« Michel Ancel » : différence entre les versions
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Alors qu'il travaillait à [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]], Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais, dont il a (volontairement) oublié le nom après leur séparation. Il a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dont le héros était inspiré d'un croquis que Michel a réalisé durant son adolescence. Mais ce programmeur a finalement laissé tomber Michel, sans que ce dernier en comprenne la raison exacte. | Alors qu'il travaillait à [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]], Michel Ancel a rencontré un programmeur anglais, dont il a (volontairement) oublié le nom après leur séparation. Il a travaillé avec Michel sur un jeu PC que l'on pourrait qualifier d'ancêtre de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', dont le héros était inspiré d'un croquis que Michel a réalisé durant son adolescence. Mais ce programmeur a finalement laissé tomber Michel, sans que ce dernier en comprenne la raison exacte. | ||
Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/ | Avant son départ de Paris, Michel Ancel a retrouvé [[Frédéric Houde]], ami d'enfance doué en programmation et travaillant en indépendant pour [[Ubisoft|Ubi Soft]]. Michel lui propose de reprendre le jeu PC abandonné par le programmeur anglais, ce qu'il accepte. Les deux hommes se mettent au travail courant 1993. Inspirés par le logiciel de "''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing ray-tracing]''" que Michel utilise pour des tests, ils décident d'appeler le futur jeu et son personnage principal [[Rayman]]. Ils commencent à développer sa première aventure sur [[Rayman (prototype annulé)|Super NES]]. | ||
Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet. | Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] sont d'abord les seuls impliqués sur ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Ils travaillent surtout à distance, Michel étant sur Montpellier et Frédéric étant resté sur Paris. Frédéric s'occupe de toute la partie programmation. Michel lui envoie des graphismes, des animations et d'autres éléments créés sur Atari, qu'il reporte sur son PC. Finalement, les deux hommes sont recontactés par les frères Guillemot. Ils leur proposent de créer une filiale d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] à Montpellier et d'y développer le jeu qu'ils préparent avec un moteur maison. Michel Ancel et [[Frédéric Houde]] acceptent, puis se réunissent à Paris pour présenter la bible de game design de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' aux frères Guillemot, qui sont conquis par le projet. | ||