« Michel Ancel » : différence entre les versions
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[[Image:Ancel_20.jpg|frame|Michel Ancel.]] | [[Image:Ancel_20.jpg|frame|Michel Ancel.]] | ||
'''Michel Ancel''' est un concepteur de jeux vidéo | '''Michel Ancel''' est un concepteur de jeux vidéo franco-monégasque. Il est le créateur du personnage de [[Rayman]] et de la majorité des [[Rayman (série)|jeux qui le mettent en scène]]. | ||
==Biographie== | ==Biographie== | ||
'' | ''Principale source : [[L'Histoire de Rayman]]'' | ||
Michel Ancel est né le 29 mars 1972 à Monaco. Cadet de la famille, il deux sœurs, Sophie (l'ainée) et Isabelle (la benjamine) et un frère, Philippe. | Michel Ancel est né le 29 mars 1972 à Monaco. Cadet de la famille, il a deux sœurs, Sophie (l'ainée) et Isabelle (la benjamine) et un frère, Philippe. Certains de ses proches auront l'occasion de travailler avec lui sur divers jeux : Sophie a participé à ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et Philippe à ''[[Rayman Origins]]''. | ||
Le père de Michel Ancel est militaire et a voyagé tout autour du globe avec sa famille. Durant l'enfance de Michel, son imaginaire a été nourri par les contes et les légendes des pays où il a vécu. | Le père de Michel Ancel est militaire et a voyagé tout autour du globe avec sa famille. Durant l'enfance de Michel, son imaginaire a été nourri par les contes et les légendes des pays où il a vécu. | ||
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En 1986, la famille Ancel revient en France. En 1987, elle s'installe près de Montpellier. Michel enrichie sa culture vidéoludique grâce à de nombreux jeux d'arcade, parmi lesquels ''Galaga'', ''Ghost'n Goblins'' et ''Pac-Man''. Désireux de se lancer dans la programmation de jeux vidéo, il se fait la main sur le logiciel de dessin de son Atari 520 ST, et imagine des ébauches de jeux. | En 1986, la famille Ancel revient en France. En 1987, elle s'installe près de Montpellier. Michel enrichie sa culture vidéoludique grâce à de nombreux jeux d'arcade, parmi lesquels ''Galaga'', ''Ghost'n Goblins'' et ''Pac-Man''. Désireux de se lancer dans la programmation de jeux vidéo, il se fait la main sur le logiciel de dessin de son Atari 520 ST, et imagine des ébauches de jeux. | ||
En 1988, Michel Ancel, alors âgé de seize ans, est embauché par le programmeur Nicolas Choukroun en tant qu'artiste. Les deux hommes travaillent d'abord sur ''Mechanic Warriors'', un jeu de stratégie. Il ne trouve malheureusement aucun preneur, bien qu'il ait été proposé à la société [ | En 1988, Michel Ancel, alors âgé de seize ans, est embauché par le programmeur Nicolas Choukroun en tant qu'artiste. Les deux hommes travaillent d'abord sur ''Mechanic Warriors'', un jeu de stratégie. Il ne trouve malheureusement aucun preneur, bien qu'il ait été proposé à la société [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lankhor Lankhor]. Michel Ancel et Nicolas Choukroun signent ensuite un accord avec la jeune société de jeux vidéo [[Ubisoft|Ubi Soft]] des frères Guillemot. Ils développent pour eux ''The Intruder'', un ''shoot 'em up'' inspiré de ''Plaque Attack'', et ''Pick'n Pile'', un jeu de puzzle proche de ''Tetris''. Les deux autres jeux rencontrent un succès très modeste à leur sortie. | ||
Fin 1989, Michel Ancel s'inscrit à un concours d'animation informatique organisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Sa participation représente la Terre en train de se transformer en un vaste désert. Il ne gagne pas la compétition, mais il est remarqué par les frères Guillemot, qui l'invitent en Bretagne pour le rencontrer. Michel Ancel leur présente un projet de jeu de puzzle : ''The Teller''. Ils acceptent de le publier, et Michel intègre [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il quitte le lycée pour pouvoir se concentrer sur le développement de ''The Teller''. Il est commercialisé à l'automne 1990 et rencontre un succès relatif. | Fin 1989, Michel Ancel s'inscrit à un concours d'animation informatique organisé par [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Sa participation représente la Terre en train de se transformer en un vaste désert. Il ne gagne pas la compétition, mais il est remarqué par les frères Guillemot, qui l'invitent en Bretagne pour le rencontrer. Michel Ancel leur présente un projet de jeu de puzzle : ''The Teller''. Ils acceptent de le publier, et Michel intègre [[Ubisoft|Ubi Soft]] en tant que graphiste indépendant. Il quitte le lycée pour pouvoir se concentrer sur le développement de ''The Teller''. Il est commercialisé à l'automne 1990 et rencontre un succès relatif. | ||
