« La Baie des Baleines » : différence entre les versions

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Anecdotes
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{{citation|text=Des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] arrivent pour prendre mes [[Bulle d'air|bulles d'air]] !!|sign=[[Carmen]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{citation|text=Des [[Gros piranha|piranhas aérophages]] arrivent pour prendre mes [[Bulle d'air|bulles d'air]] !!|sign=[[Carmen]] à [[Rayman]]|source=''[[Rayman 2]]''}}


{{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[Robot-Pirate|pirates]] retiennent [[Carmen|Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s'atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent [[Piranha aérophage|des prédateurs dotés d'un appétit singulier]].|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=[[Rayman]] sait que les [[Robot-Pirate|pirates]] retiennent [[Carmen|Carmen la Baleine]] et comptent utiliser sa graisse... à des fins mécaniques. Un bien triste sort en somme ! Le temps est donc venu de s'atteler à la retrouver au plus vite dans les profondeurs du monde sous-marin, au sein duquel évoluent [[Gros piranha|des prédateurs dotés d'un appétit singulier]].|sign=Description|source=''[[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


'''La Baie des Baleines''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l'Éveil]].  
'''La Baie des Baleines''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Canopée]] dans toutes les versions du jeu, sauf sur [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], où il se trouve après [[le Bayou]], et sur Game Boy Color, où il suit [[les Marais de l'Éveil]].  


C'est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen|Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Robot-Pirate|Pirates]]. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], elle l'amène jusqu'au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].
C'est dans ce niveau que [[Rayman]] libère son amie [[Carmen|Carmen la baleine]], qui a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]]. Dans la plupart des versions, elle le conduit vers une épave de [[Vaisseau Pirate]]. Dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation]], elle l'amène jusqu'au [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]].
__NOTOC__
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===Section 1===
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La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Robot-Pirate|Pirates]] se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l'intérieur d'un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d'ennemi très résistant : un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s'offrent au héros : il peut décider de l'affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l'aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l'aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l'ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.
La première section de la Baie des Baleines prend place dans une zone côtière où les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] se sont installés. [[Rayman]] commence le niveau à l'intérieur d'un bâtiment. À sa droite se trouve un aquarium, à gauche un couloir. Celui-ci mène à une deuxième salle où se trouve un autre aquarium. Le passage est cependant gardé par un nouveau type d'ennemi très résistant : un [[Tonneau à pattes]]. Trois solutions s'offrent au héros : il peut décider de l'affronter maintenant, plus tard ou bien jamais, car combattre ce [[Robot-Pirate]] est optionnel. Quel que soit son choix, [[Rayman]] doit obligatoirement plonger dans l'aquarium, pour rejoindre celui qui se trouve dans la salle suivante. Une fois à la surface, le héros peut tirer sur un [[interrupteur]] fixé au mur qui désactive la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège une porte en contrebas. Une fois sorti de l'aquarium, [[Rayman]] peut soit passer par l'ouverture, soit engager le combat avec le [[Tonneau à pattes]], qui lui tourne le dos.


Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s'accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d'eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l'eau pour tenter de happer [[Rayman]].
Une fois la porte passée, [[Rayman]] arrive dans une caverne. Il marche sur un filet de corde, sous lequel se trouvent des [[Lums rouge]]s. Il peut décider de descendre du filet et de s'accrocher dessous pour les récupérer, dans un temps limité, et en se méfiant du [[gros piranha]] qui jaillit du point d'eau en contrebas. Plus loin se trouve un autre filet, sous lequel se trouvent des [[Lums jaune]]s. Si récupérer les rouges était optionnel, il est faut récupérer ceux-ci pour terminer le niveau à 100%. Comme pour le filet précédent, un [[gros piranha]] saute régulièrement de l'eau pour tenter de happer [[Rayman]].
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===Section 3===
===Section 3===
Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]] surgissent et se mettent à suivre la baleine. Friands de ses [[Bulle d'air|bulles d'air]], ils essayent de les engloutir avant le héros. Celui-ci ne peut tuer ces [[piranha]]s, car ils esquivent facilement ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser distancer par [[Carmen]], s'il veut être approvisionné en [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Au bout du périple, [[Rayman]] et [[Carmen]] arrivent au bout de la Baie des Baleines. La coque d'un [[Vaisseau Pirate]] est encastrée dans la paroi au fond. Des débris d'autres vaisseaux jonchent dans le sable. Avant d'aller plus loin, [[Rayman]] peut choisir d'entrer dans une caverne sur la gauche. Il y trouvera un trampoline, au-dessus duquel sont disposés des [[Lums rouge]]s. Ensuite, le héros doit passer par l'ouverture dans la coque, qui mène à l'air libre.
Alors que [[Rayman]] et [[Carmen]] continuent leur voyage dans les profondeurs de la mer, deux [[Gros piranha|piranhas aérophages]] surgissent et se mettent à suivre la baleine. Friands de ses [[Bulle d'air|bulles d'air]], ils essayent de les engloutir avant le héros. Celui-ci ne peut tuer ces [[piranha]]s, car ils esquivent facilement ses [[Poing magique|boules d'énergie]]. [[Rayman]] ne doit surtout pas se laisser distancer par [[Carmen]], s'il veut être approvisionné en [[Bulle d'air|bulles d'air]]. Au bout du périple, [[Rayman]] et [[Carmen]] arrivent au bout de la Baie des Baleines. La coque d'un [[Vaisseau Pirate]] est encastrée dans la paroi au fond. Des débris d'autres vaisseaux jonchent dans le sable. Avant d'aller plus loin, [[Rayman]] peut choisir d'entrer dans une caverne sur la gauche. Il y trouvera un trampoline, au-dessus duquel sont disposés des [[Lums rouge]]s. Ensuite, le héros doit passer par l'ouverture dans la coque, qui mène à l'air libre.


