« Rayman 3 (Game Boy Advance) » : différence entre les versions
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
{{citation|text=Lorsque [[Globox]], le meilleur ami de [[Rayman]], avale par inadvertance un redoutable [[Lums noir]], ce n'est pas la fin du monde... mais ça pourrait le devenir ! Pour éviter une véritable invasion de hordes malveillantes et mal-élevées de lums, il n'y a qu'une solution : [[Rayman]] doit trouver quelqu'un pour soigner son copain qui a perdu tout contrôle sous l'influence du [[lums noir]]. Il va se lancer dans une frénétique aventure à travers [[Les marais de Bégoniax|les Marais]] (où vit la sorcière [[Bégoniax]]), [[Rêve Cauchemardesque|le monde des Mauvais Rêves]] et beaucoup d'autres mondes encore plus hostiles, jusqu'à ce qu'il atteigne le repaire des [[Robot-Pirate|pirates]] où ses ennemis, [[Barbe-Tranchante|Razorbeard]] et ses acolytes, sont prêts et l'attendent. Heureusement, [[Rayman]] peut compter sur [[Murfy]]. Si tout se passe bien et que [[Rayman]] parvient à trouver suffisamment de [[cage]]s, il aura assez de force pour surmonter tous les obstacles qui se dressent sur la route dangereuse qui mène au rétablissement de [[Globox]] !|sign=Manuel|source=''Rayman 3'' (Game Boy Advance)}} | |||
===Résumé=== | |||
Une nuit, un [[Lums noir]] du nom d'[[André]] fait son apparition dans [[la Croisée des Rêves]]. Déterminé à conquérir le monde, [[André]] change d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s et les envoie voler la laine des animaux des environs. Avec, ils se tissent des costumes pour pouvoir se battre convenablement. Ils deviennent ainsi des [[Hoodlums]]. Mais [[André]] a le malheur de tomber sur [[Globox]], qui l'avale malencontreusement. Lorsque [[Rayman]] s'en rend compte, il décide d'amener son ami chez quelqu'un capable de le soigner. Mais avant qu'ils partent, [[André]] prend le contrôle de [[Globox]] et lui fait prendre la fuite. [[Rayman]] part aussitôt à la recherche de son ami. Au même moment, l'amiral [[Barbe-Tranchante]], caché dans un coin reculé de [[la Croisée des Rêves]], apprend l'existence d'[[André]]. Il ordonne à ses [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] de lui ramener [[Globox]]. Il compte se servir de l'énergie du [[Lums noir]] pour se venger de [[Rayman]]. Durant sa quête, [[Rayman]] est aidé par la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs, et [[Murfy]], qui lui prodigue des conseils. Il élimine les [[Hoodlums]] et les [[Robot-Pirate|Pirates]] qui se dressent sur sa route et rassemble les fragments du [[Cœur du Monde]], qui a été une nouvelle fois détruit par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Au terme du périple, [[Rayman]] atteint [[le Repaire des Pirates]], où [[Globox]] est retenu prisonnier. [[Barbe-Tranchante]] affronte le héros à bord d'un robot de combat : le [[Grolgoth]]. Ce dernier finit par être détruit. Le sort de [[Barbe-Tranchante]] est incertain. Une fois libéré, [[Globox]] recrache [[André]] et repart avec [[Rayman]] pour retrouver sa famille. | |||
===Place dans la continuité=== | |||
Plusieurs éléments démontrent que la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' ne peut pas être considérée comme une version alternative du [[Rayman 3|''Rayman 3'' originel]], et donc se dérouler après ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Elle ne peut pas non plus se dérouler entre ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'' et ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. En revanche, elle peut être considérée comme une suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', le portage du [[Rayman 2|''Rayman 2'' originel]] sur Game Boy Color. | |||
*Dans ce jeu, [[Barbe-Tranchante]] et de nombreux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont encore présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Hors, à la fin de ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Barbe-Tranchante]] est le seul [[Robot-Pirate|Pirate]] qui parvient à échapper à [[Rayman]] et [[Polokus]]. Et il ne reste pas dans [[la Croisée des Rêves]], mais s'enfuit dans l'espace. À la fin de ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] ne va pas combattre [[Barbe-Tranchante]] sur l'[[Écumeur]]. Son sort n'est pas éclairci, de même que celui des autres [[Robot-Pirate|Pirates]] présents à bord du vaisseau. Et comme on ne les voit pas quitter [[la Croisée des Rêves]], tout porte à croire qu'ils sont restés dans ce monde. | |||
