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Le contrôle technique se trouve dans la troisième section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. Il est constitué de deux pièces. La première, très grande, est faite de pierre. Trois [[interrupteur]]s rouges sont fixés au mur du fond. S'ils sont tous activés, ils activent temporairement un grand [[rayon électrique]] au milieu de la salle. Un énorme ventilateur en métal se trouve au plafond. En hauteur, une [[cage]] est accrochée à une poutre recouverte de toiles d'araignée. La deuxième pièce du contrôle technique se situe en hauteur, au-dessus de la porte d'entrée. Une fenêtre en forme de hublot dans le mur permet de la repérer. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le contrôle technique comprend une troisième pièce, annexée à la salle principale. Elle est petite et plusieurs caisses y sont stockées. Le contrôle technique sert de laboratoire secret pour les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], puisqu'ils y fabriquent et entreposent de nombreux appareils de leur invention.
Le contrôle technique se trouve dans la troisième section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]]. Il est constitué de deux pièces. La première, très grande, est faite de pierre. Trois [[interrupteur]]s rouges sont fixés au mur du fond. S'ils sont tous activés, ils activent temporairement un grand [[rayon électrique]] au milieu de la salle. Un énorme ventilateur en métal se trouve au plafond. En hauteur, une [[cage]] est accrochée à une poutre recouverte de toiles d'araignée. La deuxième pièce du contrôle technique se situe en hauteur, au-dessus de la porte d'entrée. Une fenêtre en forme de hublot dans le mur permet de la repérer. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le contrôle technique comprend une troisième pièce, annexée à la salle principale. Elle est petite et plusieurs caisses y sont stockées. Le contrôle technique sert de laboratoire secret pour les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], puisqu'ils y fabriquent et entreposent de nombreux appareils de leur invention.


Dans ''[[Rayman 2]]'', lorsque [[Rayman]] arrive dans [[le Tombeau des Anciens]], il tombe sur un écriteau où on peut lire un message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il précise que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s'attaquer aux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. L'écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Robot-Pirate|Pirates]] pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. À sa droite, un [[interrupteur]] permet de l'ouvrir. À sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Contrôle technique."'' [[Rayman]] entre dans la salle, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer le [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s'étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.
Dans ''[[Rayman 2]]'', lorsque [[Rayman]] arrive dans [[le Tombeau des Anciens]], il tombe sur un écriteau où on peut lire un message de l’amiral [[Barbe-Tranchante]]. Il précise que le géant [[Clark]], que [[Rayman]] avait croisé dans [[les Collines aux Menhirs]], a été arrêté par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Visiblement, [[Clark]] a voulu s'attaquer aux [[Robot-Pirate|Pirates]] qui étaient en position dans le cimetière, mais il a été vaincu et capturé par ses adversaires. L'écriteau précise que le géant a été amené au contrôle technique, le laboratoire où les [[Robot-Pirate|Pirates]] pratiquent de nombreuses expériences. Après avoir traversé [[le Tombeau des Anciens]], [[Rayman]] arrive devant la porte du contrôle technique. À sa droite, un [[interrupteur]] permet de l'ouvrir. À sa gauche, il y a un écriteau où on peut lire ce message d'un [[Sbire]] : ''"Contrôle technique."'' [[Rayman]] entre dans la salle, et découvre [[Clark]], assit contre le mur du fond. Le héros est heureux de retrouver son ami, tout comme le géant, qui se lève et court vers [[Rayman]] pour le serrer dans ses bras. Mais ces retrouvailles sont brutalement interrompues quand [[Clark]] stoppe brutalement sa course, et commence à agir bizarrement. On s'aperçoit alors que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont greffés un boitier électronique dans le dos du géant, pour qu'ils puissent le contrôler comme une machine téléguidée. Le [[Pirate Lunette]], second de l'amiral [[Barbe-Tranchante]], installé dans la salle qui surplombe le contrôle technique, utilise une télécommande pour manipuler [[Clark]] à sa guise, et l'envoie attaquer [[Rayman]] pour le tuer. Durant le combat qui s'engage, [[Rayman]] doit trouver un moyen de détruire le boitier électronique fixé dans le dos de [[Clark]], pour lui faire retrouver la raison. Pour cela, le héros doit activer les trois [[interrupteur]]s rouges fixés au mur du fond, afin d'activer le [[rayon électrique]], et s'arranger pour que [[Clark]], en fonçant dans sa direction, bute contre le rayon. Le géant trébuche et s'étale par terre quelques secondes. [[Rayman]] doit en profiter pour lancer des [[Poing magique|boules d'énergie]] sur le boitier électronique. Cette opération doit être répétée jusqu'à ce que la machine qui contrôle [[Clark]] explose. Une fois le boitier détruit, le géant retrouve ses esprits et remercie [[Rayman]] de l'avoir sauvé. Le héros doit ensuite profiter qu'il soit sur les épaules de [[Clark]] pour atteindre la [[cage]] suspendue à une poutre, afin de libérer un [[Ptizêtre]]. Ce dernier créé une porte magique, que [[Rayman]] emprunte pour terminer le niveau.


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', une fois [[Clark]] vaincu et sauvé, ce dernier conseille à [[Rayman]] d'aller jeter un œil dans la pièce annexe du contrôle technique, où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. En entrant dans la pièce, [[Rayman]] peut trouver quelques caisses et quelques objets, ainsi qu'un petit coffre en bois. À l'intérieur, [[Rayman]] trouve un appareil fabriqué par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui ressemble à un aimant : le [[Radar à Lums]]. Si le héros l'utilise, il peut voir dans quelle direction se trouve le [[Lums jaune]] le plus proche. Dans le même coffre se trouve aussi le [[millième Lums jaune]], qui est apparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]] plus tôt dans le jeu.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', une fois [[Clark]] vaincu et sauvé, ce dernier conseille à [[Rayman]] d'aller jeter un œil dans la pièce annexe du contrôle technique, où les [[Robot-Pirate|Pirates]] rangent leurs inventions. En entrant dans la pièce, [[Rayman]] peut trouver quelques caisses et quelques objets, ainsi qu'un petit coffre en bois. À l'intérieur, [[Rayman]] trouve un appareil fabriqué par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui ressemble à un aimant : le [[Radar à Lums]]. Si le héros l'utilise, il peut voir dans quelle direction se trouve le [[Lums jaune]] le plus proche. Dans le même coffre se trouve aussi le [[millième Lums jaune]], qui est apparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]] plus tôt dans le jeu.