Début 1991, Michel Ancel devient salarié chez [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Il part s'installer en | Début 1991, Michel Ancel devient salarié chez [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Il part s'installer en Bretagne avec sa compagne et ses deux filles. La même année, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide de relocaliser tous ses employés sur Paris. Michel Ancel s'y installe, mais sa famille retourne sur Montpellier. Les nouveaux jeux sur lesquels il travaille ne le passionnent pas et il ne supporte pas l'éloignement avec ses proches. Aussi, il quitte le studio d'[[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] et retourne sur Montpellier début 1992. | ||
Lors de son passage à [[Ubisoft|Ubi Soft]] | Lors de son passage à [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]], Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais, dont il a (volontairement) oublié le nom après leur séparation. Il a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dont le héros était inspiré d'un croquis que Michel a réalisé durant son adolescence. Mais ce programmeur a finalement laissé tomber Michel, sans que ce dernier en comprenne la raison exacte. Revenu sur Montpellier, Michel Ancel retrouve [[Frédéric Houde]], ami et camarade de classe au lycée doué en programmation. Courant 1993, les deux hommes reprennent le jeu PC abandonné par le programmeur anglais. Ils l'appellent ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et commencent à le développer sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. Ils sont alors recontactés par les frères Guillemot, qui leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer ce nouveau jeu sur un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis montent sur Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet. | ||
En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et Frédéric Houde sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | En 1994, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est présenté au CES, un salon du jeu vidéo à Londres. Comme il fait une forte impression, [[Ubisoft|Ubi Soft]] décide d'agrandir son équipe de développement. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont alors rejoints par plusieurs personnes. ''[[Rayman 1|Rayman]]'' ne sortira finalement pas sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]], mais sur PlayStation, [[Rayman (Jaguar)|Jaguar]], Saturn et PC. | ||
En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement | En 1995, ''[[Rayman 1|Rayman]]'' est publié et rencontre un succès mondial. Une suite est vite mise en chantier. Michel Ancel l'envisage d'abord en 2D, mais en voyant l'arrivée massive de la 3D et le rendu de jeux comme ''Crash Bandicoot'' et ''Super Mario 64'', il décide de passer à la 3D et de changer de moteur maison. Avant d'utiliser ce dernier pour ''[[Rayman 2]]'', Michel Ancel et son équipe travaillent sur un jeu appelé ''[[Tonic Trouble]]''. Son développement est des plus chaotiques, mais permet un entrainement à l'utilisation de la 3D. | ||
En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | En 1999, ''[[Rayman 2]]'' est publié et rencontre un fort succès. Michel Ancel décide alors de mettre [[Rayman]] de côté pendant un temps et se lance dans la création d'un nouveau jeu d'action-aventure : ''[[Beyond Good and Evil]]''. Il le développe sur un nouveau moteur maison d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], le Jade Engine, qui donnera son nom à l'héroïne du jeu. À cause de cela, Michel Ancel a été peu présent pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']]. Il a cependant rencontré l'équipe du jeu à plusieurs reprises pour discuter du nouveau look de [[Rayman]], des personnages et des environnements. | ||
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Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure en 3D appelé ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le Jade Engine et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : la Wii. Cependant, Michel Ancel et son équipe se rendent vite compte que la production d'un jeu d'action-aventure leur demandera du temps, beaucoup trop pour le terminer avant la sortie de la Wii en novembre 2006. Aussi, ils décident de transformer ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en party game pour être dans les temps et exploiter le potentiel de la console. | Fin 2005, Michel Ancel décide de revenir vers [[Rayman]]. Il travaille d'abord sur un jeu d'action-aventure en 3D appelé ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', qui prend le nom de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en avril/mai 2006, une fois que les ennemis sont déterminés. Il est développé sur le Jade Engine et sera un des jeux de lancement de la nouvelle console de Nintendo : la Wii. Cependant, Michel Ancel et son équipe se rendent vite compte que la production d'un jeu d'action-aventure leur demandera du temps, beaucoup trop pour le terminer avant la sortie de la Wii en novembre 2006. Aussi, ils décident de transformer ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' en party game pour être dans les temps et exploiter le potentiel de la console. | ||
Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de | Le 13 mars 2006, Michel Ancel est fait Chevalier des Arts et des Lettres par le ministre de la Culture Renaud Donnedieu de Vabres. Il est décoré en même temps que deux autres grandes figures du jeu vidéo : Frédérick Raynal, à qui l'on doit ''Alone in the Dark'' et ''Little Big Adventure'', ainsi que Shigeru Miyamoto, le créateur de nombreuses franchises de Nintendo. C'était la première fois que des concepteurs de jeux vidéo recevaient cette distinction. | ||
Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good and Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D portant encore le nom de ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l'UbiArt Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer. | Après la sortie de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', Michel Ancel décide de laisser d'autres équipes s'occuper du futur des [[Lapin]]s. Entre 2007 et 2011, il tente d'abord de se consacrer à une suite de ''[[Beyond Good and Evil]]'', mais il finit par abandonner pour revenir vers [[Rayman]]. Après avoir envisagé de réaliser un jeu en 3D portant encore le nom de ''[[Rayman 4 (prototypes annulés)|Rayman 4]]'', il décide de partir sur un nouveau ''Rayman'' en 2D. Le jeu est donc baptisé ''[[Rayman Origins]]'', pour marquer ce retour aux sources. Il est développé sur un nouveau moteur maison : l'UbiArt Framework. Michel Ancel prévoit d'abord de diviser le jeu en plusieurs épisodes, avant d'y renoncer. | ||
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''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ''[[Rayman Origins]]'' est publié en novembre 2011. Il a immédiatement rencontré un vif succès critique, mais pas commercial. En effet, il est sorti le même mois que les nouveaux opus de grands noms du jeu de plates-formes (''Super Mario 3D Land'', ''Sonic Generations''...) et de séries à succès (''The Legend of Zelda: Skyward Sword'', ''Skyrim''...) Les ventes s'amélioreront par la suite : elles atteignent les deux millions en 2014. | ||
En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement [[Pastagames]], et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite | En 2011, Michel Ancel rencontre Fabien Delpiano, un des fondateurs du studio de développement [[Pastagames]], et lui propose d'adapter ''[[Rayman Origins]]'' sur smartphones et tablettes. Ce projet devient finalement le jeu de plates-formes/runner ''[[Rayman Jungle Run]]''. Le succès qu'il rencontre sur l'Apple Store et Google Play est tel qu'une suite développée par [[Ubisoft]] voit le jour en 2013, sous le nom de ''[[Rayman Fiesta Run]]''. | ||
En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, sur l'UbiArt Framework. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | En 2012, ''[[Rayman Legends]]'', suite de ''[[Rayman Origins]]'', est annoncé. Il est toujours développé par Michel Ancel, sur l'UbiArt Framework. Il est publié en 2013 sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita et la nouvelle génération de consoles de salon (Wii U, Xbox One et PlayStation 4). Une fois encore, le succès critique est au rendez-vous, mais le succès commercial n'est pas immédiat. | ||
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En 2015, Michel Ancel dirige le développement de ''[[Rayman Adventures]]'', qui sort sur l'Apple TV, iOS et Android. | En 2015, Michel Ancel dirige le développement de ''[[Rayman Adventures]]'', qui sort sur l'Apple TV, iOS et Android. | ||
En 2016, Michel Ancel annonce qu'il a commencé à travailler sur une | En 2016, Michel Ancel annonce qu'il a commencé à travailler sur une préquelle de ''[[Beyond Good and Evil]]'', qui est alors au stade de pré-production. Son développement commence en 2017, et est officialisé lors de l'E3 de la même année. | ||
En 2017, Michel Ancel a déclaré sur [https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/ son compte Instragram] qu'il travaillera peut-être sur une quatrième aventure pour [[Rayman]] après ''Wild'' et ''Beyond Good and Evil 2''. | En 2017, Michel Ancel a déclaré sur [https://www.instagram.com/p/BaI0eAwAEPb/ son compte Instragram] qu'il travaillera peut-être sur une quatrième aventure pour [[Rayman]] après ''Wild'' et ''Beyond Good and Evil 2''. | ||
