« Rayman Arena (Xbox et GameCube) » : différence entre les versions

Manuels
Aucun résumé des modifications
Ligne 7 : Ligne 7 :
| character design = [[Michel Ancel]], Olivier Derynck, Hélène Oger
| character design = [[Michel Ancel]], Olivier Derynck, Hélène Oger
| développement = Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard
| développement = Francesco Cavalleri, Olivier Derot, Pascal Henry, Giovanni Ivan Ferraro, Paolo Maninetti, Luciano Morpurgo, Henri Perrin, Jean-Vincent Segard
| direction artistique = Alexandra Ancel, David Garcia, Jean-Marc Geffroy, Frédéric Houde<br>
| direction artistique = Alexandra Ancel, David Garcia, Jean-Marc Geffroy, [[Frédéric Houde]]<br>
Eddie Crew, Marine Lelièvre <small>(doublage)</small>
Eddie Crew, Marine Lelièvre <small>(doublage)</small>
| game design = Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot
| game design = Versions GameCube et Xbox : Bruno Bouvret, Damien Galipot
Ligne 157 : Ligne 157 :
==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et [[Dark Globox]] pour le mode Course d'obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total.
*Les adversaires CPU sont prédéfinis en fonction du mode de jeu choisi : [[Globox]] et [[Dark Globox]] pour le mode Course d'obstacles, [[Grand Mini|les Ptizêtres]] et [[Tily]] pour le mode Contre la montre, [[Barbe-Tranchante]] et la [[Femme-Rasoir]] pour le mode Bataille glacée, [[Henchman 800]] et [[Henchman 1000]] pour le mode Combat total.
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman Arena''.
*''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Sur l'un d'eux, on apprend qu'à l'origine, [[Rayman]] pouvait utiliser un bouclier composé de trois sphères tournant autour de lui, qui détruisait les ennemis qui le touchaient. Ce pouvoir n'est finalement pas apparu dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et est devenu la Barrière ultime de ''Rayman Arena''.
*Les cinématiques présentant les différents modes de jeu fourmillent de détails. En voici quelques-uns :
*Les cinématiques présentant les différents modes de jeu fourmillent de détails. En voici quelques-uns :
<gallery widths="320px" heights="183px">
<gallery widths="320px" heights="183px">