[[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s'est écrasé dans une grande crique entourée de falaises. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d'atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d'eau, un filet de corde permet d'atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l'eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s'y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde.
[[Rayman]] découvre alors le reste du [[Vaisseau Pirate]] dans lequel il est entré. Il est bien plus grand que tous ceux qui apparaissent dans le reste du jeu. Il s'est écrasé dans une grande crique entourée de falaises. Le héros doit monter sur le pont du navire, puis grimper sur le filet de corde pour aller sur le mât. Un [[Lums violet]] permet de se rendre dans la vigie du [[Vaisseau Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Le mât d'atteindre une cascade sur le côté de la crique, où se trouvent des [[Lums jaune]]s. Juste après le cours d'eau, un filet de corde permet d'atteindre une petite grotte gardée par un [[Pirate Gorille]]. Une fois ce dernier précipité dans l'eau, [[Rayman]] peut entrer dans la grotte et briser la [[cage]] qui s'y trouve. Il libère ainsi un [[Ptizêtre]], qui ouvre une [[porte magique]] dans la caverne située sur la falaise au-dessus du filet de corde.
===Anecdotes===
*Le [[Sbire Violet]] à la fin de la première section ne semble aucunement gêné pour poursuivre [[Rayman]] dans l'eau qui entoure l'îlot où il dormait, ce qui est étrange étant donné que les [[Robot-Pirate|Robot-Pirates]] sont censés ne pas supporter l'eau, qui les fait rouiller.


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===Section 2===
===Section 2===
Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu'aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : les deux [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre.
Au début de cette section, à défaut d'arriver sur une plage qui borde la baie, [[Rayman]] tombe directement dans l'eau à la sortie de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]]. Dans cette version, le héros ne sait rien des raisons de la captivité de [[Carmen|Carmen la baleine]], puisqu'aucune explication ne lui est fournie par un personnage amical. [[Carmen]] est toujours emprisonnée dans une caverne sous-marine, mais sa barrière n'est plus constituée de [[Rayon électrique|rayons électriques]] mais de [[laser]]s. De plus, elle n'est pas seule dans sa prison : les deux [[Gros piranha|piranhas aérophages]], qui n'apparaissaient que dans la troisième section dans le jeu original, sont enfermés avec elle et dévorent les [[Bulle d'air|bulles d'air]] qu'elle produit. Pour libérer la baleine, [[Rayman]] doit activer les quatre [[interrupteur]]s répartis dans le bassin. Le bâtiment [[Robot-Pirate|Pirate]] qui apparaissait dans la version originale a été supprimé. Par la suite, [[Rayman]] doit suivre [[Carmen]] dans les profondeurs de la mer, en récupérant des [[Bulle d'air|bulles d'air]] et quelques [[Lums jaune]]s. Finalement, il n'arrivera pas face à des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]], mais devant les portes d'un temple immergé, dans lequel il pénètre.


===Section 3===
===Section 3===
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*Dans la troisième section, la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.
*Dans la troisième section, la grotte sous-marine qui se trouve non loin des débris de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirate]] contient des [[Lums jaune]]s. Sa visite est donc nécessaire, contrairement aux versions PC et Nintendo 64.


Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus d'une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction Pirate, dans la deuxième section. Il atteindra ainsi une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau.  
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans la Baie des Baleines reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de ''[[Rayman 2]]''. Il faut y retourner après être allé [[Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version PlayStation 2|sous le Sanctuaire de Lave]], où [[Rayman]] obtient le [[Super Hélicoptère]]. Grâce à cette capacité, le héros peut voler au-dessus d'une petite cuve de lave dans la grande salle de la construction [[Robot-Pirate|Pirate]], dans la deuxième section. Il atteindra ainsi une corniche secrète où se trouvent les quatre derniers [[Lums jaune]]s du niveau.  


Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la visite de [[la Canopée]] et de la Baie des Baleines est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La baleine chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à accéder à l'entrée du sanctuaire.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la visite de [[la Canopée]] et de la Baie des Baleines est nécessaire pour atteindre [[le Sanctuaire de Pierre et de Feu]] car [[Rayman]] a besoin de [[Globox]] et de [[Carmen]] pour atteindre le temple du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]], situé dans [[la Maison de Globox]]. La baleine chasse un [[Tentacule (Rayman Revolution)|tentacule]] qui bloque le passage menant au temple, tandis que [[Globox]] aide [[Rayman]] à accéder à l'entrée du sanctuaire.