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Michel Ancel a eu deux enfants avec sa première compagne, dont une fille, Claire. C'est l'ainée de la famille, née lorsque Michel avait seize ans. | Michel Ancel a eu deux enfants avec sa première compagne, dont une fille, Claire. C'est l'ainée de la famille, née lorsque Michel avait seize ans. | ||
Michel Ancel est actuellement marié à Alexandra Ancel ( | Michel Ancel est actuellement marié à Alexandra Ancel (anciennement Alexandra Steible), avec qui il a eu deux enfants. Il est aussi le beau-père des quatre enfants qu'Alexandra a eu lors de son précédent mariage. | ||
Alexandra Ancel a travaillé sur plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], mais aussi sur ''[[Beyond Good and Evil]]'' et ''Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie''. Elle est parfois créditée sous | Alexandra Ancel a travaillé sur plusieurs [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], mais aussi sur ''[[Beyond Good and Evil]]'' et ''Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie''. Elle est parfois créditée sous le nom d'Alexandra Steible. | ||
==Ludographie== | ==Ludographie== | ||
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*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' (2007) – Character designer | *''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' (2007) – Character designer | ||
*''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' (2008) – Character designer | *''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' (2008) – Character designer | ||
*''[[Rayman Origins]]'' (2011) – Chef de projet, concepteur | *''[[Rayman Origins]]'' (2011) – Chef de projet, concepteur, designer | ||
*''[[Rayman Jungle Run]]'' (2012) - Concepteur | *''[[Rayman Jungle Run]]'' (2012) - Concepteur | ||
*''[[Rayman Legends]]'' (2013) – Chef de projet, concepteur | *''[[Rayman Legends]]'' (2013) – Chef de projet, concepteur, designer | ||
*''[[Rayman Fiesta Run]]'' (2013) - Concepteur | *''[[Rayman Fiesta Run]]'' (2013) - Concepteur | ||
*''[[Rayman Adventures]]'' (2015) – Chef de projet, concepteur | *''[[Rayman Adventures]]'' (2015) – Chef de projet, concepteur | ||
*''Wild'' (NC) | *''Wild'' (NC) – Chef de projet, concepteur, designer | ||
*''Beyond Good and Evil 2'' (NC) | *''Beyond Good and Evil 2'' (NC) – Chef de projet, concepteur, designer | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Michel Ancel Rayman.png|Michel Ancel sur le développement de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' en 1995. | |||
Ancel_05.jpg|Michel Ancel en 1999. | |||
Ancel_04.jpg|Michel Ancel et l'équipe de développement de ''[[Beyond Good and Evil]]''. | |||
Ancel_03.jpg|De gauche à droite : Jacques Exertier, Michel Ancel, Peter Jackson et Xavier Poix. Photo prise dans un décor du film ''King Kong''. | |||
Ancel_10.jpg|Article sur Michel Ancel et ''Beyond Good and Evil 2'' dans ''Jeux Vidéo Magazine''. | |||
Ancel_19.jpg|Michel Ancel dans une conférence en France. | |||
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Ancel_28.jpg|Michel Ancel et Xavier Poix | |||
Ancel_14.jpg|Michel Ancel et [[Rayman]]. | |||
Ancel_22.jpg|Michel Ancel, Jade et [[Rayman]]. | |||
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===Michel Ancel au Spike Video Game Awards de 2005=== | ===Michel Ancel au Spike Video Game Awards de 2005=== | ||
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Ancel_17.jpg|Michel Ancel et Maria Menounos. | |||
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Ancel_30.jpg|Michel Ancel avec le trophée du meilleur jeu adapté d'un film. | |||
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===Michel Ancel à la cérémonie de remise des insignes de Chevalier des Arts et des Lettres de 2006=== | ===Michel Ancel à la cérémonie de remise des insignes de Chevalier des Arts et des Lettres de 2006=== | ||
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Ancel_13.jpg | |||
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Ancel_26.jpg|De gauche à droite : Shigeru Miyamoto, Michel Ancel, Frédérick Raynal et Renaud Donnedieu de Vabres. | |||
Ancel_01.jpg|De gauche à droite : Michel Ancel, Frédérick Raynal, Renaud Donnedieu de Vabres et Shigeru Miyamoto. | |||
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Ancel_09.jpg|Michel Ancel devant le Palais Royal. | |||
Ancel_16.jpg|Michel Ancel et Frédérick Raynal devant le Palais Royal. | |||
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===Conférence de Michel Ancel et Yoshitaka Amano au Carrefour de l'animation de 2006=== | ===Conférence de Michel Ancel et Yoshitaka Amano au Carrefour de l'animation de 2006=== | ||
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===Michel Ancel à une convention à la Cité des Sciences en 2006=== | ===Michel Ancel à une convention à la Cité des Sciences en 2006=== | ||
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