*Le fait que [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[poing grappin]] permettant de s'accrocher aux [[Lums violet]]s et la capacité à escalader entre les parois dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' prouve que ce jeu ne peut pas faire suite à ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', où le héros apprend à escalader entre les parois grâce aux conseils de [[Murfy]] et obtient le [[poing grappin]] des [[Lums violet]]s grâce à [[Ly]]. En revanche, dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', [[Rayman]] n'apprend pas à escalader entre les parois et n'utilise que le [[poing grappin]] des [[Anneau volant|anneaux volants]]. | |||
*Dans la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'', [[Rayman]] et [[Globox]] sont confrontés aux [[Lums noir]]s, [[Globox]] avale même l'un d'eux, et [[Rayman]] traverse [[les marais de Bégoniax]]. Ce jeu ne peut donc pas se dérouler avant ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', car si cela avait déjà été le cas, [[Rayman]] et [[Globox]] y auraient fait référence aux évènements de la version Game Boy Advance, et [[Rayman]] n'aurait pas l'air d'avoir aucune idée de qui peut bien être [[Bégoniax]]. | |||
==Gameplay du mode Un joueur== | ==Gameplay du mode Un joueur== | ||
La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et à lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui y rôdent encore. | La mission de [[Rayman]] consiste à retrouver [[Globox]] et à lui faire recracher le [[Lums noir]] qu'il a avalé pour pouvoir le détruire. Il doit aussi débarrasser [[la Croisée des Rêves]] des [[Hoodlums]] qui y sont apparus et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui y rôdent encore. | ||
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==Gameplay du mode Multijoueur== | ==Gameplay du mode Multijoueur== | ||
===Entre plusieurs Game Boy Advance=== | ===Entre plusieurs Game Boy Advance=== | ||
Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs Game Boy Advance avec un (deux joueurs) ou deux (plus de deux joueurs) Câbles Link. S'il y a plus de deux joueurs, chaque console doit être équipée d'une cartouche du jeu (Link multi- | Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le mode multijoueur de ce jeu, en reliant leurs Game Boy Advance avec un (deux joueurs) ou deux (plus de deux joueurs) Câbles Link. S'il y a plus de deux joueurs, chaque console doit être équipée d'une cartouche du jeu (Link multi-cartouches). S'il n'y a que deux joueurs, une seule cartouche est nécessaire (Link une cartouche). | ||
Il existe cinq modes de jeux : | Il existe cinq modes de jeux : | ||
* | *'''Mode Tag :''' Un joueur est marqué et doit s'arranger pour passer sa marque à un autre joueur. Pour cela, il doit récupérer un [[poing]] bleu, qui lui permet de tirer. Plus un joueur conserve la marque, plus le temps qui lui est imparti (une minute) diminue. Lorsqu'un joueur arrive à cours de temps, la partie est terminée pour lui. Le dernier joueur en lice remporte le match. | ||
*'''Mode Burglar :''' Un joueur est marqué et doit rester le plus loin possible des autres pour ne pas perdre sa marque. Pour tenter de récupérer la marque, les joueurs doivent récupérer un [[poing]] bleu, qui leur permet de tirer. Le premier joueur qui parvient à conserver la marque pendant une minute remporte la partie. Pour débloquer un nouveau niveau pour ce mode de jeu, il faut terminer le [[Challenge de Ly 2]]. | |||
*Un | *'''Course d'autos tamponneuses :''' Chaque joueur est au volant d'un kart, sur un circuit. Le premier à effectuer trois tours remporte la partie. | ||
* | *'''Arène d'autos tamponneuses :''' Chaque joueur est au volant d'un kart, dans une arène, et doit se débarrasser de ses adversaires en les poussant vers la lave. Le dernier joueur en lice remporte la partie. Pour pouvoir y accéder, il faut avoir trouvé toutes les [[cage]]s du jeu. | ||
