« Rayman Arena (Xbox et GameCube) » : différence entre les versions
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| character design = [[Michel Ancel]], Olivier Derynck, Hélène Oger | | character design = [[Michel Ancel]], Olivier Derynck, Hélène Oger | ||
| développement = Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard | | développement = Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard | ||
| direction artistique = Alexandra Ancel, David Garcia, Jean-Marc Geffroy, Frédéric Houde<br> | | direction artistique = Alexandra Ancel, David Garcia, Jean-Marc Geffroy, [[Frédéric Houde]]<br> | ||
Eddie Crew, Marine Lelièvre <small>(doublage)</small> | Eddie Crew, Marine Lelièvre <small>(doublage)</small> | ||
| game design = Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot | | game design = Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et [[Dark Globox]] pour le mode Course d'obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total. | *Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et [[Dark Globox]] pour le mode Course d'obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total. | ||
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman Arena''. | *''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman Arena''. | ||
*Les cinématiques présentant les différents modes de jeu fourmillent de détails. En voici quelques-uns : | *Les cinématiques présentant les différents modes de jeu fourmillent de détails. En voici quelques-uns : | ||
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