« Mr Dark » : différence entre les versions
Citations |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 47 : | Ligne 47 : | ||
Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs. | Dans [[le Défi de Mr Dark]], unique niveau du [[Le Château des Délices|Château des Délices]], Mr Dark apparait devant [[Rayman]] à plusieurs reprises. Mais il ne le combat pas immédiatement. D'abord, il lui lance d'étranges sorts pour entraver son avancée. Il commence par invoquer [[Bad Rayman]], un clone maléfique du héros capable de le tuer au moindre contact. Ensuite, il inverse les mouvements de [[Rayman]], le fait courir de manière incontrôlable et lui vole son [[poing télescopique]], le rendant incapable de se défendre. Finalement, [[Rayman]] entre dans le Château, où l'attend Mr Dark. Ce dernier a attaché le pouvoir du [[poing télescopique]] à une corde. Il s'amuse d'abord à la tirer en l'air quand [[Rayman]] essaye de l'atteindre pour le narguer. Ensuite, il passe à l'attaque en piégeant le héros entre deux murs de flammes mortels et en lui lançant des boules de feu. Très vite, Mr Dark ricane et annonce au héros qu'il est perdu. Il commence alors à faire rapprocher les murs de flammes de sa proie. C'est alors que des [[Électoon]]s arrivent dans le Château, décrochent le pouvoir du [[poing télescopique]] de la corde et le rendent à [[Rayman]]. Mr Dark fait disparaître les murs de flammes et décide de changer de méthode : il va se battre contre le héros après s'être transformé en hybrides des cinq boss précédents. Avant d'exécuter sa première métamorphose, Mr Dark bondit dans les airs. | ||
Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et Frédéric Houde pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux, on apprend que le boss final d'origine, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du virus qu'il a remplacé. | Bien que la barre de vie des hybrides soit affublée de la tête de Mr Dark, certains joueurs ont pensé qu'il ne s'agissait pas du sorcier, car dans la plupart des versions, le temps entre le saut de Mr Dark et l'apparition du premier hybride est plutôt court, assez pour suggérer qu'il ne s'agit pas des mêmes personnages. De plus, chaque hybride a une barre de vie personnelle et s'envole une fois vaincu. [[Rayman (Jaguar)|La version Jaguar]] prête moins à confusion, car le temps a été rallongé, les hybrides partagent tous une même barre de vie et ne s'envolent pas une fois vaincu. D'autres éléments indiquent que les hybrides est Mr Dark ne font qu'un : pendant le générique de fin, on peut voir des photos des boss [[Moskito]], [[Space Mama]] et [[Skops]] vivants, preuve que le sorcier ne les a pas tués pour créer des hybrides avec les parties de leur corps. Ensuite, ''[[L'Histoire de Rayman]]'' contient également des extraits de la bible de game design de [[Michel Ancel]] et [[Frédéric Houde]] pour [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Grâce à eux, on apprend que le boss final d'origine, un virus informatique, prenait différentes formes pour affronter [[Rayman]]. Plusieurs éléments du scénario d'origine ayant été repris dans la version finale, il semblerait que Mr Dark ait hérité des capacités du virus qu'il a remplacé. | ||
Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. | Pendant qu'il est hors-champ, Mr Dark se transforme et retombe sur le sol. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], un bruit sourd accompagne son atterrissage. Quand il revient dans le champ, on découvre qu'il a pris la forme d'un hybride de [[Mr Stone]] et de [[Skops]]. Il est composé du corps, des pieds et de la main droite de [[Mr Stone]] et de la tête et la pince de [[Skops]]. Sa seule attaque consiste à lancer sa pince sur [[Rayman]], au-dessus de laquelle le héros doit sauter pour le frapper à la tête. Si [[Rayman]] essaye de le frapper trop tôt, Mr Dark se protège le visage avec sa pince. Il est possible, avec un certain timing et de la dextérité, de le frapper deux fois par tour. Dans la plupart des versions, Mr Dark est vaincu au bout de huit coups. Il effectue alors un nouveau bond dans les airs. Dans [[Rayman (Jaguar)|la version Jaguar]], Mr Dark est vaincu au bout de six coups. Il se gratte alors la tête avec sa pince, pour montrer qu'il est confus que [[Rayman]] lui oppose une telle résistance ou qu'il cherche un moment de riposter. Il se retire ensuite en suant, visiblement inquiet de la tournure que prend le combat. | ||