* | *Un mode de jeu où les joueurs contrôlent [[Rayman]] à bord du même vaisseau volant qu'il utilise dans [[l'Esprit des Anciens]]. Leur but est de détruire leurs adversaires. Cela rappelle le mini-jeu [[Dogfight]] de ''[[Rayman Revolution]]''. | ||
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R3-2player.png|Un niveau disponible en mode multijoueur. | |||
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===Entre une ou deux Game Boy Advance et une GameCube=== | ===Entre une ou deux Game Boy Advance et une GameCube=== | ||
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==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ==Pouvoirs et capacités de [[Rayman]] == | ||
Comme dans [[Rayman 1|le premier | Comme dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], [[Rayman]] aura besoin d'un pouvoir particulier pour accéder à des zones de certains niveaux. Aussi, il devra retourner dans ces niveaux lorsque la [[fée]] [[Ly]] lui aura donné le pouvoir dont il a besoin. | ||
Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | Les seuls pouvoirs dont [[Rayman]] dispose au début du jeu sont le [[poing télescopique]] et l'[[hélicoptère]], qui fonctionnent comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
*'''Double [[poing télescopique]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser ses deux [[poing]]s pour attaquer, afin de pousser des [[tonneau]]x géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis. | *'''Double [[poing télescopique]] :''' Ce pouvoir permet à [[Rayman]] d'utiliser ses deux [[poing]]s pour attaquer, afin de pousser des [[tonneau]]x géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis. | ||
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*'''[[Lums vert]]s :''' Ils font office de points de contrôle. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier [[Lums vert]]. | *'''[[Lums vert]]s :''' Ils font office de points de contrôle. Si [[Rayman]] meurt, il réapparait à l'endroit où il a récupéré le dernier [[Lums vert]]. | ||
*'''[[Lums blanc]]s :''' Ils donnent une [[vie]] supplémentaire à [[Rayman]]. Ils sont très rares, et très bien cachés. | *'''[[Lums blanc]]s :''' Ils donnent une [[vie]] supplémentaire à [[Rayman]]. Ils sont très rares, et très bien cachés. | ||
*'''[[Cage]]s :''' Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates | *'''[[Cage]]s :''' Elles sont cachées dans la majorité des niveaux. Elles renferment des habitants de [[la Croisée des Rêves]] capturés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Pour libérer les prisonniers d'une [[cage]], [[Rayman]] doit tirer dessus deux fois. | ||
*'''[[Lampadaire magique|Lampadaires magiques]] :''' Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque [[Rayman]] les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub. | *'''[[Lampadaire magique|Lampadaires magiques]] :''' Ils marquent la fin d'une section de niveau. Lorsque [[Rayman]] les approche, il passe à la section suivante ou retourne dans un hub. | ||
*'''[[Rideau magique|Rideaux magiques]] :''' Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions. | *'''[[Rideau magique|Rideaux magiques]] :''' Présents uniquement dans les hubs, ils permettent d'entrer dans un niveau. Les bleus sont accessibles, contrairement aux rouges qui seront déverrouillés plus tard ou sous certaines conditions. | ||
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==Version DigiBLAST== | ==Version DigiBLAST== | ||
La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a également été portée sur DigiBLAST. Les deux versions sont identiques, mis à part au niveau de la musique qui a une tonalité différente. | La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'' a également été portée sur DigiBLAST. Les deux versions sont identiques, mis à part au niveau de la musique qui a une tonalité différente. | ||
==Manuel== | |||
Cliquez sur le lien pour lire le manuel. | |||
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Le manuel multilingue.] | |||
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