter de conquérir [[la Croisée des Rêves]].
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Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux, jaunes et inquiétants, sont visibles.
Mr Dark est un personnage des plus mystérieux, qui cache sa véritable identité grâce à ses habits. Il porte un grand chapeau, qui dissimule le haut de son visage, une longue cape, qui recouvre le bas de son visage et son corps, des gants et des chaussures pointues. Seuls ses yeux, jaunes et inquiétants, sont visibles.


Sorcier rusé et maléfique, il maîtrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer des sorts redoutables, la plupart étant liés au feu et à la foudre. Elle lui permet aussi de changer d'apparence comme bon lui semble.
Sorcier rusé et maléfique, il maîtrise une puissante magie noire qui lui permet de lancer des sorts redoutables, la plupart liés au feu et à la foudre. Elle lui permet également de changer d'apparence comme bon lui semble.


Ne pensant qu'à semer le mal autour de lui, Mr Dark cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]], pour qu'elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.
Ne pensant qu'à semer le mal autour de lui, Mr Dark cherche à briser la stabilité de [[la Croisée des Rêves]], pour qu'elle et ses habitants sombrent dans les ténèbres et le chaos.
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{{citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
{{citation|text=Bienvenue dans [[Le Château des Délices|le royaume des sucreries]] où se cache Mister Dark, protégé par des [[clown]]s aux tours surprenants. Mais attention, Mister Dark est une créature vraiment diabolique !|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}


{{citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}}
{{citation|text=Vous rentrez dans [[Le Château des Délices|le monde des gâteaux]] où se cache Mr Dark, défendu par des [[clown]]s aux tours surprenants... Attention, Mr Dark est diabolique...|sign=Description du [[Le Château des Délices|Château des Délices]]|source=Manuel de [[Rayman (Jaguar)|''Rayman'' (version Jaguar)]]}}
 
{{citation|text=A la fin de la séquence d'introduction, tu pourras afficher ta progression dans la CARTE PRINCIPALE en regardant par les jumelles de Mr. Dark... Méfie-toi, il te surveille !|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
Mr Dark apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction, où [[le Magicien]] raconte ce qui s'est passé avant les évènements du jeu. Un funeste jour, Mr Dark a dérobé le [[Grand Protoon]], un orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Durant sa fuite, il a neutralisé les pouvoirs de la [[fée]] [[Bétilla]], qui tentait de l'arrêter. À cause de cet enlèvement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] ont été dispersés dans toute [[la Croisée des Rêves]]. Cette dernière a été déstabilisée et des créatures hostiles y ont fait leur apparition. Mr Dark en a rallié quelques-unes à sa cause, notamment les [[Antitoon]]s. Elles ont capturé tous les [[Électoon]]s et les ont enfermé dans des [[cage]]s. [[Le Magicien]] a appelé le héros [[Rayman]] à la rescousse pour qu'il sauve les [[Électoon]]s et reprenne le [[Grand Protoon]] des mains de Mr Dark.  
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